Саботаж или косяк Interplay? Крис Авеллон про сгубившую Baldur's Gate 3: The Black Hound «бухгалтерскую ошибку»

1351
3
Добавить в Google News
Саботаж или косяк Interplay? Крис Авеллон про сгубившую Baldur's Gate 3: The Black Hound «бухгалтерскую ошибку»

Крис Авеллон дал большое интервью YouTube-каналу TKs-Mantis, в основном посвященное Fallout. Но упомянул и Baldur's Gate III: The Black Hound, которую Black Isle и Interplay анонсировали в 2002 году.

Причиной отмены проекта дизайнер и сценарист назвал «бухгалтерскую ошибку», «очень подозрительную со стороны Interplay»«Я почти уверен, что платеж был произведен не тому адресату».

В то время у Interplay было плохо с финансами, что вылилось в потерю лицензии на разработку игр по «Подземельям и драконам», отмену Baldur's Gate III, сокращения в Black Isle и переброску оставшихся сотрудников на Van Buren — так и не увидевшую свет Fallout 3. В декабре 2003 года и этот проект был похоронен вместе с Black Isle, на руинах которой возникла Obsidian.

Но в тот момент, когда Baldur's Gate III была отменена, я понял, что Van Buren не выйдет, потому что независимо от намерений команды, независимо от того, как сильно мы хотели бы закончить игру, сколько часов мы бы вложили, это не имело бы значения, потому что руководство, скорее всего, что-то предпримет, что они в итоге и сделали в декабре 2003 года [Авеллон дважды по ходу интервью упомянул 2008 год — вероятно, перепутал].
Крис Авеллон
Комментировать
Другие публикации по теме
Чистка облака Larian: через месяц студия сотрет все неактивные сохранения в своих играх старше полугода
Чистка облака Larian: через месяц студия сотрет все неактивные сохранения в своих играх старше полугода
Компания Larian Studios выступила с важным предупреждением для игроков: 29 сентября 2026 года все неактивные облачные сохранения, хранящиеся в системе Larian Account более шести месяцев, будут навсегда удалены с удаленных серверов.
30 августа в 15:45
17816
2
Форум
Джейсон Шрайер рассказал историю создания  Baldur's Gate 3: "Эта игра была Моби-Диком для многих больших студий"
Джейсон Шрайер рассказал историю создания Baldur's Gate 3: "Эта игра была Моби-Диком для многих больших студий"
Выход масштабной ролевой игры Baldur's Gate 3 стал триумфом для студии Larian Studios, хотя сам проект долгие годы казался несбыточной мечтой для всей индустрии.
13 августа в 15:15
1542
2
Форум
Гром-бабу Карлах в Baldur's Gate 3 модом сделали секси — у woke-чумных сгорели седалища на весь Интернет
Гром-бабу Карлах в Baldur's Gate 3 модом сделали секси — у woke-чумных сгорели седалища на весь Интернет
Новый мод для Baldur’s Gate 3, изменяющий внешность Карлах, вызвал бурное обсуждение среди игроков. Hot Thing — Karlach edit делает героиню более женственной: автор изменил черты лица и текстуры, убрал морщины и добавил макияж.
10 августа в 11:44
2195
12
Форум