Разработчики Witchfire благодарны Epic за поддержку, но считают Steam более предпочтительной платформой

3569
3
Разработчики Witchfire благодарны Epic за поддержку, но считают Steam более предпочтительной платформой

Польская студия The Astronauts в 2024 году добилась значительного успеха своего амбициозного шутера Witchfire. Однако путь игры к популярности стал возможен благодаря стратегическому союзу двух платформ — временной эксклюзивности в Epic Games Store и последующему релизу в Steam, который превратил проект в массовый хит.

Ключевую роль на раннем этапе сыграли инвестиции от Epic Games. Как рассказал один из основателей студии Адриан Хмеляж, финансовая поддержка позволила команде не просто завершить разработку, но и серьёзно доработать игру перед выходом. Средства пошли на оптимизацию, расширение контента и внедрение новых игровых механик, что в итоге дало более зрелый и законченный продукт.

«Инвестиции от Epic очень помогли студии, но Steam помог игре обрести популярность», — подчеркнул Хмеляж. Соглашение с Epic предусматривало годовую эксклюзивность в Epic Games Store, что дало платформе эксклюзивный контент, а разработчикам — стабильность и время для финальной шлифовки. «Это было выгодно всем: Epic получил эксклюзив на год, а игроки в Steam — более законченную версию с новыми функциями и улучшениями», — отметил он.

После выхода в Steam в 2024 году Witchfire быстро набрала обороты. По данным студии, игра преодолела отметку в 500 тысяч проданных копий, а количество добавлений в вишлист на платформе достигло около 1,7 миллиона — показатель, свидетельствующий о высоком интересе со стороны сообщества.

При этом Хмеляж открыто признаёт, что, несмотря на благодарность Epic, именно Steam стал той средой, где игра по-настоящему раскрылась. По его словам, многие игроки не воспринимают Epic Games Store как «дом», в отличие от магазина Valve. «Люди не воспринимают EGS как свой дом. Там нет отзывов, форумов — ничего, кроме товаров. EGS всегда будет проигрывать магазину, с которым можно еще и взаимодействовать, получая эмоции», — отметил разработчик.

Он подчеркнул, что Steam — это не просто торговая площадка, а полноценное сообщество: каждый проект получает хаб с форумами, гайдами, пользовательскими артами, комментариями и доступом к Steam Workshop. Именно эта экосистема, по мнению Хмеляжа, создаёт долгосрочную вовлечённость и помогает играм расти даже спустя месяцы после релиза.

Другие публикации по теме
Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик
Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик
Студия The Astronauts сообщила о серьёзных изменениях в механике «Заражение мира» (World Corruption) в игре Witchfire. Анализ обратной связи и собственного опыта показал, что изначальная реализация имела две принципиальные проблемы, требующие глубокой переработки.
16 января в 16:20
5195
4
Форум
Директор разработки Witchfire жестко ограничивает своих работников в использовании ИИ
Директор разработки Witchfire жестко ограничивает своих работников в использовании ИИ
Глава студии The Astronauts Адриан Хмелаж поделился своим видением на использование ИИ в процессе разработки Witchfire. В интервью PCGamesN он изложил свой взгляд на проблему, сочетающий прагматизм и жёсткие ограничения.
2 января в 18:15
1525
1
Форум
Разработчики Witchfire кардинально переработали механику World Corruption по просьбе игроков
Разработчики Witchfire кардинально переработали механику World Corruption по просьбе игроков
Команда Witchfire выпустила обновление 0.8.1 (версия 67992), в котором серьёзно пересмотрела механику World Corruption — одну из ключевых систем игры. Решение о переработке принято после масштабного обсуждения с сообществом: игроки оставили около тысячи комментариев с критикой текущей реализации.
16 декабря 2025
2361
0
Форум