Разработчики MMORPG BitCraft Online признали, что фикс дисконнектов лишь усугубил проблему
Но авторы игры не сдаются и продолжают поиск решения проблемы

Разработчики MMORPG BitCraft Online наконец разобрались, почему во время отдельных сетевых сбоев от серверов одновременно отваливаются десятки игроков. Причину пока не нашли, зато выяснили механизм проблемы и уже устранили ошибку, из-за которой отключение могло происходить дважды.
Несколько месяцев команда изучала разрывы соединения и добавляла серверную диагностику. Одним из первых изменений стало увеличение тайм-аута с 30 секунд до пяти минут. Это помогло игрокам с медленным или нестабильным соединением, однако при массовом сбое примерно 50 человек одновременно теряли связь и автоматически подключались заново. Старые соединения при этом оставались активными ещё пять минут.
Именно здесь обнаружилась неприятная особенность BitCraft Online. Сервер закрывал старое соединение, а игровая логика воспринимала это как полноценный выход игрока, не проверяя наличие нового подключения. В результате уже вернувшийся в игру пользователь получал сообщение о завершении сессии, после чего клиент закрывал рабочее соединение и отправлял его обратно на экран входа. Разработчики изменили систему отслеживания подключений, поэтому теперь закрытие старого соединения не должно выбивать игрока повторно.
А вот первопричина массовых отключений всё ещё остаётся загадкой. Обслуживание инфраструктуры облачного провайдера 5 августа проблему не решило. Следующее обновление добавит сбор ошибок непосредственно с клиентов через отдельный сервер, что должно помочь определить источник сбоя. Параллельно команда работает над более плавным автоматическим переподключением, чтобы сетевые проблемы в будущем приводили максимум к короткому лагу.