Что с собой принес 15 сезон Diablo 4
Несмотря на неожиданные довольно-таки продолжительные технические проблемы, 16 сентября в Diablo 4 состоялся запуск 15 по счету сезона под названием Hell's Legacy (Инфернальное наследие), который разработчики решили приурочить к тридцатилетию всей серии Diablo. С собой он принес новую сезонную цепочку квестов, сразу несколько сезонных механик и активностей, предметы, скрытые неожиданные вещи, очередной балансировочный патч, награды и боевой пропуск, а также всевозможные улучшения и изменения. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности сезона.
Сезонный квест
По стандартной схеме, начнем с сезонной цепочки квестов, которая на сей раз получилась весьма забавная, по крайней мере на мой вкус. Итак, по какой-то загадочной и неведомой причине в мире Санктуария воскресли четыре наиболее важные личности - Декард Каин из 3 части серии, Тал Раша из 2 части, Санкекур из 2 части и Айдан из 1 части. Слегка шокированный происходящим Декард Каин рассказывает нам, что три последние личности воскресли не просто так, а вместе с эхо могущественного воплощения зла в лице Баала, Мефисто, Дьябло, а точнее, версией эхо из соответствующей части серии.

Дабы не погружать и без того настрадавшийся мир Санктуария в еще одну катастрофу, возведенную в куб, в ходе прохождения цепочки вам предстоит поочередно посетить определенные ключевые локации из различных частей серии, выследить упомянутых выше личностей, понять, что именно они задумали, и наконец одолеть воплощения зла, оригинальные модели которых разработчики не меняли, а лишь немного адаптировали под движок 4 части. И да, благодаря этому квесту в Diablo 4 наконец появился Дьябло.
Сезонные механики
На сей раз в игру добавили сразу несколько новых сезонных механик - одни крупные и более-менее сложные, а другие мелкие и чертовски простые.
Иглы воплощений
Это основная механика сезона, которая вращается вокруг трех особых игл упомянутых выше могущественного воплощения зла - игла ужаса Дьябло, игла разрушения Баала, игла ненависти Мефисто. Устроена следующим образом:
- Одновременно на персонажа можно экипировать только лишь одну иглу.
- Впервые вы выбираете иглу почти в самом конце сезонной цепочки квестов.
- В последующем чтобы изменить экипированную иглу, придется выбить особый расходуемый предмет. К этому моменту мы вернемся чуть позже.
- Иглы выполняют сразу две функции - усиливают определенные основные активности и предоставляют уникальные способности.

Усиление активностей
Усиление основных активностей происходит следующим образом:
- К каждой игле воплощения привязаны две основные активности: игла Дьябло - адский прилив и инфернальная орда, игла Баала - боссы и подземелья Кураста, игла Мефисто - яма и кошмарные подземелья. Также ко всем тремя привязано шепчущее древо.
- Иглы наделяют определенные ноды древа развития активности специальными дополнительными свойствами. Например, один из нодов ямы теперь помимо +1 дополнительной попытки усиления глифа также повышает шанс успеха, как будто вы завершили яму на 10 уровней выше.

- Упомянутые выше дополнительные свойства нодов, к сожалению, доступны не сразу, и их нужно разблокировать, постепенно повышая ранг сезонной доски репутации.
- При достижении 4 \ 11 \ 18 ранга доски вы открываете усиления для трех нодов одной активности, 5 \ 14 \ 20 ранга для другой и 8 \ 22 для шепчущего древа.
- К счастью, при переключении иглы воплощения прогресс повышения ранга не сбрасывается.
Способности иглы
Способности устроены следующим образом:
- К каждой игле привязано 7 специальных ячеек - одна большая и шесть малых. По уже стандартной схеме, они расположены в отдельной особой вкладке инвентаря.
- В большую ячейку можно установить одну единственную способность воплощения, что сама по себе активируется время от времени, а в малые – ее усиления. Важно отметить, что не все усиления просто повышают урон способности, а наделяют ее новыми свойствами.

- Как и в случае с активностями, основная способность и ее усиления доступны не сразу, и их придется разблокировать при помощи все той же сезонной доски репутации.
- Способность открывается на 1 ранге доски, а усиления на 2 \ 6 \ 10 \ 16 \ 21 и аж 24 финальном ранге. К счастью или, возможно, к сожалению, на сей раз способности и их усиления получились так себе и не играют особой важной роли в билдостроении персонажа. В основном иглы вы выбираете из-за бонусов для активностей.
Сферы
В процессе исследования любого участка мира и прохождения любой активности теперь можно наткнуться на новые специальные сферы, подобрав которые вы тут же активируете определенный эффект:
- Красные - просто восстанавливают ХП персонажа.
- Фиолетовые - тут же сбрасывают все активные КД способностей.
- Золотые - временно дают эффект двойного урона.
- Оранжевые - временно дают 100% шанс нанести критический урон.
- Синие - временно вешают на персонажа эффект, который автоматически выпускает молнии в находящихся рядом противников.

Нападение
В процессе исследования адского прилива может появиться особое сообщение в духе “На персонажа готовится нападение, и если вы не покинете локацию в течение 10 секунд, произойдет нечто ужасное”. Если его проигнорировать, неподалеку от вашего персонажа появится эхо Дьябло, Баала или Мефисто - это своего рода специальный мировой босс, обладающий огромным запасом ХП и довольно-таки приличным уроном. От него можно просто убежать или же попробовать убить до того, как он исчезнет.
Сезонные активности
В игру добавили сразу несколько сезонных активностей. Ниже я опишу только лишь те, что нашел, так как в 15 сезоне разработчики решили запихнуть в игру много секретных вещей и, скорее всего, не все еще найдены. Например, недавно игроки обнаружили, что выполнив определенные действия, можно попасть в один из важных городов второй части серии.
Особые подземелья
В игру добавили 12 новых особых подземелий, что устроены следующим образом:
- Разделены на два вида, что я назову просто белые и золотые.
- Белых подземелий всего 9 штук. Они довольно простые, короткие и в каждом вам предстоит исследовать определенную локацию из различных частей серии Diablo.
- Два подземелья отправят вас в Diablo 1, одно подземелье в Diablo: Hellfire, целых пять в Diablo 2, одно в Diablo 3 и даже одно в Diablo Immortal.

- Сами по себе белые подземелья довольно разнообразные, из-за чего одни куда более интересные, чем другие. Например, в одних вам просто нужно уничтожить всех противников, в других – спасти мирных жителей, доведя до убежища, и затем уничтожить босса.
- Белые подземелья можно превратить белые кошмарные подземелья. Для этого необходимо использовать особый сезонный кошмарный ключ.
- Прохождение белых кошмарных подземелий является самым простым и быстрым способом повышения ранга сезонной доски репутации.
- Золотые это уже куда более сложные и длинные подземелья, в конце которых вам предстоит сразиться с одним из воплощений зла. Всего их, как и воплощений, 3.
- У подземелий фиксированный уровень сложности и они становятся доступны только лишь при достижении определенной стадии сезонного приключения, так как они необходимы для их закрытия.
- После 10 мирового уровня золотые подземелья автоматически превращаются в красные и их уровень сложности повышается до адского. Если я все правильно понял, именно с красных подземелий гарантированно выпадает предмет для смены иглы воплощения.
Временные подземелья
В процессе выполнения всевозможных активностей адского прилива рядом с персонажем может появится особый красный разлом, который исчезнет спустя небольшой промежуток времени. Каждый разлом ведет в случайное короткое и очень простое мини-подземелье, что, как и особые подземелья, связано с определенной частью серии Diablo. К сожалению, при выходе из подобных подземелий вас выкинет не туда, где был разлом, в определенный город, и порой он может находиться вообще в другой части мира.
Радужное подземелье
Разработчики решили запихнуть в четвертую часть забавное, но при этом очень странное почти наркоманское подземелье из третьей части, что там выполняло роль специального секретного коровьего уровня. Речь, конечно же, идет об радужном подземелье, где в роли противников выступают цветочки, плюшевые мишки, плюшевые единороги, а в роли сундуков – облачка, которые после открытия начинают радоваться и танцевать.
Вкратце про его ключевые особенности:
- Первый раз в подземелье можно попасть активировав особое радужное зелье, что выдают в награду за закрытие 5 стадии сезонного приключения. Вроде как, зелье также может выпасть в качестве случайного лута.
- С определенной вероятностью вы можете наткнуться на временное подземелье с огромной пластиной, после активации которой появится радужный портал, ведущий в радужное подземелье.
- Само по себе подземелье очень большое и просторное, а в конце вам придется сразиться с боссом - демоническим пони по имени Neigh’relle.
- С каждого облачка выпадает просто огромное количество различных ресурсов, а со всех противников – приличное количество основной валюты. В общем, лута в нем навалом.
Руны и иглы душ
В игру добавили два новых типа предметов - специальные руны и иглы душ.
Специальные руны
Это новая разновидность уже существующей в игре системы рун, устроены следующим образом:
- В основном их можно получить с сезонных активностей, сундука военных планов и сундуков сезонного приключения.
- Как и обычные руны, при соблюдении указанных условий позволяют активировать различные новые эффекты или получить особый ресурс для активации старых и новых эффектов.
- Выполняют роль рунических слов из второй части серии, из-за чего они названы так же, как и во второй части.

- Их можно использовать в специальном скрытом крафте хорадрический куба, что представляет собой полный аналог системы рунических слов из второй части серии.
- Если я все правильно понял, всего в игре 17 рецептов рунических слов, описание которых вы не найдете, так как они скрытые и не появляются даже после создания какого-либо предмета. Например, запихнув в куб любое тело белого грейда и две определенные специальные руны, можно получить чертовски полезное уникальное тело из второй части под названием Stealth.
Иглы душ
Это новые сезонные предметы, что выполняют роль специальных самоцветов, устроены следующим образом:
- В основном их можно получить с сезонных активностей, сундука военных планов и сундуков сезонного приключения.
- Разделены на 8 видов и каждая бывает синего, золотого, рыжего и серого грейда.
- Чем выше грейд, тем сильнее эффект, что они предоставляют. Пять игл душ одного вида и грейда можно запихнуть в хорадрический куб и после крафта получить одну иглу грейдом выше.

- В отличие от обычных самоцветов, иглы можно поместить только в бижутерию или же новый уникальный шлем с двумя дырками - корона Леорика.
- Каждая игла предоставляет сразу два эффекта - дает прибавку к сопротивлению определенного типа урона или сопротивлению вообще всем типам урона, а также уникальное свойство.

- Свойства игл душ бывают как боевые, так и не боевые.
- У некоторых свойств присутствуют как положительные, так и негативные эффекты, видимо, для, так сказать, поддержания баланса. Например, одни иглы сильно повышают максимальный запас ХП, но при этом снижают скорость передвижения, а другие сильно повышают вероятностью выпадения ресурсов, но при этом персонаж всегда уязвим и ослаблен.

Награды
Ну и наконец мы добрались до самого важного - наград или же того, ради чего вообще стоит заходить в Diablo 4 каждый новый сезон. Справедливости ради стоит отметить, что из-за недавнего анонса Diablo 5 и пока неясной ситуации можно ли будет перенести косметику из 4 в 5, все перечисленное ниже может потерять свою ценность. Я лично не отказался бы перенести скины порталов, петов и все прочее, что не связано с оружием \ персонажами \ устройством локаций мира.

Итак, список наград следующий:
- Почти в самом конце сезонной цепочки квестов после уничтожения Дьябло с него выпадает украшение для маунта в виде головы Дьябло.
- В награду за закрытие крайне простой и быстрой 6 стадии сезонного приключения выдают нового питомца. Он выполнен в виде прикольного небольшого медведя в броне, капюшоне и маске (либо это лицо).
- Бесплатный раздел сезонного пропуска позволяет получить нового неплохого маунта в виде черного коня с анимированным эффектом, неплохой скин для портала, пару приемлемых скинов для определенного архетипа оружия и скин для перчаток в виде каноничной брони ангелов серии Diablo.
- Платные разделы сезонного пропуска позволяют получить остальные части брони ангелов и прочие неплохие косметические вещи. К сожалению, полный сет брони ангелов без их каноничных энергетических крыльев, так как их запихнули в делюкс-издание, куда также входит новый питомец в виде мини-Дьябло.
Изменения и улучшения
И в заключение осталось упомянуть следующие более мелкие, но не менее значимые вещи:
- Установили очередной балансировочный патч и досталось всем, включая самый простой класс - Варвар. Благодаря патчу у последнего класса Варлок появился новый весьма неплохой и интересный билд. Он является одним из самых сильных мета билдов 15 сезона.
- Прогресс развития эндгейм-системы военных планов наконец расширили на всех персонажей аккаунта и вам больше не придется прокачивать ее с нуля на каждом отдельном персонаже.

- Наконец добавили систему почты, при помощи которой разработчики могут отправлять игрокам сообщения, всевозможные подарки, награды и прочие вещи.
- В игру добавили очень странную и на мой взгляд крайне бесполезную систему перерождения. Она позволяет взять любого персонажа из обычного мира и затем переродить в сезонном с полным сбросом всего и вся. Проще говоря, если при запуске каждого сезона вам лень придумывать имя и настраивать внешний облик персонажа, можно ей воспользоваться.
- Добавили несколько новых наиболее популярных уникальных предметов из различных частей серии Diablo.
- В систему крафта мифических предметов внесли небольшое изменения. Теперь любое древнее уникальное снаряжения можно улучшить до мифического грейда без потери каких-либо характеристик и фактора рандома. Для него потребуется 5 искр.
- Специальная крафт приписка, которую ввели в 14 сезоне, теперь появляется только лишь у мифического снаряжения, созданного путем выше. На персонажа все еще можно нацепить только одно снаряжение с такой припиской.
- В систему крафта Хорадрического куба добавили два новых, на мой взгляд, очень полезных рецепта. Первый позволяет случайным образом переролить значения у всех аффиксов снаряжения или талисмана.
- Второй позволяет случайным образом переролить сами аффиксы, но только у талисманов.