Rise of the Tomb Raider [Xbox One]
9 ноября 2015
11359
37
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2015/11/08/rotr/review/orig/cea4e5faf45b8804a34952a146e88faf.jpg)
Tomb Raider – игра-легенда. И благодаря Ларе Крофт, радовавшей целое поколение геймеров своим выдающимся квадратным бюстом, и благодаря геймплею и тем шикарным ощущениям от пережитых приключений, которое оставалось после прохождения игры. Перезапуск серии в 2013 году был обречен на успех, потому что, хотя Лара и получила свою самую заметную часть тела в весьма уменьшенном объеме, это с лихвой компенсировалось большим игровым миром, яркими приключениями, отличной графикой и продуманным геймплеем. Все это запекли вместе с очень неплохой историей и подали на стол. Результат не заставил себя ждать, а игроки после прохождения не переставали нахваливать эту игру. И вот осталось несколько дней до появления ее прямого продолжения, Rise of the Tomb Raider. А я — одна из тех, кому посчастливилось пройти игру до ее выхода.
Чтобы не возникало вопросов далее, играла я на Xbox One. Как вы наверняка читали, разработчики игры и компания Microsoft заключили сделку о временной эксклюзивности игры для консолей Xbox 360 и Xbox One, затем в начале 2016 года проект попадет на РС под управлением Windows 10, и только в конце 2016 года Лара доберется и до PlayStation 4. Поиграть хотелось раньше всех, поэтому естественно выбор пал на версию для Xbox One – консоль мощнее 360-й, графика тут лучше, так что все было продумано до мелочей.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2015/11/08/rotr/review/orig/dfb98c35a90dd83229ca3b8afb3c1242.jpg)
Rise of the Tomb Raider, как я сказала выше, это прямое продолжение Tomb Raider. И как положено правильному, качественному сиквелу, оно создано так, чтобы не доставлять дискомфорта тем, кто в предыдущую часть не играл. То есть вам с самого начала никто ничего разжевывать не собирается, и не объясняют, к примеру, кто тот человек, вместе с которым вы начинаете игру — но в то же время дают достаточно информации, чтобы сформировать свое, свежее мнение обо всем происходящем.
О сюжете я говорить не буду. Он — хорош, и ничем не уступает, а в ряде моментов даже превосходит все то, что раньше было в Tomb Raider. Так что за эту часть можете быть спокойны.
Очень жаль, что разработчики не решились дать нам сразу множество инструментов и в начале игры мы снова ограничены в средствах. Из оружия в самом начале у нас только ледоруб, затем мы обзаводимся простейшим луком, потом находим пистолет… в общем, по накатанной собираем вещи и прокачиваем их, получая дополнительные свойства.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2015/11/08/rotr/review/orig/870a560df9c3edf9a1e0549ec349b456.jpg)
Но тем не менее многие мелкие механики претерпели изменение. Например, если говорить о луке — стрелы к нему мы крафтим на ходу, собирая перья и ветки. Также мы должны по сюжету научится собирать грибы и делать из них смертельный яд, который при нанесении на стрелы создает небольшую область, отравляющую противников. Ледоруб получает дополнительные свойства и становится орудием для жестоких убийств. Пистолет стреляет более метко после прокачки.
Кроме оружия, можно создавать еще и бинты, что поможет пережить всякие серьезные затяжные сцены, где не будет возможности тихо отсидеться в кустах, пока бой идет без нас. Крафтом вообще придется заниматься до самого конца, в том числе создавая оружие — в системе прокачки даже есть специальный перк, который добавляет вашим атакам урон, если вы пользуетесь своими, созданными вещами. Поэтому нужно все собирать, животных убивать и свежевать, ветки ломать, а противников обирать до нитки. Иначе потом можно очутиться с хорошим рецептом на создание чего-то крутого, но без ингредиентов.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2015/11/08/rotr/review/orig/16a678012d6a12736da0b42fe835ff28.jpg)
Все способности разделены на 3 ветки — бой, охота и выживание. Мы получаем опыт и открываем с новыми уровнями все больше способностей, причем вариантов прокачки достаточно, хотя и меньше, чем в любой RPG. Но зато все навыки полезные, и нам пригодиться как умение уворачиваться от ударов в ближнем бою, так и возможность забрать стрелы с трупа врага. Прокачка, как и раньше, осуществляется у костров. Но на этот раз их на картах очень мало, зато возможность быстрого перехода между ними осталась и пригодится она не раз.
Карты стали гораздо больше, и как и раньше, на них есть огромное количество секретов, затерянных могил и пещер, которые стоит посетить. Часть пещер, правда, выглядит как-то совершенно одинаково, как по мне. Но обычно все-таки есть коридор-два, отличающих одну пещеру от другой. Это если говорить о тех местах, где обитают животные и лежит не особо ценный лут. Вот все могилы оформлены роскошно и содержат пазлы, сложные и не очень, так что в некоторых местах приходится много думать, как решить задачку и получить награду, а не умереть от съехавшей неожиданно на голову плиты.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2015/11/08/rotr/review/orig/52a7e437beedf27f9f73978cdf080d81.jpg)
На картах есть дополнительные задания. Дело в том, что Лара оказывается в центре конфликта, но «злодеев» нам обозначают сразу, а положительные персонажи общаться не хотят. Приходится выполнять их задания, завоевывать доверие и сражаться с ними бок о бок. Впрочем, других, менее очевидных задач, где нет конкретного «квестгивера», здесь тоже хватает. Карты наполнены различными активностями, так что как только вас выпустят из сюжетной кишки в более-менее открытый мир, стоит исследовать все уголки, а не нестись вперед по сюжету — найдете очень много интересного.
Лара, как и сама игра, стала более жестокой. Больше нет метаний по поводу того, что нужно кого-то убить или добить — нет, это все закончилось в храме первой части игры. Сейчас перед нами пусть не безэмоциональная, но все-таки убийца. Которая не задумываясь выпускает стрелу в голову потенциальной угрозе, а затем идет по трупам дальше. И вокруг ее окружают не менее неприятные личности, а мы смотрим на довольно жестокие кадры, которые хоть и не изобилуют кровью, но очень хорошо запоминаются.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2015/11/08/rotr/review/orig/09c0797a1ae6392b1d3cc980f0aa59c5.jpg)
Геймплей стал более собранным и цельным. Плотность событий в игре очень большая, постоянно что-то происходит, все время нужно реагировать на различные изменяющиеся игровые условия — исследовать мир, создавать на бегу стрелы, уворачиваться от падающих объектов, сражаться, прыгать в водоемы, прятаться за трупами, решать головоломки на время… все то, за что мы любили Tomb Raider, вернулось в настолько концентрированном виде, что иногда хочется просто поставить игру на паузу и передохнуть.
Кроме основной сюжетной линии (не скажу точно, сколько часов я потратила, но на прохождение, без выполнения на 100% всех заданий, у меня ушло 4 вечера) есть в игре и режим испытаний, где можно выбрать карту и выполнить на ней задания. Можно подключать друзей и соревноваться с ними, но как это все работает я сказать не могу — официально на момент написания статьи игра не вышла и сетевые компоненты нормально протестировать не получилось. Благодаря системе специальных лут-карт можно модифицировать каждое проходимое испытание и получить в итоге практически уникальный опыт с новыми модификаторами, благодаря чему, похоже, мы сможем задержаться в игре значительно дольше, чем нужно для того, чтобы просто пройти сюжетную линию.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2015/11/08/rotr/review/orig/cdf1986dec32f12826b4489799be9312.jpg)
Визуально проект полностью оправдывает все возложенные на него ожидания. Выглядит игра шикарно, особенно это касается связанных со снегом моментов и лицевой анимации. Последняя так вообще делает героев настоящими, почти живыми. Мы помним, что и предыдущая часть до сих пор смотрится отлично, но Rise of the Tomb Raider сделала большой шаг вперед в плане визуализации всего происходящего в игре. Поэтому я уверена, что когда игра выйдет и на других платформах, выглядеть она будет не менее качественно и не устареет визуально.
Rise of the Tomb Raider полностью оправдала для меня все возложенные на нее надежды. Это отличный сиквел, с интересным сюжетом, хорошей графикой и до мелочей продуманным геймплеем, который нам хорошо знаком. Игра пусть и не инновационная, но интересная настолько, что к ней хочется возвращаться снова и снова. Хит, который не хочется пропускать.
И я рада, что это знакомство с Ларой Крофт продолжилось.