Разработчики MMO Pax Dei готовят крупное обновление

999
2
Разработчики MMO Pax Dei готовят крупное обновление

Команда Pax Dei активно работает над следующим контентным обновлением, которое в ближайшие недели появится на публичном тестовом сервере Arcadia. В отличие от масштабных нововведений, этот патч сосредоточен на тонкой настройке уже существующих механик — разработчики стремятся сделать игровой процесс плавнее, нагляднее и выразительнее.

Совершенствование системы крафта

Особое внимание уделено двум самым востребованным игроками аспектам крафтинга. Хотя работа ещё продолжается, некоторые изменения могут не попасть в первый раунд тестирования.

Главная цель — сделать процесс создания предметов более вознаграждающим и сбалансированным. Вводится механика Master Crafting: при исключительно успешном изготовлении предмета с показателем Item Power игрок может навсегда усилить его характеристики и закрепить за собой звание мастера‑создателя. Такой предмет получает уникальную идентичность, а бонус к Item Power суммируется с эффектами чар. Это значит, что по‑настоящему выдающееся снаряжение будет редким сочетанием мастерского изготовления и зачарования.

Для профессий, связанных с созданием еды и зелий (где Item Power отсутствует), команда планирует позже разработать особые механики «исключительного успеха».

Параллельно идёт масштабная перебалансировка опыта для пяти ключевых профессий:

  • кожевенное дело;
  • кузнечное дело (оружие);
  • портняжное дело;
  • кузнечное дело (броння);
  • бронное дело.

Теперь количество опыта за создание предмета лучше отражает затраты ресурсов и усилий. Более дорогие рецепты дают больше опыта, но и дешёвые остаются жизнеспособным способом прокачки. Готовые изделия в большинстве профессий приносят больше опыта, чем промежуточные компоненты — это поощряет завершение полных цепочек крафта. Исключение составляет кузнечное дело: там промежуточные компоненты по‑прежнему дают значительный опыт, чтобы сохранить плавность прогресса.

Кроме того, переработано распределение уровней рецептов — игроки будут получать доступ к полезным предметам более последовательно, без жёстких «ворот» прогресса. При этом сама кривая прокачки не меняется — корректируется лишь опыт за отдельные действия.

Удобство общения и самовыражения

Разработчики улучшают инструменты коммуникации: новые слэш‑команды упрощают управление группой, чат, клановые взаимодействия и эмоции.

Персонажи обретут больше индивидуальности благодаря новым эмоциям: «Оскорбить», «Выразить уважение», «Пошли!» и «Призвать». Дополнительно появится вкладка Moods, позволяющая выбрать постоянное выражение лица. Выбранное настроение сохраняется до смены, а эмоции теперь включают базовую анимацию лица, которую можно слегка изменять сочетанием с разными настроениями.

Обновлённое меню персонажа

Интерфейс меню персонажа переработан для удобства повседневного использования. Теперь оно располагается в правой боковой панели, что соответствует общей концепции UX‑дизайна. При наведении на элементы появляются всплывающие подсказки с подробной информацией, сохраняя читаемость без перегрузки экрана.

Вкладка Equipment больше не захватывает камеру — персонаж отображается прямо в меню вместе с именем и средним показателем Item Power. Выбор слота экипировки показывает только подходящие предметы, сокращая лишние действия.

Вкладка Stats расширена и включает дополнительные показатели с уникальными иконками. Вкладку Skills перенесли из журнала в меню персонажа, чтобы собрать всю информацию о герое в одном месте.

Упрощённое управление кланами

Клановые инструменты также получили обновление. Меню клана теперь использует ту же правую боковую панель и систему подсказок, что и меню персонажа. Игроки без клана увидят опции вступления или создания, а члены клана получат более удобный доступ к объявлениям, спискам участников и заявкам.

Настройки клана (изменение геральдики, выход или расформирование) перемещены в правый верхний угол меню. Изменения разрешений пока не включены в обновление, но остаются приоритетной задачей на будущее.

Более читаемый мир

Визуальные правки коснулись отображения ресурсов в разных биомах. Мелкие или малозаметные объекты преобразованы в более крупные скопления, другие изменены в размере, цвете или переработаны для лучшей видимости. Неинтерактивные растения приглушены, чтобы снизить визуальный шум, а некоторые ресурсы полностью пересозданы для повышения качества.

Цель проста: сделать важные объекты легче заметными, не нарушая естественного облика мира. Теперь находить ресурсы, которые раньше было крайне сложно разглядеть, станет проще — но опытные игроки по‑прежнему смогут собирать больше, опираясь на знания и навыки.

Оптимизация производительности

Команда работает над улучшением производительности, особенно в боевых сценах. Обновления включают исправления нескольких проблем рендеринга, выявленных на основе отзывов сообщества. Задача — сделать напряжённые сражения более плавными и отзывчивыми.

Другие публикации по теме
Разработчики MMORPG Pax Dei опровергли слухи о закрытии проекта
Разработчики MMORPG Pax Dei опровергли слухи о закрытии проекта
В последнее время среди поклонников MMORPG Pax Dei распространились тревожные слухи о возможном закрытии проекта. На фоне новостей о прекращении работы некоторых игровых студий фанаты забеспокоились о будущем игры. Разработчики оперативно отреагировали на волнения сообщества, опубликовав развёрнутое обращение, которое прояснило ситуацию и обозначило дальнейшие планы.
Вчера в 12:50
892
4
Форум
Pax Dei меняет систему крафта для поощрения сложных рецептов — новая система уже на PTS
Pax Dei меняет систему крафта для поощрения сложных рецептов — новая система уже на PTS
Разработчики Pax Dei продолжают тестирование изменений в системе крафта на публичном сервере. После обновления, связанного с получением предметов, была переработана система получения опыта за создание предметов.
10 февраля в 18:00
1036
1
Форум
В MMO Pax Dei переработают систему опыта за крафт
В MMO Pax Dei переработают систему опыта за крафт
Разработчики MMO Pax Dei подготовили масштабное обновление системы опыта за ремесленную деятельность. Изменения, которые войдут в силу с релизом Verse 5.1.2, затронут ключевые профессии: кузнечное дело, изготовление брони, кожевенное дело, портняжное ремесло и создание оружия.
4 февраля в 14:57
2273
0
Форум