Разработчики игр не занимаются оптимизацией — так считает и глава Epic Games

19560
25
Разработчики игр не занимаются оптимизацией — так считает и глава Epic Games

На Unreal Fest 2025 в Сеуле генеральный директор Epic Games Тим Суини в интервью This Is Game затронул проблему производительности множества игр на Unreal Engine 5 (UE5). Он отметил, что основные причины низкой оптимизации игр на этом движке кроются в подходе к разработке, а не в самом движке. По словам Суини, многие студии начинают работу над проектами на высокопроизводительном оборудовании, откладывая оптимизацию для менее мощных систем на финальные этапы. Это приводит к проблемам с производительностью на слабом «железе», ведь они были отложена на "потом" и в итоге забыты.

Суини подчеркнул, что оптимизация — сложный процесс, который должен начинаться на ранних стадиях разработки. Epic Games работает над решением этих проблем, внедряя автоматизированные инструменты для поддержки различных устройств и улучшая обучение разработчиков. Новые версии UE5 включают улучшения, такие как оптимизация рендеринга и потоковой загрузки геометрии, что помогает повысить стабильность. Например, Unreal Engine 5.6 позволяет играм, вроде технической демо The Witcher 4, достигать 60 FPS на современных консолях, а сама новая версия движка даже без особых оптимизаций со стороны разработчиков работает заметно быстрее и стабильнее предыдущих.

Другие публикации по теме
Вините художников, а не софт: Epic Games отшила Гора Вербински после критики CGI на Unreal Engine
Вините художников, а не софт: Epic Games отшила Гора Вербински после критики CGI на Unreal Engine
Еще в середине декабря в интервью But Why Tho? режиссер «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински списал плачевное состояние современной компьютерной графики в фильмах на использование Unreal Engine.
22 января в 12:01
598
4
Форум
Рорикстед в новом свете — фанат перенес культовую локацию Skyrim на движок Unreal Engine 5.7
Рорикстед в новом свете — фанат перенес культовую локацию Skyrim на движок Unreal Engine 5.7
Пока весь мир замер в ожидании новостей о шестой части The Elder Scrolls, энтузиасты продолжают демонстрировать, как могла бы выглядеть легендарная пятая часть на современных технологиях.
21 января в 10:00
1127
0
Форум
Магия в деталях — как создаются фэнтезийные древние врата в 3D
Магия в деталях — как создаются фэнтезийные древние врата в 3D
Перед нами подробный разбор процесса создания впечатляющего окружения для игр и не только под названием "Древние врата".
26 декабря 2025
763
2
Форум