Создатель GTA признался, что игроки могут не доходить до финала, и это вообще не проблема для него

Сооснователь Rockstar Games и сценарист серии Grand Theft Auto и Red Dead Redemption Дэн Хаузер заявил, что для него не так важно, доходят ли игроки до финальных титров. По его словам, главное — чтобы людям было интересно находиться в созданных им мирах.
Хаузер отметил, что если игрок не завершил сюжет, но получил удовольствие от исследования и взаимодействия с миром, это уже можно считать успехом. При этом он добавил, что, как сценарист, всё же хотел бы, чтобы истории проходили до конца, но не считает это обязательным условием.
В обсуждении также участвовал Лазлоу Джонс, давний соратник Хаузера и сооснователь студии Absurd Ventures. Он рассказал, что команда Rockstar всегда любила прятать в играх сложные пасхалки, на раскрытие которых уходят годы. По его словам, такие находки регулярно становятся вирусными спустя долгое время после релиза.
Хаузер подчеркнул, что ключевая ценность открытых миров заключается не в сюжете как таковом, а в свободе действий игрока и реакции игровых систем. Именно эта непредсказуемость, по его мнению, и создаёт ту самую «магическую» часть опыта, ради которой люди возвращаются в игры.