Разработчики ROUTINE проведут прямую встречу с сообществом на Reddit
Wadimus
10 декабря 2025
581
0
Команда Lunar Software — Аарон, Джемма и Пит — анонсировала проведение прямой встречи с игроками в формате AMA (Ask Me Anything) на популярном subreddit r/Games.
Мероприятие посвящено хоррор‑игре ROUTINE,
процессу её разработки, а также жанру страшных игр в целом.
Разработчики приглашают всех заинтересованных присоединиться к
обсуждению, задать вопросы о проекте и студии Lunar Software. Они пообещали ответить на максимально возможное число
вопросов в ходе сессии.
Пожалуйста, присоединяйтесь к нам, чтобы поговорить о ROUTINE, Lunar Software, разработке игр и, конечно же, хоррор‑играх.
В своём обращении команда
также выразила искреннюю благодарность всем, кто уже опробовал ROUTINE.
Кроме того, разработчики сообщили, что продолжают изучать отзывы
игроков, оставленные в предыдущем блоге студии, и планируют в ближайшее
время отреагировать на часть из них.
Аарон Фостер, ведущий художник и дизайнер студии Lunar Software, поделился уникальным подходом к созданию атмосферы научно-фантастического мира в игре ROUTINE. В своём обращении он впервые подробно раскрыл философию, лежащую в основе визуального и звукового оформления проекта — концепцию так называемого "реалистичной научной фантастики", которая, по его словам, стала фундаментом всего мира игры.
Издание DSOGaming провело тестирование производительности недавно вышедшей научно-фантастической игры ужасов ROUTINE (от Lunar Software, издатель Raw Fury), и результаты показали, что игра отлично оптимизирована для ПК.
Студия Lunar Software официально выпустила хоррор‑игру Routine, чей путь к игроку растянулся на долгие двенадцать лет — с момента первого анонса в 2012 году до долгожданного релиза.