Solasta 2 вернёт привычную тактику D&D, которую обходили стороной даже AAA-хиты

Tactical Adventures продолжает развивать тактические механики, за которые первую Solasta ценили поклонники D&D. Сиквел внедрит полноценную систему «Подготовленного действия» для заклинаний, приближенную к настольной версии.
В Dungeons & Dragons эта механика позволяет пропустить ход ради действия в ответ на определённое событие. В видеоиграх её обычно упрощают до атаки при виде врага. Solasta 2 даст игрокам возможность подготавливать заклинания с конкретными условиями: «Лечение ран» активируется при входе раненого союзника в радиус, «Отвратительный смех» прервёт атаку берсерка, «Направляющий снаряд» поразит цель, едва она высунется из укрытия.
Реализовать все возможности настолки невозможно без превращения игры в конструктор логических цепочек, поэтому функция ограничена боем и одиночными целями. На старте раннего доступа 12 марта игроки смогут подготавливать атаки оружием и заклинания по одной цели. Позже добавят поддержку заклинаний по площади, многоцелевых чар и тонких настроек триггеров.