Жанр экшена, безусловно, самый популярный на Западе среди так называемых AAA-игр, но для крупных проектов в других жанрах может существовать обширный и неиспользованный рынок. По крайней мере, так считает китайская компания Infold, выпустившая за последние два года невероятно популярную Love and Deepspace и совсем недавно Infinity Nikki.
В интервью изданию VGC глобальный PR-менеджер компании Лео Чжу заявил:
Наш собственный опыт с Love and Deepspace и Infinity Nikki показывает, что ненасильственные, эмоционально напряженные игры могут охватить широкую западную аудиторию и добиться высоких коммерческих успехов.
Чжу считает, что популярные ненасильственные игры в первую очередь ассоциируются с инди-сценой на Западе, но это может быть связано с тем, что до этого никто не пытался создавать высокобюджетные игры без насилия (насилие над вашим кошельком не считается).
Исторически на Западе успехи ненасильственных игр ассоциировались с инди-проектами; сейчас же масштабные, высокопроизводительные ненасильственные игры находят массовое признание и внимание критиков. Эти примеры говорят о том, что рынок далек от насыщения. Существует высокий спрос на высококачественные, основанные на отношениях и уютные масштабные игры.
Прошло уже 37 дней с момента, когда студия Infold отменила релиз Валко — шестого романтического интереса в популярной мобильной RPG Love and Deepspace, одновременно пообещав больше никогда не выпускать новых персонажей-мужчин.
Скандал вокруг Валко в Love and Deepspace стал для индустрии уроком. Агрессивные фемки, обвинившие разработчиков в оскорблении чувств и связях с историческими трагедиями, вынудили студию в экстренном порядке удалить героя.
Громкий скандал вокруг шестого потенциального фаворита популярной отомэ-игры Love and Deepspace, оборотня по имени Валко, вышел на высший государственный уровень и, похоже, окончательно похоронил персонажа.