Релиз в Steam, Си, Серебристый Поток и другие новинки обновления 1.6 «Нарисованный приют» для Arknights: Endfield
Издатель и разработчик GRYPHLINE провел масштабную специальную трансляцию, полностью посвященную предстоящему обновлению версии 1.6 Arknights: Endfield. Грядущий патч получил название «Нарисованный приют». В рамках стрима авторы подробно рассказали о расширении основной сюжетной линии, выходе игры на новой крупнейшей платформе, появлении уникальных игровых персонажей, свежих боевых режимах, градостроительно-фермерском симуляторе и фундаментальных улучшениях удобства игрового процесса.
Новая версия предложит Эндминистраторам уникальный игровой опыт: путешествие внутрь ожившего живописного свитка, где при помощи волшебных кистей предстоит не только прокладывать путь через непроходимые ущелья, но и восстанавливать разрушенные связи прошлого. Впереди игроков ждут сложные боевые испытания, собственный постоялый двор, впечатляющий саундтрек от известных мировых композиторов и глубокая оптимизация всех ключевых систем.

Долгожданный релиз в Steam и кроссплатформенная прогрессия
Одним из главных анонсов презентации стала точная дата выхода Arknights: Endfield в сервисе Steam — игра станет доступна в магазине Valve уже 15 окт. 2026 г.. Релиз версии для Steam совпадет со стартом обновления «Нарисованный приют».
Разработчики особо подчеркнули, что ПК-версия в Steam поддерживает полную кроссплатформенную прогрессию и кроссплей. Постоянные игроки, ранее начшие свой путь через официальный клиент-лаунчер, Epic Games Store, консоль PlayStation 5 или мобильные устройства под управлением iOS и Android, смогут легко привязать свою единую учетную запись GRYPHLINE и продолжить игру с сохраненного места без потери прогресса или купленных ресурсов.
Техническая сторона версии для ПК также получила фундаментальные апгрейды. Игра полностью поддерживает нативную частоту кадров до 120 FPS, продвинутые технологии масштабирования изображения NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3, а также улучшенную систему PSSR.

Новая сюжетная глава: Загадочный мир внутри свитка
Сюжетная линия версии 1.6 берет свое начало сразу после драматических событий предыдущих актов. Получивший тяжелые ранения Эндминистратор направляется на реабилитацию и восстановление сил в уютный загородный постоялый двор, владелицей которого является загадочная Си — прокси древнего существа Феранмута. Уникальность этого места заключается в том, что весь постоялый двор и прилегающие к нему живописные территории находятся прямо внутри традиционного китайского пейзажного свитка, созданного магической тушью самой Си.
Спокойный отдых героев нарушают аномальные явления и всплески энергии, охватившие нарисованные горные гряды. Эндминистратор и его спутники оказываются втянуты в расследование событий десятилетней давности, проливающих свет на историю освоения Талоса-II, природы Феранмутов и происхождения тушевых аномалий.

Инновационная механика исследований: «Чудо-кисть»
Главным инструментом взаимодействия с нарисованным миром станет «Чудо-кисть» Си, которая кардинально меняет подход к исследованию локаций и решению пространственных головоломок.
Пропасти, скалистые обрывы и разрушенные каньоны больше не являются непреодолимым препятствием. Легким росчерком кисти в воздухе игрок сможет дорисовывать недостающие элементы рельефа, материализуя из чернил прочные мосты, лестницы и платформы.
Нарисованный мир населен духами и существами, рожденными из туши. Взмахи кисти позволяют влиять на их поведение, очищать зараженные зоны, разгадывать древние механизмы и возвращать жизнь и тепло в давно застывшие уголки свитка.
Кисть также можно использовать для обнаружения скрытых сокровищ, активирования особых усиливающих аурок перед сражениями и быстрого перемещения между ключевыми точками карты.

Новые игровые Операторы и их боевые возможности
Хранительница свитка и хозяйка постоялого двора Си сможет выйти на поле боя в качестве мощного оператора. В бою она использует тушевые техники, управляя пространством и дистанцией.
При помощи своих навыков Си способны извлекать из выбранного противника его тушевую проекцию. Данная проекция остается привязанной к цели. Весь урон, элементальные статусы и негативные эффекты, наносимые отрядом по проекции, с 100% эффективностью транслируются обратно оригинальному врагу. Это позволяет уничтожать опасных или подвижных боссов даже тогда, когда они покидают зону прямого поражения. Применение специфических навыков по проекции позволяет мгновенно сбивать затяжные атаки и подготовку мощных заклинаний врагов, обеспечивая отряду колоссальный уровень безопасности. Си выступает отличным катализатором для отрядов, построенных на Крио и Огненном уроне, значительно повышая урон союзников.

Вторым персонажем, который появится в обновлении станет Серебристый Поток. Давний и надежный знакомый Эндминистратора, этот персонаж виртуозно комбинирует ближний бой мечом, длинноходные выпады копьем и молниеносные кавалерийские наскоки, восседая на своем верном боевом коне.
При активации ультимейта Серебристый Поток мчится сквозь ряды противников, рассекая вражеский строй, после чего взмывает высоко в воздух и обрушивается на землю сокрушительным ударом копья по площади.
Вместе с выходом персонажа появится эксклюзивный сюжетный квест, где игроки смогут пройти через серию воспоминаний и картин, чтобы раскрыть тайны его вежливого, но сдержанного характера и узнать о его прошлом до встречи с Эндминистратором.

Испытания для хардкорщиков
Легендарный режим Чрезвычайный контракт возвращается в Arknights: Endfield в новом формате под названием Экспериментальная операция «Индиго»
Игроки получают полную свободу в формировании сложности под свой уровень. Вы можете свободно комбинировать баффы и дебаффы. К примеру, можно активировать условие, которое повышает урон комбо-навыков на 200%, но при этом накладывает жесткий таймер перезарядки комбинаций после каждых двух успешных применений.
Впервые в истории серии отдельные контракты не просто повышают характеристики противников, а полностью меняют их, давая боссам и рядовым мобам новые фазы, зоны поражения и непредсказуемые схемы атак.
На основе отзывов участников прошлых тестов была добавлена кнопка быстрой перезагрузки успешных пресетов и возможность делиться сгенерированными кодами сложности с друзьями.
Симулятор постоялого двора: Пылающие плиты Юаньюань
Для тех, кто хочет отдохнуть от тяжелых боев, обновление 1.6 предлагает полноценный мирный режим управления комплексом постоялого двора. Игроки смогут выращивать редкие ингредиенты на грядках, разводить милых животных Талоса и готовить изысканные блюда китайской и межгалактической кухни для прибывающих гостей.
Вырученные от обслуживания посетителей средства можно вкладывать в расширение заведения, закупку новой мебели, открытие уникальных кулинарных книг и обустройство прилегающего сада.
Чтобы процесс посадки и сбора не превращался в рутину, авторы добавили авто-помощника, который возьмет на себя рутинный сбор ресурсов. Доступ к этой системе также расширяется на главную производственную зону Улиня по мере продвижения по сюжету.

Музыкальное сопровождение от именитых авторов
Аудиодизайн патча 1.6 выполнен в стилистике восточного фэнтези с вкраплениями ультрасовременных жанров: color bass, afrobeat и UK garage. В работе над саундтреком приняли участие легендарные личности игровой индустрии:
- Чжай Цзиньян: Композитор, получивший мировую известность за саундтрек к экшену Black Myth: Wukong.
- Людвиг Форсселл: Знаменитый композитор, написавший музыку к Death Stranding и работавший над хитами Kojima Productions.
- 8:48: Китайский авангардный электронный коллектив, отвечающий за динамичные боевые темы.
- Crywolf: Исполнитель и вокалист, вернувшийся для записи эмоциональных вокальных партий к ключевым заставкам.
Улучшения качества жизни и интерфейса
Версия 1.6 вносит множество долгожданных изменений в удобство управления и взаимодействия с игровыми системами:
Анонсирована функция создания и быстрой смены комплектов снаряжения и артефактов в один клик. Также будет повышена точность прицеливания и захвата целей при использовании мыши на ПК, а очереди выполнения умений при одновременном срабатывании нескольких комбинаций можно будет настраивать вручную.
При возведении полевого оборудования больше не требуется переносить стройматериалы в инвентарь персонажа — предметы будут использоваться напрямую из складов базы.