Сценарист игр для взрослых из Nitroplus высказался о цензуре видеоигр

4604
6
Добавить в Google News
Сценарист игр для взрослых из Nitroplus высказался о цензуре видеоигр

Сценарист Nitroplus Вио Шимокура, известный своими работами над такими играми, как You and Me and Her: A Love Story, Mojika – Truth Rears Its Ugly Head и Steins;Gate, недавно рассказал изданию 4Gamer о своей методологии и взглядах на создание визуальных новелл.

Как автор множества работ, исследующих темные и сексуальные темы, Шимокура также затронул тему все более строгих ограничений на контент для взрослых в играх. На вопрос о том, что он думает о недавней волне исключений игр из библиотек сервисов и цензуры, создатель ответил:

Даже в Nitro Origin мы в последнее время не смогли выпустить много игр для взрослых. Как следует из названия нашего лейбла, занимающегося играми для взрослых (Nitro Origin), идентичность Nitroplus прочно укоренена в ее происхождении как разработчика игр для взрослых. Лично я хотел бы и дальше создавать возможности для создания игр для взрослых, которые соответствуют духу времени.

Nitro Origin — это лейбл, выпускающий такие игры, как Saya no Uta и Full Metal Daemon: Muramasa, благодаря которым Nitroplus получила широкое признание. Кроме того, компания управляет популярным брендом Nitro+Chiral, специализирующимся на играх для взрослых, ориентированных на женщин. Учитывая их послужной список, неудивительно, что разработчик видит свои корни в этом жанре, несмотря на то, насколько он добился успеха в таких популярных развлечениях, как телевизионное аниме.

С другой стороны, Шимокура также упоминает о возможности публикации Nitroplus своих визуальных новелл в Steam под своим именем (как это уже было с Rusty Rabbit и Dolls Nest), что может быть непросто для разработчика, учитывая давление, которое Steam испытывает в связи с необходимостью регулирования контента для взрослых. 

Но независимо от того, как все обернется, будь то игры или аниме, я просто буду создавать то, что мне интересно, не заморачиваясь и не обращая внимания на культурные особенности.
Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
455
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
272
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
515
6
Форум