Разработчики Mabinogi выпустили видео по итогу альфа-теста обновления Eternity
Руководители Mabinogi разобрали первый альфа-тест Eternity: что понравилось игрокам, что переделают в управлении, инвентаре и ощущении ударов

Генеральный директор Mabinogi Мин Гён Хун и руководитель разработки Mabinogi Eternity Чхве Джин Ман выпустили видео о первом альфа-тесте Eternity. Тест шёл четыре дня и закончился около месяца назад. Это первая публичная проверка крупного обновления для живой версии игры: команда тестировала переработанное начало прокачки и сжатый игровой цикл, где бой совмещён с жизненным контентом.
Лучше всего игроки оценили новую графику, естественное движение волос и одежды, настройку телосложения и звук: днём и ночью играет разная музыка, а в помещении слышен дождь снаружи. Больше всего критики получили удобство интерфейса, ощущение ударов и отзывчивость управления.
Главные изменения и объяснения разработчиков:
- Управление. Сначала все действия висели на левой кнопке мыши, из-за чего игроки случайно уходили рубить дерево посреди боя или били не ту сферу в подземельях Uladh. Теперь клик отвечает за выбор цели и движение, а атака, навыки и взаимодействие вынесены на клавиатуру, включая клавишу F. Атаку кликом можно вернуть опцией «Normal attack with mouse click». Выбор способа взаимодействия с NPC обещают добавить позже.
- Инвентарь. Сумки с раскладкой предметов в стиле тетриса заменили на ячейки. Общий объём ограничивает вес, а не число ячеек. Квестовым предметам можно задать нулевой вес, а штрафов за перегруз команда обещает не вводить.
- Ощущение ударов. Отклик на попадание у части навыков запаздывает, а короткая задержка монстра в анимации получения урона пока реализована не полностью. Обе проблемы обещают исправить к выходу Eternity на основные серверы.
Почти 68,5% участников теста создали персонажей-людей женского пола. Новые подробности команда будет публиковать в дневниках разработчиков, дату следующего теста не назвали.
Напомним, недавно мы писали, как Mabinogi готовилась отмечать 20-летие.