Разработчики Path of Exile заменят Возмездие на новую систему, схожую с прежними свойствами монстров
17 ноября 2022
2642
3

Коллектив из Grinding Gear Games продолжает рассказывать о грядущих изменениях, которые затронут ролевой боевик Path of Exile с выходом дополнения 3.20 в декабре. После баланса самоцветов разработчики решили поделиться подробностями о замене Возмездия на систему, которая будет похожа на прежние свойства монстров, но с "гораздо более современным наполнением и балансом". Ниже приведены 4 основных отличия новой системы.
- Свойства будут давать только один определенный эффект. Например, «Магмовый барьер» вместо нескольких эффектов теперь будет только создавать магмовый барьер вокруг монстра.
- Свойства станут более понятными, прямо описывая то, что они делают. К примеру, вместо «Воспламенителя» у монстров будут отображаться свойства «Сопротивление огню и поджогу» или «Поджигает».
- Сражения будут упрощены за счет разбавления списка свойств, включающих комплексные взаимодействия (наподобие порождения нестабильных сфер или наземных эффектов при смерти), более простыми свойствами.
- Для получения максимума наград больше не придется выполнять "раздражающие действия". Вместо привязки наград к конкретным свойствам разработчики решили добавить редким монстрам существенный перечень новых наград, которые вы теперь не увидите, пока не убьете их. К слову, они не будут привязаны к конкретным свойствам.
Источники:
Другие публикации по теме
Студия Grinding Gear Games сообщила о запуске новой лиги Mirage для action-RPG Path of Exile. Разработчики поблагодарили игроков, которые уже успели зайти в игру и опробовать свежий контент.
9 марта в 16:50
1008
3
Grinding Gear Games выпустила крупное обновление Mirage для Path of Exile, которое уже доступно на PC и консолях.
7 марта в 09:21
1442
0
В свежем видео о новой лиге ARPG Path of Exile под названием «Мираж» игроки смогут получить набор эксклюзивных наград, выполняя специальные испытания.
5 марта в 16:26
2003
1