Разработчики Pantheon: Rise of the Fallen обещают переработать систему прокачки персонажа

798
0
Добавить в Google News
Разработчики Pantheon: Rise of the Fallen обещают переработать систему прокачки персонажа

Команда Pantheon: Rise of the Fallen завершает насыщенную неделю анонсов (которая продолжится на следующей неделе) информацией о предстоящих изменениях в боевой системе и прогрессе.

Visionary Realms заявили о своей цели довести большинство игровых систем до состояния, готового к запуску, после этого масштабного весеннего обновления. Они сосредоточились на процессе прокачки, пути с 1 по 50 уровень. Пока что отзывы из раннего доступа показывают, что прогресс игроков значительно снижается после 20 уровня. Игроки также говорят, что прокачку с 1 по 20 уровень проще проходить в одиночку, с точки зрения относительного прироста опыта. После 20 уровня кажется, что их подталкивают к объединению в группы.

Учитывая все это, NPC начнут давать больше опыта за убийство, а также увеличится время убийства. Если группе требуется больше времени, чтобы убить определенного врага, опыт должен масштабироваться в соответствии со временем и усилиями. Идея заключается в том, что, повышая сложность, разработчики стремятся сделать участие в меньшем количестве, но более интересных и запоминающихся боях более ценным и выгодным, чем просто бесцельное уничтожение как можно большего количества мобов.

В дополнение к этим изменениям, количество опыта, необходимого для повышения уровня, будет перебалансировано, чтобы сгладить прогресс. Это уменьшит некоторую монотонность, поскольку на более высоких уровнях игрокам придется убивать меньше врагов для прокачки.

Они планируют отказаться от общезональных бонусов к опыту в пользу бонусов к опыту от конкретных NPC в определенных сложных областях, чтобы создать ситуацию высокого риска и высокой награды. Кроме того, сделав бонусы более специфичными для определенных мобов вместо общезональных прибавок к опыту, определенные мобы в более сложных областях будут иметь немного большую ценность, создавая возможности высокого риска и высокой награды.

Комментировать
Другие публикации по теме
Глава студии-разработчика Pantheon: Rise of the Fallen извинился за неоправданные ожидания и сокращения
Глава студии-разработчика Pantheon: Rise of the Fallen извинился за неоправданные ожидания и сокращения
В обращении к сообществу генеральный директор Visionary Realms Крис Роуэн сообщил, что студия-разработчик Pantheon: Rise of the Fallen провела сокращения штата в рамках реструктуризации.
14 сентября в 07:12
2361
4
Форум
Игрокам в Pantheon надоело делать вид, что все окей, а директор признал провал своей игры
Игрокам в Pantheon надоело делать вид, что все окей, а директор признал провал своей игры
Генеральный директор студии Visionary Realms Крис Роуэн выступил с открытым обращением к сообществу MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen, признав провал масштабного обновления боевой системы и прогрессии.
12 сентября в 11:14
3744
5
Форум
Разработчики MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen не сдаются, и продолжают работу над игрой
Разработчики MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen не сдаются, и продолжают работу над игрой
Разработчики MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen решили взяться за назойливые проблемы с навигацией и отзывчивостью NPC и питомцев. Поведение неигровых персонажей на экране вызывало лишь боль и раздражение игроков, поэтому их исправление стало главным приоритетом команды на этой неделе.
29 августа в 18:00
3422
5
Форум