Сглаживание TAA — проклятье игровой индустрии. DF рассказали о том, как все это работает

21145
57
Добавить в Google News
Сглаживание TAA — проклятье игровой индустрии. DF рассказали о том, как все это работает

Сглаживание TAA с нами уже не первый год и определенно останется на очень долгое время. Именно TAA ответственно за то, что современные игры зачастую выглядят очень мыльно даже на экранах с высоким разрешением. Из этого, к слову, также вытекает и тот момент, что игры после апскейлеров порой могут выглядеть лучше, чем они выглядят в нативном разрешении под TAA.

Сейчас Digital Foundry опубликовали большое видео, в котором они попытались разобраться в устройстве разных техник сглаживания и понять, что же на самом деле такое TAA — благословение или проклятье.

Главным бонусом сглаживания TAA является его "легкость", которая позволяет почти не терять в кадровой частоте, но и довольно значительно сокращать количество пиксельных лесенок на экране. Что же до минусов, то это тонны "мыла" и порой полная потеря отдельных деталей в итоговом изображении.

Сглаживание TAA — проклятье игровой индустрии. DF рассказали о том, как все это работает

Также в итогах стоит отметить, что качество большинства алгоритмов сглаживания зависит в первую очередь от разработчиков игры и того, как они их имплементируют, но TAA, SSAA и MSAA являются исключениями из правила. Так SSAA и MSAA фактически не требуют от разработчиков ничего и просто работают, но потребляют немерено ресурсов видеокарты, а TAA банально невозможно довести до идеального состояния.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Безопаснее для подростков, тот же Discord для взрослых»: проверку возраста запустят уже 24 сентября
«Безопаснее для подростков, тот же Discord для взрослых»: проверку возраста запустят уже 24 сентября
Технический директор Discord Станислав Вишневский накатал большое полотно и объявил, что с завтрашнего дня, 24 сентября, в мессенджере таки запустят проверку возраста с разбивкой на группы.
Вчера в 11:59
13083
9
Форум
Valve тестирует кодек Pyrowave для Steam Remote Play — до 500 Мбит/с ради минимальной задержки
Valve тестирует кодек Pyrowave для Steam Remote Play — до 500 Мбит/с ради минимальной задержки
Valve начала тестировать новый видеокодек Pyrowave в бета-версии Steam. Его главная задача — снизить задержку при трансляции игр через Steam Remote Play.
Вчера в 08:00
1657
0
Форум
Как будто им кто-то еще пользуется: Microsoft напомнила корпоративным клиентам о финальном отключении режима Internet Explorer к концу 2029 года
Как будто им кто-то еще пользуется: Microsoft напомнила корпоративным клиентам о финальном отключении режима Internet Explorer к концу 2029 года
Корпорация Microsoft вновь обратила внимание администраторов на необходимость заблаговременного отказа от устаревших технологий.
22 сентября в 14:17
14024
8
Форум