Square Enix объяснила особенности Switch 2 и использование Game-key Cards

3773
1
Добавить в Google News
Square Enix объяснила особенности Switch 2 и использование Game-key Cards

Наоки Хамагучи, директор Square Enix, раскрыл детали технических компромиссов новой консоли Switch 2. По его словам, использование традиционных картриджей создаёт определённые ограничения для разработчиков.

Основная сложность заключается в существенной разнице в скорости загрузки между встроенными накопителями и картриджами. Внутреннее хранилище Kioxia обеспечивает скорость до 2,1 ГБ/сек, в то время как картриджи значительно уступают в производительности.

Для преодоления этих ограничений разработчики внедрили систему Game-key Cards. По словам Хамагучи, именно благодаря этому решению стало возможным портирование таких масштабных проектов, как Final Fantasy 7 Rebirth на новую консоль.

Использование Game-key Cards даёт разработчикам необходимую гибкость при создании высокобюджетных игр. Без этой технологии многие амбициозные проекты просто не смогли бы выйти на Switch 2.

Несмотря на технические компромиссы, Switch 2 представляет собой значительный шаг вперёд по сравнению с предыдущей версией консоли. Однако разработчики вынуждены искать баланс между традиционными картриджами и новыми технологиями хранения данных.

На выставке TGS 2025 представители компании открыто обсудили технические ограничения консоли и объяснили, почему некоторые игры будут выпускаться исключительно на Game-key Cards. Это решение направлено на обеспечение наилучшего игрового опыта для пользователей.

Комментировать
Другие публикации по теме
Консоль Nintendo Switch 2 наконец получила VRR в режиме ТВ
Консоль Nintendo Switch 2 наконец получила VRR в режиме ТВ
Nintendo наконец-то сдержала давний намёк на Switch 2. Новая прошивка 23.0.0 добавила поддержку VRR (переменная частота обновления) при подключении консоли к телевизору — функции, которой владельцы устройства ждали ещё со времён его запуска.
10 сентября в 12:21
1539
2
Форум
Stellar Blade на Nintendo Switch 2 получит необычную связку DLSS и FSR 3.1
Stellar Blade на Nintendo Switch 2 получит необычную связку DLSS и FSR 3.1
Shift Up готовит версию Stellar Blade для Nintendo Switch 2, где для достижения 60 FPS разработчики решили совместить технологии NVIDIA и AMD. Игра будет использовать DLSS для масштабирования изображения, а FSR 3.1 — для генерации дополнительных кадров.
1 сентября в 15:45
632
0
Форум
Elden Ring продолжает посвящать новичков в свои суровые тайны одним сундуком
Elden Ring продолжает посвящать новичков в свои суровые тайны одним сундуком
Новички Elden Ring на Switch 2 столкнулись с одной из самых коварных ловушек игры, хорошо знакомой ветеранам. Стоит открыть лишь один сундук — и герой окажется в месте, где о легкой победе остается только мечтать.
1 сентября в 13:45
2147
1
Форум