Разработчики прояснили ряд моментов в специальном обращении к игрокам
5 октября 2012
7205
28
Разработчики Guild Wars 2 прояснили ряд моментов в специальном обращении к игрокам. Девелоперы сообщили следующее:
- Публикуемые на сайте блоги всегда являются плодом коллективного труда. Итоговый материал обязательно подвергается редактированиям, правкам и переводу на все языки локализаций. Какая-либо самодеятельность и поспешное выкладывании на сайт блогов без предварительной проверки невозможны
- ArenaNet постоянно отслеживает жалобы и замечания игроков по поводу баланса, но одних только сообщений пользователей для начала процедуры правок мало - они должны подтверждаться накапливаемой игрой статистикой. Соответственно, после указания на недоработки девелоперы сначала запускают процедуру проверки правдивости жалоб, и только в случае подтверждения указанных данных приступают к долгосрочным правкам баланса
- Разработчики не забыли о структурированном PvP и ведут активную работу над его совершенствованием и новыми возможностями в соответствии с составленным списком приоритетов. Этим и обуславливается "молчание" девелоперов - они заняты делом. Конкретика по готовящимся нововведениям будет оглашена в отдельном блоге
Перевод
- Сообщения в блоге. Пожалуй, начну с этого и быстро проясню несколько моментов. Любая заметка в нашем блоге – это плод коллективной работы. Несмотря на то, что мое имя может значиться в авторах статьи, её составлением занимались многие дизайнеры, в то время как ребята из других отделов делились с нами своими мыслями и идеями по этому поводу. Даже после полной проработки и получения зеленого света от других подразделений (маркетинга, дизайна, коммьюнити и т.д.), мы все ещё вносим правки. Поэтому на данный процесс уходит определенное количество времени. Обычно я сижу в редакторе и перечитываю строчку за строчкой, удостоверяясь в том, что основная мысль сообщения не исчезла после поправок. Если вы писали диссертации или курсовые у строгих преподавателей в университете, то знаете, что процесс коррекции написанного может затянуться. Все именно так и происходит в реальном мире. Я же не просто изливаю свои мысли в блокноте, чтобы потом перенести их в игру или на веб-ресурсы ArenaNet. Другой момент, требующий значительных временных затрат, - это локализация. Не так давно я читал топики на форуме, в которых мелькали фразы типы «Да к черту! Печатайте статьи, как только они будут готовы на английском!». Нет. Это несправедливо по отношению к не англоговорящему сообществу. Мы хотим, чтобы все могли прочесть информацию одновременно, поэтому мы ожидаем завершения процесса перевода текста на все языки, которые поддерживает наш сайт.
- Баланс. В действительности, с балансом у нас все хорошо. Мы пристально наблюдаем за мета-данными, читаем форумы, играем вместе с вами. Мы не хотим принимать решения о балансировке на основе коленных рефлексов. Если бы мы осуществляли все пожелания игроков в этой связи, то чтобы тогда было? Сколько тем на форумах сводятся к банальному «Порежьте уже Х!!» >> «Учись играть, Х в порядке» >> «Господи, нет же! Мы вообще ничего не можем сделать с Х!» >> «Просто для справки: ни один из моих знакомых в игре больше не использует Х» >> «Парни, к черту Х, усильте Y!»… и потом все повторяется. Мы не можем вносить правки в игровой баланс, основываясь на требованиях игроков, так как навык игры у всех разный, следовательно, и видение баланса тоже. Поэтому мы занимаемся уравновешиванием отзывов игрового сообщества и геймплейными результатами. Мы не хотим играть в «Бей крота» с балансом, посему мы не усиливаем и не урезаем все подряд после заявлений на форумах. Такой подход просто бы разрушил все созданное нами. Мы набираемся терпения и ждем, быть может, проблема решится сама собой (ведь довольно часто случается так, что после разработки контрмер вы понимаете, что та способность вовсе не была несбалансированной, как вам казалось изначально), и только потом вносим долгосрочные изменения. Мы не хотим урезать Х, чтобы потом им вообще никто не пользовался, а потом снова баффать и через некоторое время нерфить и т.д. и т.п.
- Новые игровые фишки. Одни люди говорят, что Х гораздо важнее, чем Y в sPvP. А потом в топик врываются другие Z, в сущности, гораздо важнее, чем Х или Y. Истина заключается в том, что все они правы. Я считаю, что многие из упомянутых в темах игровых особенностей весьма значительны для геймплея, поэтому мы со всей тщательностью отнесемся к процессу их реализации в правильном порядке, который покажется нам наиболее логичным. Обо всех нововведениях я обычно пишу в блоге, поэтому здесь никаких спойлеров не будет. Просто, чтобы вы знали: мы (я и моя команда) посвятили себя PvP и его улучшениям, это значит, что мы прикладываем все усилия для реализации всех PvP функций, в которых нуждается игра. Мы не игнорируем вас, мы просто очень заняты, и именно поэтому не часто разглагольствуем. Если бы мы постоянно отписывались на форумах, работы бы стояла!
P.S. Подписывайтесь на наш YouTube-канал.
(c) GoHa.Ru, GuildWars2.ru
Другие публикации по теме
Новый год неизбежно приближается, а вместе с ним новые надежды на релизы интересных игр. О том, какие крутые продукты стоит ждать в 2025 году, мы уже написали. Так что пришло время немного оглянуться на год текущий.
12 декабря в 17:58
2831
10
В Guild Wars 2 снова царит праздничное настроение благодаря событию Wintersday. Свежее обновление добавляет событие, новые награды и сюрпризы
11 декабря в 14:00
479
1
Состоялся выход обновления Godspawn для Guild Wars 2, которое расширит Janthir Wilds новым сюжетным контентом, новыми испытаниями, первым за пять лет рейдом и новым Легендарным копьем
19 ноября в 21:00
774
0