Разработчики игры Hunger представили масштабное обновление с ребалансом боя и новой системой экспедиций

Студия-разработчик хардкорного экшена Hunger поделилась деталями крупного патча, направленного на глубокую полировку игрового процесса перед грядущей открытой бетой. Главным нововведением стала карта экспедиций — центральный хаб для вылазок на разрушенный материк с динамической ротацией маршрутов, переменчивой погодой и меняющимися условиями.
Боевая система претерпела серьезные изменения: разработчики разделили старое древо Марциала на две ветки для дальнего и ближнего боя, убрали ранние ограничения, переработали инерцию рывков и внедрили механику своевременного парирования.
Параллельно авторы улучшили мобильность персонажей, добавили штрафы за тяжелую бронировку, снизили торговые наценки у внутриигровых торговцев и облагородили локацию «Котел» в Шато. Техническая часть также получила массу улучшений: оптимизацию частоты кадров, интеграцию апскейлера FSR, устранение артефактов освещения, исправление сотен багов и повышение стабильности сетевого подключения.