Разработчики Persist Online ответили на вопросы и отзывы игроков

327
0
Разработчики Persist Online ответили на вопросы и отзывы игроков

MMORPG Persist Online от CipSoft, посвященная выживанию в зомби-апокалипсисе, все еще находится на стадии пре-альфа-тестирования, но на этой неделе команда решила приоткрыть завесу тайны над планами развития игры, опубликовав в блоге ответы на вопросы сообщества, в которых рассматриваются наиболее распространенные отзывы и предложения игроков, полученные в ходе недавнего тестирования.

В блоге охвачен широкий спектр тем, от улучшений качества жизни до более масштабных системных изменений. Что касается улучшений качества жизни, CipSoft подтвердила, что в будущем обновлении неиспользуемые предметы получат визуальный индикатор, стримеры получат возможность скрывать свой адрес электронной почты при входе в игру, а игроки смогут включать и выключать всплывающие окна подтверждения по своему усмотрению. Также ведется работа над фильтром инвентаря для более удобного отображения расходных материалов, оружия и брони без полноценной автоматической сортировки.

Некоторые из наиболее важных ответов касаются системы убежищ и крафта. Команда подтвердила, что текущее ограничение, требующее наличия у персонажа определенного навыка для выполнения крафта, будет снято. После внесения этих изменений любой персонаж вашей “семьи” сможет выполнять разблокированные задания в убежище. Тем не менее, обеспечение доступности самого убежища из открытого мира остается технической проблемой, которую команда пока не готова решить.

Также появятся ежедневные задания, а вместе с ними и NPC-охотник, выдающий повторяющиеся задания по убийству, за которые даются рецепты приготовления пищи и ремонтные комплекты. Система добычи ресурсов, запущенная ранее в этом году, получит значительную переработку: время добычи сократится с трех часов до 30 минут, а места для хранения безупречных предметов будут обновляться каждые три минуты вместо 20, что сделает всю систему значительно более активной.

Не все пожелания были удовлетворены. Восстановление здоровья в бою по-прежнему не планируется, а дебафф Disgusted никуда не денется, хотя CipSoft заявляет, что он будет настроен таким образом, чтобы быть менее суровым в начале игры. Официальная внутриигровая карта все еще находится на стадии обсуждения внутри компании, что разочарует исследователей, надеющихся создать инструменты и руководства по ее использованию.

В настоящее время Persist Online находится на стадии предварительного альфа-тестирования, доступ к которому предоставляется только по приглашению через рассылку и регистрацию в Discord, дата раннего доступа пока не объявлена.

Другие публикации по теме
Разработчики Persist Online продолжают улучшать свою игру для новичков
Разработчики Persist Online продолжают улучшать свою игру для новичков
Последнее внутреннее обновление Persist Online продолжает демонстрировать, что CipSoft направляет проект на повышение удобства использования и системной ясности по мере того, как игра углубляется в свою пре-альфа-версию
23 февраля в 14:00
445
0
Форум
Разработчики MMORPG Persist Online раскрыли детали системы Узлов — нового механизма добычи ресурсов
Разработчики MMORPG Persist Online раскрыли детали системы Узлов — нового механизма добычи ресурсов
Разработчики MMORPG про зомби Persist Online представили подробный отчёт о системе Узлов. Этот механизм призван разнообразить геймплей в открытом мире и облегчить получение дефицитного сырья.
2 февраля в 19:10
5093
0
Форум
Разработчики зомби-MMO  Persist Online значительно переработали игровые механики
Разработчики зомби-MMO Persist Online значительно переработали игровые механики
Новый патч Persist Online добавил защиту от зомби-абьюза, переработал оружие и бой, а также улучшил графику и производительность.
3 ноября 2025
803
1
Форум