Разработчики MMO Pax Dei готовят крупное обновление

1323
2
Добавить в Google News
Разработчики MMO Pax Dei готовят крупное обновление

Команда Pax Dei активно работает над следующим контентным обновлением, которое в ближайшие недели появится на публичном тестовом сервере Arcadia. В отличие от масштабных нововведений, этот патч сосредоточен на тонкой настройке уже существующих механик — разработчики стремятся сделать игровой процесс плавнее, нагляднее и выразительнее.

Совершенствование системы крафта

Особое внимание уделено двум самым востребованным игроками аспектам крафтинга. Хотя работа ещё продолжается, некоторые изменения могут не попасть в первый раунд тестирования.

Главная цель — сделать процесс создания предметов более вознаграждающим и сбалансированным. Вводится механика Master Crafting: при исключительно успешном изготовлении предмета с показателем Item Power игрок может навсегда усилить его характеристики и закрепить за собой звание мастера‑создателя. Такой предмет получает уникальную идентичность, а бонус к Item Power суммируется с эффектами чар. Это значит, что по‑настоящему выдающееся снаряжение будет редким сочетанием мастерского изготовления и зачарования.

Для профессий, связанных с созданием еды и зелий (где Item Power отсутствует), команда планирует позже разработать особые механики «исключительного успеха».

Параллельно идёт масштабная перебалансировка опыта для пяти ключевых профессий:

  • кожевенное дело;
  • кузнечное дело (оружие);
  • портняжное дело;
  • кузнечное дело (броння);
  • бронное дело.

Теперь количество опыта за создание предмета лучше отражает затраты ресурсов и усилий. Более дорогие рецепты дают больше опыта, но и дешёвые остаются жизнеспособным способом прокачки. Готовые изделия в большинстве профессий приносят больше опыта, чем промежуточные компоненты — это поощряет завершение полных цепочек крафта. Исключение составляет кузнечное дело: там промежуточные компоненты по‑прежнему дают значительный опыт, чтобы сохранить плавность прогресса.

Кроме того, переработано распределение уровней рецептов — игроки будут получать доступ к полезным предметам более последовательно, без жёстких «ворот» прогресса. При этом сама кривая прокачки не меняется — корректируется лишь опыт за отдельные действия.

Удобство общения и самовыражения

Разработчики улучшают инструменты коммуникации: новые слэш‑команды упрощают управление группой, чат, клановые взаимодействия и эмоции.

Персонажи обретут больше индивидуальности благодаря новым эмоциям: «Оскорбить», «Выразить уважение», «Пошли!» и «Призвать». Дополнительно появится вкладка Moods, позволяющая выбрать постоянное выражение лица. Выбранное настроение сохраняется до смены, а эмоции теперь включают базовую анимацию лица, которую можно слегка изменять сочетанием с разными настроениями.

Обновлённое меню персонажа

Интерфейс меню персонажа переработан для удобства повседневного использования. Теперь оно располагается в правой боковой панели, что соответствует общей концепции UX‑дизайна. При наведении на элементы появляются всплывающие подсказки с подробной информацией, сохраняя читаемость без перегрузки экрана.

Вкладка Equipment больше не захватывает камеру — персонаж отображается прямо в меню вместе с именем и средним показателем Item Power. Выбор слота экипировки показывает только подходящие предметы, сокращая лишние действия.

Вкладка Stats расширена и включает дополнительные показатели с уникальными иконками. Вкладку Skills перенесли из журнала в меню персонажа, чтобы собрать всю информацию о герое в одном месте.

Упрощённое управление кланами

Клановые инструменты также получили обновление. Меню клана теперь использует ту же правую боковую панель и систему подсказок, что и меню персонажа. Игроки без клана увидят опции вступления или создания, а члены клана получат более удобный доступ к объявлениям, спискам участников и заявкам.

Настройки клана (изменение геральдики, выход или расформирование) перемещены в правый верхний угол меню. Изменения разрешений пока не включены в обновление, но остаются приоритетной задачей на будущее.

Более читаемый мир

Визуальные правки коснулись отображения ресурсов в разных биомах. Мелкие или малозаметные объекты преобразованы в более крупные скопления, другие изменены в размере, цвете или переработаны для лучшей видимости. Неинтерактивные растения приглушены, чтобы снизить визуальный шум, а некоторые ресурсы полностью пересозданы для повышения качества.

Цель проста: сделать важные объекты легче заметными, не нарушая естественного облика мира. Теперь находить ресурсы, которые раньше было крайне сложно разглядеть, станет проще — но опытные игроки по‑прежнему смогут собирать больше, опираясь на знания и навыки.

Оптимизация производительности

Команда работает над улучшением производительности, особенно в боевых сценах. Обновления включают исправления нескольких проблем рендеринга, выявленных на основе отзывов сообщества. Задача — сделать напряжённые сражения более плавными и отзывчивыми.

Комментировать
Другие публикации по теме
Команда Pax Dei поделилась подробностями обновления R48
Команда Pax Dei поделилась подробностями обновления R48
Разработчики из студии Mainframe возвращаются к активной работе после летних каникул и готовы поделиться деталями грядущего патча R48 для своей песочницы Pax Dei
22 августа в 13:00
744
0
Форум
Бесплатный доступ в Pax Dei: разработчики запустили постоянную демоверсию, но вряд ли это спасет игру
Бесплатный доступ в Pax Dei: разработчики запустили постоянную демоверсию, но вряд ли это спасет игру
Разработчики из Mainframe объявили о внедрении постоянной бесплатной пробной версии Pax Dei в Steam. Теперь любой желающий может оценить проект в течение семи дней, получив доступ к полному функционалу без ограничений.
17 июля в 19:45
874
2
Форум
Pax Dei получит бесплатную семидневную пробную версию без ограничений
Pax Dei получит бесплатную семидневную пробную версию без ограничений
Разработчики Pax Dei, студия Mainframe Industries, анонсировали пробную версию для всех тех, кто хотел попробовать игру но сомневался в покупке
11 июля в 17:00
1273
4
Форум