Sony давно сообщила, что игры и прочие развлечения — это максимальный приоритет, а потому на грядущей выставке CES 27 ей делать нечего

87
1
Добавить в Google News
Sony давно сообщила, что игры и прочие развлечения — это максимальный приоритет, а потому на грядущей выставке CES 27 ей делать нечего

Компания Sony шокировала индустрию заявлением об отказе от участия в выставке Consumer Electronics Show (CES) в 2027 году. Корпорация подтвердила, что ни сама компания, ни ее дочерние структуры не планируют проводить пресс-конференции или организовывать стенды на январском шоу.

Как пояснили представители Sony в официальном заявлении для Bloomberg, руководство непрерывно и стратегически пересматривает подход к коммуникациям с учетом современных приоритетов. Теперь ставка делается исключительно на развлекательный сегмент — видеоигры, аниме, киноиндустрию, музыку и инструменты для поддержки авторов. Напомним, что тенденция намекалась еще в прошлом году: на CES 2026 у компании не было собственного стенда (помимо прототипа электрокара Afeela, совместный с Honda проект по которому впоследствии был свернут).

Кроме того, за последнее время Sony значительно сократила присутствие на рынке традиционной потребительской техники, передав управление брендом телевизоров Bravia компании TCL. Хотя игровое подразделение продолжает активно развиваться и выпускать периферию (мониторы, гарнитуры и колонки), фанатам уже дали понять: если анонс условной PlayStation 6 состоится в следующем году, ждать его на площадке CES точно не стоит.

Источники:
engadget
Комментировать
Другие публикации по теме
Лучшие игры Южной Кореи назовут 18 ноября в Пусане
Лучшие игры Южной Кореи назовут 18 ноября в Пусане
Ежегодная церемония Korea Game Awards 2026, подводящая итоги года в южнокорейской игровой индустрии, состоится 18 ноября в Пусане.
Вчера в 22:00
238
0
Форум
«Мета-консоли» и монополия платформ: почему разработчики всё сильнее зависят от экосистем вроде Steam, Roblox и Fortnite
«Мета-консоли» и монополия платформ: почему разработчики всё сильнее зависят от экосистем вроде Steam, Roblox и Fortnite
В недавнем обсуждении актуальных проблем игровой индустрии ветераны MMORPG Раф Костер и Ральф Барбагалло затронули одну из самых острых тем современного рынка — тотальную доминирующую роль цифровых платформ-гигантов.
Вчера в 12:27
536
1
Форум
Посещаемость южнокорейских PC-кафе выросла почти на 30% благодаря празднику Чусок
Посещаемость южнокорейских PC-кафе выросла почти на 30% благодаря празднику Чусок
Сервис игровой статистики The Log опубликовал еженедельный отчет по корейским PC-кафе за четвертую неделю сентября 2026 года, зафиксировавший внушительный рост игровой активности
Вчера в 12:24
478
2
Форум