Шрайер Bloomberg

[Шрайер] Взглянув на Anthem, EA полностью отказалась от онлайн-элементов в Dragon Age 4

Ролевой экшен от BioWare мог стать игрой-сервисом

16880
59
Добавить в Google News
[Шрайер] Взглянув на Anthem, EA полностью отказалась от онлайн-элементов в Dragon Age 4

BioWare и EA не особо освещают ход разработки ARPG Dragon Age 4, но, к счастью, у игровой индустрии есть Джейсон Шрайер из Bloomberg, готовый рассказать кое-что интересное.

В студии образовалось два лагеря: одни выступают за полную концентрацию на сюжете, другие же настаивают на игре-сервисе с мультиплеером. Точку в этом споре поставила EA, отказавшаяся от онлайна в любой форме в новой части фэнтезийной серии. На то у компании есть сразу две веские причины.

Во-первых, оглушительный и абсолютный провал многопользовательского ролевого экшена Anthem от все той же BioWare, ныне похороненного. Во-вторых, успех одиночного приключенческого экшена Star Wars Jedi: Fallen Order от Respawn.

Dragon Age 4 выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, даты релиза нет.

Комментировать
Другие публикации по теме
Ремастер Dragon Age origins в теории все-таки может появиться
Ремастер Dragon Age origins в теории все-таки может появиться
Сооснователь BioWare Трент Остер допустил создание обновленных версий классических игр серии Dragon Age. Опытный разработчик заявил в сети, что технически такая задача выполнима, поскольку он лично руководил созданием движков для первых двух частей.
1 августа в 15:45
1331
3
Форум
Даже не надейтесь на ремастер Dragon Age — у BioWare просто нет  таких специалистов
Даже не надейтесь на ремастер Dragon Age — у BioWare просто нет таких специалистов
Марк Дарра, соруководивший разработкой первой Dragon Age и возглавлявший вторую часть, заявил, что переиздание трилогии в духе Mass Effect Legendary Edition вряд ли когда-нибудь состоится.
30 июля в 13:15
743
6
Форум
«Равнодушие хуже ненависти»: создатель Dragon Age — о том, как писали спутников во второй части
«Равнодушие хуже ненависти»: создатель Dragon Age — о том, как писали спутников во второй части
Ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер объяснил, почему вторая часть серии стала самой спорной, но при этом самой личной.
16 марта в 15:30
747
4
Форум