Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

Количество полигонов солидно увеличилось

3140
3
Добавить в Google News
Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

В официальном блоге Sony Playstation появился пост, в котором представители компании поделились с комьюнити интересной информацией. Они попросили игровые студии предоставить фото и скриншоты персонажей и монстров из их проектов, которые менялись с течением времени. Основная цель - отследить метаморфозы, которые происходили в наших любимых вселенных.

К примеру, вот Кадзуя из "Теккена". Сначала его лицо состояло примерно из 100 полигонов, но уже в Tekken 7 их число было равно 6000.

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

А вот бог войны Кратос, который в своей пока что последней ипостаси в God of War 2018 года состоит из 80000 полигонов (на одно лицо разработчики потратили 32000 полигонов).

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

Раталос, который впервые появился в Monster Hunter на консоли PS2, был достаточно "квадратным". Его физиономия состояла из 1390 полигонов, но в Monster Hunter World эта цифра увеличилась до 11274 полигонов.

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

А Палико досталось и того больше полигонов, их количество выросло с течением времени в 100 раз и достигло значения тех же 11274 (изначально их было 144).

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

В самой первой MediEvil нам приходилось играть за почившего рыцаря Дэниэла Фортескью, чья голова (точнее череп) состояла всего из 60 полигонов. В недавнем же ремейке их число, затраченное на голову, составило уже 1734 единиц.

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр
Комментировать
Другие публикации по теме
Из XBOX уволили 268 человек, Obsidian слили в Bethesda, а Activision сделает новую Halo
Из XBOX уволили 268 человек, Obsidian слили в Bethesda, а Activision сделает новую Halo
Итак, исполнительный вице-президент и директор по контенту XBOX Мэтт Бути официально объявил о новом этапе сокращений и реорганизации в компании, жертвами которых стали 268 человек.
Сегодня в 17:38
305
3
Форум
«Это не ради денег»: Никита Буянов объяснил, почему авторы Escape from Tarkov решили помогать разработчикам нестандартных проектов
«Это не ради денег»: Никита Буянов объяснил, почему авторы Escape from Tarkov решили помогать разработчикам нестандартных проектов
Создатели Escape from Tarkov из студии Battlestate Games официально объявили об открытии собственного издательства, нацеленного на поддержку смелых, нестандартных и рискованных проектов, от которых отказываются другие издатели.
Сегодня в 11:00
7694
8
Форум
Создатели MMORPG New World позвали Криса Авелона и делают кооперативный экшен про рыцарей
Создатели MMORPG New World позвали Криса Авелона и делают кооперативный экшен про рыцарей
Бывшие разработчики закрытой компании Amazon Games MMORPG New World, приложившие руку к созданию дополнения Nighthaven, объявили об открытии новой независимой студии под названием Steel Strix Studio.
Сегодня в 10:51
534
0
Форум