Создатели Pathfinder из «Совокотов» применят ИИ для разработки следующей игры

10260
28
Добавить в Google News
Создатели Pathfinder из «Совокотов» применят ИИ для разработки следующей игры
Фото — Owlcat

Фото — Owlcat

У Owlcat Games появилось местечко для концепт-художника. Правда, от соискателя требуется опыт работы с ИИ и технологиями машинного обучения вроде Midjourney и DALL-E. Критика не заставила себя ждать, особенно на фоне сложной ситуации в индустрии.

В X студия подтвердила, что планирует заручиться поддержкой искусственного интеллекта для работы над новым еще не анонсированным проектом (сейчас он на ранней стадии), однако опасаться не стоит: ИИ будет на подхвате для «ускорения некоторых внутренних процессов».

Заменять художников нейросетями авторы Pathfinder не собираются, в конечном продукте все будет отрисовано «руками», а современные технологии помогут в «поиске направления и вдохновения перед разработкой концептов». Впрочем, оправдания не помогли — общественность негодует, ведь ИИ даже при таком подходе лишит потенциальной работы начинающих художников.

Источники:
Owlcat (X)
Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Сегодня в 21:10
55
1
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Сегодня в 17:07
254
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Сегодня в 16:07
454
4
Форум