Разработчики игр не занимаются оптимизацией — так считает и глава Epic Games

20334
25
Добавить в Google News
Разработчики игр не занимаются оптимизацией — так считает и глава Epic Games

На Unreal Fest 2025 в Сеуле генеральный директор Epic Games Тим Суини в интервью This Is Game затронул проблему производительности множества игр на Unreal Engine 5 (UE5). Он отметил, что основные причины низкой оптимизации игр на этом движке кроются в подходе к разработке, а не в самом движке. По словам Суини, многие студии начинают работу над проектами на высокопроизводительном оборудовании, откладывая оптимизацию для менее мощных систем на финальные этапы. Это приводит к проблемам с производительностью на слабом «железе», ведь они были отложена на "потом" и в итоге забыты.

Суини подчеркнул, что оптимизация — сложный процесс, который должен начинаться на ранних стадиях разработки. Epic Games работает над решением этих проблем, внедряя автоматизированные инструменты для поддержки различных устройств и улучшая обучение разработчиков. Новые версии UE5 включают улучшения, такие как оптимизация рендеринга и потоковой загрузки геометрии, что помогает повысить стабильность. Например, Unreal Engine 5.6 позволяет играм, вроде технической демо The Witcher 4, достигать 60 FPS на современных консолях, а сама новая версия движка даже без особых оптимизаций со стороны разработчиков работает заметно быстрее и стабильнее предыдущих.

Комментировать
Другие публикации по теме
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Спустя месяц после ухода из Epic Games бывший главный евангелист Unreal Engine Шорд де Йонг раскрыл планы на будущее.
28 июля в 10:00
954
5
Форум
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Недавний анонс компании Epic Games о глубокой интеграции языковых моделей Claude и Gemini в движки Unreal Engine 5.8 и грядущий Unreal Engine 6 вызвал очередную волну скепсиса в геймдеве.
24 июня в 09:00
2920
30
Форум
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Сьёрд «Hourences» де Йонг, которого многие разработчики называют одним из главных популяризаторов Unreal Engine, объявил об уходе из Epic Games. Для него это завершение целой эпохи: с движком он был связан 27 лет, а в самой компании проработал 12 лет.
22 июня в 21:30
1820
0
Форум