Студия Kinetic Games, известная благодаря хоррору Phasmophobia, объявила о создании собственного издательского подразделения — Kinetic Publishing. Новый лейбл нацелен на сотрудничество с независимыми студиями и одиночными разработчиками, предлагая им комплекс услуг: от юридической помощи до маркетинговой поддержки.
Инициатива родилась из личного опыта главы Kinetic Games Дэниела Найта. В 2020 году он в одиночку выпускал Phasmophobia, сталкиваясь с нехваткой ресурсов и поддержки. С тех пор студия значительно выросла — сегодня в ней работает более 30 человек. Накопленные знания и опыт компания теперь готова передать другим разработчикам.
Сейчас невероятно захватывающее время для инди‑разработки игр. За последние пять лет я многому научился. То, насколько мы выросли как компания, позволяет нам поддерживать студии, которые обратятся к нам, и предоставить ту помощь, которую я сам хотел бы получить в начале своего пути.
Успех Phasmophobia стал прочной основой для нового начинания: продажи игры превысили 25 миллионов копий.
Руководство Kinetic Publishing возложено на пятерых старших сотрудников компании, каждый из которых будет отвечать за своё направление. Среди них — директор по маркетингу и партнёрствам Асим Танвир. В интервью он дал совет потенциальным партнёрам:
Сосредоточьтесь на информации, которая лучше всего представляет вашу игру и подчёркивает её потенциал — это поможет и вам, и нашей команде. Будьте искренни и гордитесь тем, над чем работаете. Если это так, это проявится в вашей заявке. Мы с нетерпением ждём разнообразных предложений.
Phasmophobia обновилась до версии 0.19.0.1, исправив проблемы после прошлого QoL-патча. Разработчики также подтвердили переход на Unity 6 в ноябре, а октябрьское событие Crimson Eye остаётся в планах.
Kinetic Games выпустила второе обновление Quality of Life для Phasmophobia, добавив новые версии локаций, упростив поиск улик и исправив ряд проблем с VR.
В Phasmophobia вышло обновление 0.19.0.0, ставшее второй частью большого улучшения качества игры. Разработчики добавили новые варианты нескольких карт, переработали работу с уликами и внесли десятки исправлений, затрагивающих игровой процесс.