Аарон Фостер, ведущий художник и дизайнер студии Lunar Software, поделился уникальным подходом к созданию атмосферы научно-фантастического мира в игре ROUTINE. В своём обращении он впервые подробно раскрыл философию, лежащую в основе визуального и звукового оформления проекта — концепцию так называемого "реалистичной научной фантастики", которая, по его словам, стала фундаментом всего мира игры.
Команда Lunar Software — Аарон, Джемма и Пит — анонсировала проведение прямой встречи с игроками в формате AMA (Ask Me Anything) на популярном subreddit r/Games.
Издание DSOGaming провело тестирование производительности недавно вышедшей научно-фантастической игры ужасов ROUTINE (от Lunar Software, издатель Raw Fury), и результаты показали, что игра отлично оптимизирована для ПК.
Студия Lunar Software официально выпустила хоррор‑игру Routine, чей путь к игроку растянулся на долгие двенадцать лет — с момента первого анонса в 2012 году до долгожданного релиза.
Студия Lunar Software и издательство Raw Fury объявили, что долгожданный научно-фантастический хоррор от первого лица ROUTINE выйдет 4 декабря 2025 года.
Разработчики грядущего хоррор-экшена Routine, который был анонсирован в далеком 2012 году, сообщили, что разработка проекта идет полным ходом и даже показали пару игровых локаций.
На шоу Summer Game Fest с Джеффом Кили была во второй раз анонсирована хоррор-игра Routine. Нам показали небольшой трейлер и сообщили, что музыкой для этого проекта занимается сам Мик Гордон.
Мы приготовили для вас новый выпуск передачи GOHA DAILY. И сегодня, 2 ноября, Джонни Кола расскажет вам о следующих новостях: - Стал доступен новый трейлер ролевого экшена Mass Effect: Andromeda. - Знакомство с новыми концепт-артами,..