Разработчики Menace ускорили генерацию карт и полностью поменяли подход к созданию ландшафта

2763
0
Добавить в Google News
Разработчики Menace ускорили генерацию карт и полностью поменяли подход к созданию ландшафта

Разработчики Menace показали новую систему генерации ландшафта, над которой команда работала после долгих исследований. Сейчас обновление проходит закрытое тестирование и вскоре должно добраться до игроков, обещая заметно более живые карты и меньшие загрузки.

Раньше игра создавала рельеф во время запуска миссии, используя процедурную генерацию и многочисленные упрощения. Такой подход позволял каждый раз получать новую карту, но имел неприятные последствия: ландшафт выглядел слишком случайным, разработчики почти не могли управлять его оформлением, а создание некоторых карт занимало приличное количество времени. Особенно хорошо проблема проявлялась на примере озёр — фактически они представляли собой просто углубления с водой, без естественных берегов, влажного песка и растительности.

Разработчики Menace ускорили генерацию карт и полностью поменяли подход к созданию ландшафта

Новая система переносит большую часть тяжёлых вычислений на этап предварительной подготовки. Рельеф разбивается на заранее подготовленные Baseplates и Stamps, которые затем процедурно размещаются и комбинируются во время создания миссии. Благодаря этому разработчики получают больше контроля над природными особенностями, сохраняя случайность расположения объектов и построек. Материалы теперь распределяются с учётом особенностей местности, у водоёмов появляются камыши, леса естественно редеют к краям, а дороги больше не проходят сквозь деревья.

Изменения затронули и геометрию: крупные валуны теперь создаются как полноценные меши, а не растянутые участки поверхности. По внутренним замерам разработчиков, в отдельных местах производительность выросла до 250%, особенно заметно это на слабых ПК. Загрузка миссий тоже должна стать значительно быстрее. При этом обновление не добавит новых ассетов — команда пока использует существующие, а новый 3D-художник займётся материалами, текстурами и моделями позже.

А вы замечали подобные странности у себя на картах ?

Комментировать
Другие публикации по теме
В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу
В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу
В MENACE готовится обновление Mission Selection Overhaul, которое переделает сам принцип прохождения операций. Вместо заранее заданных веток игроки смогут самостоятельно выбирать следующую миссию, а победа теперь будет зависеть не от количества заданий, а от набранных очков.
13 сентября в 11:47
3121
0
Форум
Ксеносы в MENACE стали еще опаснее и получили новых "лидеров"
Ксеносы в MENACE стали еще опаснее и получили новых "лидеров"
Тактическая стратегия MENACE получила обновление, которое заметно усиливает ксенофауну и продлевает её актуальность после ранних этапов кампании. Новые противники появятся примерно после 8–10-й операции, поэтому игрокам дадут немного времени подготовиться к встрече с ними.
21 августа в 18:15
540
0
Форум
Тактическая стратегия MENACE получила крупный патч с новой бронёй, оружием и улучшениями интерфейса
Тактическая стратегия MENACE получила крупный патч с новой бронёй, оружием и улучшениями интерфейса
Тактическая игра MENACE получила обновление, которое заметно переработало ключевые системы. Разработчики обновили интерфейс OCI, изменили механику авторитета и добавили новые варианты экипировки. Командование стало чуть сложнее, а арсенал — заметно интереснее.
15 июля в 19:15
3496
0
Форум