Разработчики WoW раскрыли детали первого сезона Midnight: рейды, подземелья и лабиринты

1908
2
Разработчики WoW раскрыли детали первого сезона Midnight: рейды, подземелья и лабиринты

В преддверии запуска раннего доступа к дополнению Midnight участники подкаста The PoddyC пообщались с помощником директора World of Warcraft Полом Кьюбитом и ведущим дизайнером сражений Диланом Баркером. Разработчики затронули множество тем: от устройства рейдов и подземелий до будущих лабиринтов, аддонов и открытого мира.

Первый сезон встретит игроков необычным распределением боссов по нескольким рейдам — это эксперимент, и авторам интересно, как сообщество воспримет такой формат. В середине первого и второго сезонов появятся мини-рейды с одним боссом, умеренно сложные, но не уровня Ууната. А финальные боссы Шпиля Бездны и Марша на Кель'данас, по словам разработчиков, поражают воображение — визуально, механически и сюжетно.

Проектируя подземелья, студия теперь всё больше ориентируется на аудиторию эпохального режима, но не забывает и о казуалах. С каждым дополнением когнитивная нагрузка на игроков растёт, поэтому важно сохранять баланс между глубиной и доступностью. Разработчики ищут золотую середину между свободой выбора маршрутов и желанием показать игрокам весь созданный контент. Нынешние модификаторы эпохального+ режима их вполне устраивают — они понятны даже новичкам, хотя мелкие эксперименты в этой области не исключены.

Лабиринты разработчики между собой называют «гигавылазками» и сравнивают с мега-подземельями вроде Кажарана или Тазавеша. Они предложат масштабные пространства для исследования, но это не значит, что от мега-подземелий отказываются насовсем. Награды там будут как полезные, так и косметические — примерно как в обычных вылазках.

Ограничение боевых аддонов позволило упростить механики: теперь игрокам нужно решать головоломки самостоятельно, без подсказок интерфейса. Боссы получают больше мини-игр, требующих координации, но при этом остаются проходимыми для всех — даже для тех, кто аддонами не пользуется. Хотя опытные игроки наверняка найдут способы автоматизировать часть задач, разработчики это понимают и относятся с пониманием.

Что касается открытого мира, то эксперимент с героическим режимом в Remix: Legion оказался удачным. Временные события позволяют тестировать механики, которые потом могут перекочевать в основную игру. Например, режим охоты с уровнями сложности и модификаторами отчасти вдохновлён именно героическим миром — и тематически привязан к Midnight, где игрокам предстоит помогать эльфам крови справляться с угрозами.

Другие публикации по теме
Токсичные сталкеры в World of Warcraft больше не смогут следить за вашими домами, если их кикнут из гильдии
Токсичные сталкеры в World of Warcraft больше не смогут следить за вашими домами, если их кикнут из гильдии
Разработчики MMORPG World of Warcraft представили изменения для системы жилья в тестовой версии обновления 12.0.5 на PTR. Патч приносит несколько улучшений интерфейса, новые функции для настройки домов и наконец-то избавят жилища от нежелательного присутствия других игроков.
Вчера в 15:50
2814
5
Форум
Наш Dragonflight — новый сервер от WoW Circle
Наш Dragonflight — новый сервер от WoW Circle
В нашем видео поговорим про новый сервер от проекта WoW Circle, который позволит игрокам вновь окунуться в дополнение Dragonflight для легендарной World of Warcraft.
9 марта в 17:14
4852
3
Форум
Гильдия Echo объявила о своем участии в гонке прогресса World of Warcraft: Midnight
Гильдия Echo объявила о своем участии в гонке прогресса World of Warcraft: Midnight
Уже совсем скоро должен состояться старт первого сезона World of Warcraft: Midnight и открытия соответствующих рейдов — Разлома Снов, Шпиля Бездны и Марша на Кель'данас
8 марта в 18:00
4394
12
Форум