Разработчики Persist Online продолжают улучшать свою игру для новичков

503
0
Добавить в Google News
Разработчики Persist Online продолжают улучшать свою игру для новичков

Последнее внутреннее обновление Persist Online продолжает демонстрировать, что CipSoft направляет проект на повышение удобства использования и системной ясности по мере того, как игра углубляется в свою пре-альфа-версию. Версия 0.6.0.70 вносит небольшие, но значимые дополнения к контенту этой постапокалиптической зомби-MMO, уделяя особое внимание проблемам, которые влияли на процесс адаптации игроков на ранних этапах и на выполнение заданий.

Хотя до открытого тестирования еще далеко, разработчики Persist Online последовательно обновляет свою MMO, чтобы облегчить адаптацию новых игроков. Одним из наиболее заметных изменений в последних примечаниях к патчу является добавление маркеров заданий для NPC с доступными задачами. Это свидетельствует о сдвиге в сторону более управляемого прогресса, особенно для новых игроков, которым трудно определить, где начался контент и куда им нужно идти.

Корректировки окружающей среды, такие как ослабление эффектов ветра, также отражают растущее внимание к комфорту игроков. CipSoft прямо указала на опасения по поводу укачивания, предполагая, что студия сейчас совершенствует как визуальные слои, так и механические системы.

Логика фракций также была переработана: теперь NPC Тэтчеров и Наследников можно атаковать по умолчанию. Это устраняет противоречия в дизайне, когда квесты требовали боя, а игроки не догадывались, что его нужно включать вручную. Подобные исправления указывают на переход команды от экспериментальных правил к более четкой и понятной коммуникации с игроками.

Длинный список исправлений касается всего, от стабильности ядра, включая обработку инвентаря, поведение в бою и столкновения с миром. Эти небольшие шаги формируют то, во что превращается Persist Online, и дают представление о том, чего игроки могут ожидать, когда наконец-то получат доступ к игре.

Источники:
Официальный сайт
Комментировать
Другие публикации по теме
В пре-альфа-версии Persist Online от Cipsoft появилась система гильдийского PvP за контроль над первыми Секторами
В пре-альфа-версии Persist Online от Cipsoft появилась система гильдийского PvP за контроль над первыми Секторами
Для пре-альфа-версии зомби-экшена Persist Online от студии Cipsoft вышло крупное обновление, которое в очередной раз доказывает простую истину постапокалипсиса: даже перед лицом толп голодных мертвецов люди всегда найдут повод воевать друг с другом.
20 августа в 19:30
1046
2
Форум
В зомби-MMO Persist Online за две недели теста погибло 3000 игроков
В зомби-MMO Persist Online за две недели теста погибло 3000 игроков
Преальфа-тест зомби-MMO Persist Online в начале июля обернулся настоящей бойней: свыше 3000 игроков погибли, отбиваясь от нашествия нежити. Разработчики из Cipsoft опубликовали инфографику со статистикой двухнедельного теста.
28 июля в 21:30
1996
3
Форум
Непредсказуемость как основа: почему в MMORPG Persist Online важны люди, а не скрипты
Непредсказуемость как основа: почему в MMORPG Persist Online важны люди, а не скрипты
Создатели MMORPG Tibia готовят к выходу Persist Online — дерзкий проект в сеттинге зомби-апокалипсиса. Несмотря на визуальное отличие от классики, в основе новинки лежит та же ДНК студии: создание глубокого, динамичного мира, где главная угроза исходит от других игроков.
12 июля в 17:15
715
2
Форум