Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

Количество полигонов солидно увеличилось

3054
3
Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

В официальном блоге Sony Playstation появился пост, в котором представители компании поделились с комьюнити интересной информацией. Они попросили игровые студии предоставить фото и скриншоты персонажей и монстров из их проектов, которые менялись с течением времени. Основная цель - отследить метаморфозы, которые происходили в наших любимых вселенных.

К примеру, вот Кадзуя из "Теккена". Сначала его лицо состояло примерно из 100 полигонов, но уже в Tekken 7 их число было равно 6000.

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

А вот бог войны Кратос, который в своей пока что последней ипостаси в God of War 2018 года состоит из 80000 полигонов (на одно лицо разработчики потратили 32000 полигонов).

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

Раталос, который впервые появился в Monster Hunter на консоли PS2, был достаточно "квадратным". Его физиономия состояла из 1390 полигонов, но в Monster Hunter World эта цифра увеличилась до 11274 полигонов.

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

А Палико досталось и того больше полигонов, их количество выросло с течением времени в 100 раз и достигло значения тех же 11274 (изначально их было 144).

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

В самой первой MediEvil нам приходилось играть за почившего рыцаря Дэниэла Фортескью, чья голова (точнее череп) состояла всего из 60 полигонов. В недавнем же ремейке их число, затраченное на голову, составило уже 1734 единиц.

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр
Другие публикации по теме
Steam усилит защиту пользователей при покупке виртуальных предметов
Steam усилит защиту пользователей при покупке виртуальных предметов
Steam готовится к важным изменениям в системе безопасности торговой площадки. По данным инсайдеров, компания Valve разрабатывает новую функцию дополнительной проверки при совершении покупок виртуальных предметов.
Сегодня в 19:15
2
0
Форум
Хуанг смог: NVIDIA первой в истории достигла капитализации в 4 триллиона долларов
Хуанг смог: NVIDIA первой в истории достигла капитализации в 4 триллиона долларов
NVIDIA стала первой компанией в мире, чья рыночная стоимость превысила $4 трлн, обойдя Microsoft ($3,74 трлн) и Apple ($3,13 трлн). По данным TradingView, акции NVIDIA на NASDAQ подорожали на 2,76%, достигнув $164,41.
Сегодня в 18:55
663
3
Форум
Папа Римский подписал фанату карточку с покемоном Попплио, сделав ее христианской реликвией
Папа Римский подписал фанату карточку с покемоном Попплио, сделав ее христианской реликвией
Папа Лев XIV, уже известный как первый американский папа, геймер (фанат Wordle) и противник ИИ, стал первым понтификом, подписавшим карточку Pokémon.
Сегодня в 18:09
1170
4
Форум