В пре-альфа-версии Persist Online от Cipsoft появилась система гильдийского PvP за контроль над первыми Секторами

1062
2
Добавить в Google News
В пре-альфа-версии Persist Online от Cipsoft появилась система гильдийского PvP за контроль над первыми Секторами

Для пре-альфа-версии зомби-экшена Persist Online от студии Cipsoft вышло крупное обновление, которое в очередной раз доказывает простую истину постапокалипсиса: даже перед лицом толп голодных мертвецов люди всегда найдут повод воевать друг с другом.

Главным нововведением патча стала долгожданная система гильдийского PvP в формате «Секторов», первой из которых для ожесточенных сражений открылась локация Свалка. Контроль над этим сектором дает гильдии ценные ресурсы и повышает шанс находить качественный лут, однако одиноким игрокам без клана появляться там категорически не рекомендуется.

Помимо старта клановых войн за территории, свежий патч принес немало других важных изменений. Разработчики значительно расширили и наполнили контентом окрестности Эшвотера, сделали квестовые маркеры и объекты на компасе намного заметнее, а также добавили удобные фильтры для управления добычей.

Кроме того, обновление включает в себя серьезную переработку оружейного баланса для повышения вариативности в бою и традиционный набор исправлений для повышения стабильности пре-альфа-теста. Полный список изменений уже доступен всем участникам тестирования и игрокам, присоединяющимся к новому публичному событию.

Источники:
massivelyop
Комментировать
Другие публикации по теме
В зомби-MMO Persist Online за две недели теста погибло 3000 игроков
В зомби-MMO Persist Online за две недели теста погибло 3000 игроков
Преальфа-тест зомби-MMO Persist Online в начале июля обернулся настоящей бойней: свыше 3000 игроков погибли, отбиваясь от нашествия нежити. Разработчики из Cipsoft опубликовали инфографику со статистикой двухнедельного теста.
28 июля в 21:30
2010
3
Форум
Непредсказуемость как основа: почему в MMORPG Persist Online важны люди, а не скрипты
Непредсказуемость как основа: почему в MMORPG Persist Online важны люди, а не скрипты
Создатели MMORPG Tibia готовят к выходу Persist Online — дерзкий проект в сеттинге зомби-апокалипсиса. Несмотря на визуальное отличие от классики, в основе новинки лежит та же ДНК студии: создание глубокого, динамичного мира, где главная угроза исходит от других игроков.
12 июля в 17:15
721
2
Форум
Создатели культовой Tibia анонсировали новый бета-тест олдскульной зомби-MMORPG Persist Online
Создатели культовой Tibia анонсировали новый бета-тест олдскульной зомби-MMORPG Persist Online
Немецкая студия CipSoft, вписавшая свое имя в историю геймдева созданием легендарной MMO Tibia (которая стабильно живет и генерирует прибыль еще с далекого 1997 года), объявила о скором старте следующего закрытого тестирования своего нового ПК-проекта, Persist Online.
26 июня в 13:00
1499
4
Форум