Разработчики WoW раскрыли детали первого сезона Midnight: рейды, подземелья и лабиринты

2212
2
Добавить в Google News
Разработчики WoW раскрыли детали первого сезона Midnight: рейды, подземелья и лабиринты

В преддверии запуска раннего доступа к дополнению Midnight участники подкаста The PoddyC пообщались с помощником директора World of Warcraft Полом Кьюбитом и ведущим дизайнером сражений Диланом Баркером. Разработчики затронули множество тем: от устройства рейдов и подземелий до будущих лабиринтов, аддонов и открытого мира.

Первый сезон встретит игроков необычным распределением боссов по нескольким рейдам — это эксперимент, и авторам интересно, как сообщество воспримет такой формат. В середине первого и второго сезонов появятся мини-рейды с одним боссом, умеренно сложные, но не уровня Ууната. А финальные боссы Шпиля Бездны и Марша на Кель'данас, по словам разработчиков, поражают воображение — визуально, механически и сюжетно.

Проектируя подземелья, студия теперь всё больше ориентируется на аудиторию эпохального режима, но не забывает и о казуалах. С каждым дополнением когнитивная нагрузка на игроков растёт, поэтому важно сохранять баланс между глубиной и доступностью. Разработчики ищут золотую середину между свободой выбора маршрутов и желанием показать игрокам весь созданный контент. Нынешние модификаторы эпохального+ режима их вполне устраивают — они понятны даже новичкам, хотя мелкие эксперименты в этой области не исключены.

Лабиринты разработчики между собой называют «гигавылазками» и сравнивают с мега-подземельями вроде Кажарана или Тазавеша. Они предложат масштабные пространства для исследования, но это не значит, что от мега-подземелий отказываются насовсем. Награды там будут как полезные, так и косметические — примерно как в обычных вылазках.

Ограничение боевых аддонов позволило упростить механики: теперь игрокам нужно решать головоломки самостоятельно, без подсказок интерфейса. Боссы получают больше мини-игр, требующих координации, но при этом остаются проходимыми для всех — даже для тех, кто аддонами не пользуется. Хотя опытные игроки наверняка найдут способы автоматизировать часть задач, разработчики это понимают и относятся с пониманием.

Что касается открытого мира, то эксперимент с героическим режимом в Remix: Legion оказался удачным. Временные события позволяют тестировать механики, которые потом могут перекочевать в основную игру. Например, режим охоты с уровнями сложности и модификаторами отчасти вдохновлён именно героическим миром — и тематически привязан к Midnight, где игрокам предстоит помогать эльфам крови справляться с угрозами.

Комментировать
Другие публикации по теме
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
Разработчики World of Warcraft развеяли надежды фанатов на анонс полноценного сиквела, объяснив, почему создание WoW 2 в текущих реалиях не имеет практического смысла.
Сегодня в 11:44
1604
13
Форум
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
После 24 лет существования World of Warcraft официально обзавелся встроенной поддержкой контроллеров.
14 сентября в 11:38
9771
49
Форум
Кульминация Саги о Душе мира: Blizzard анонсировала патч Eclipse и дополнение The Last Titan для актуального World of Warcraft
Кульминация Саги о Душе мира: Blizzard анонсировала патч Eclipse и дополнение The Last Titan для актуального World of Warcraft
На BlizzCon 2026 Blizzard анонсировала патч Eclipse (12.2) для Midnight и новый аддон The Last Titan в рамках «Саги о Душе мира» для World of Warcraft.
13 сентября в 11:00
3883
4
Форум