Riot – Компания планирует устранить «разочаровывающий опыт» в Project A

Кто-то слишком много говорит

11182
73
Добавить в Google News
Riot – Компания планирует устранить «разочаровывающий опыт» в Project A

Компания Riot Games хочет устранить в своем новом шутере все элементы, которые разочаровывают пользователей во время матча в проектах конкурентов. Для этого она нанимает лучших специалистов в индустрии.

Riot – Компания планирует устранить «разочаровывающий опыт» в Project A

Анна Донлан, исполнительный продюсер проекта с амбициозным названием Project A, сообщает, что команда «объявляет войну» эксплойтам современных онлайн-шутеров.

По словам Анны во время стрима, посвященного 10-летию Riot Games:

Собрать правильную команду недостаточно. Надо поставить перед ней правильные задачи. Мы все устали от отказов серверов регистрировать попадания из-за плохого сетевого кода. Все игроки хотят выделенных серверов, но мало кто говорит о снижении пинга или о борьбе с "проблемой преимущества наблюдателя".

"Преимущество наблюдателя" является серьезной проблемой в современных онлайн-шутерах, и бороться с ней непросто. Суть заключается в том, что информация об игроке, который высовывается из-за угла, чтобы сделать выстрел - поступает от сервера к жертве с задержкой, и она не успевает среагировать.

Подобные заявления выглядят очень самонадеянно, ведь другие гиганты жанра онлайн-шутеров, такие как Ubisoft и Blizzard, безуспешно работают над решениями вот уже долгие годы. Но акцент речи Анны на таких терминах, как преимущество наблюдателя и снижение пинга говорит о том, что команда уже добилась успехов в этом направлении. Похоже, что разработчики Project A ставят во главу угла качество сетевого кода. Поэтому, независимо от того, смогут они решить озвученные проблемы или нет, Project A начинает смотреться гораздо более выигрышно.

Пока у новинки нет даже даты релиза. А станут ли громкие заявления прорывом в решении нерешаемых проблем – покажет время. Пока же в активе у Riot только MOBA, в которой таких сложностей не существует.

Комментировать
Другие публикации по теме
Кто ж тебя за язык тянул? Босс Bulkhead дал заднюю после громкого заявления про обязательные кранчи и слежку за постами в соцсетях
Кто ж тебя за язык тянул? Босс Bulkhead дал заднюю после громкого заявления про обязательные кранчи и слежку за постами в соцсетях
Глава студии Bulkhead Джо Брэммер оказался в центре общественного скандала после откровенного интервью, в котором он обсудил внутреннюю культуру компании, практику сверхурочных часов при разработке успешного шутера Wardogs и методы подбора персонала.
Сегодня в 17:00
94
0
$70 миллионов за неделю: новый хит от Bulkhead  Wardogs обошел по выручке Marathon всего за семь дней
$70 миллионов за неделю: новый хит от Bulkhead Wardogs обошел по выручке Marathon всего за семь дней
Выход шутера Wardogs от студии Bulkhead стал главным сюрпризом осеннего сезона, превратившись в абсолютный хит в сервисе Steam.
Сегодня в 10:59
229
0
Форум
В ноябре появится платная альфа-версия EVE Vanguard
В ноябре появится платная альфа-версия EVE Vanguard
Опираясь на успех и опыт, полученные в ходе июльского этапа тестирования Operation Avalon, студия Fenris Creations в ноябре открывает круглосуточный платный доступ к альфа-версии EVE Vanguard
Сегодня в 07:00
477
1
Форум