Star Citizen: самая амбициозная ММО в истории

71472
450
Star Citizen: самая амбициозная ММО в истории


Автор: Олег "mindw0rk" Чебенеев
Специально для портала GoHa.ru



Star Citizen можно назвать темной лошадкой для GoHa-комьюнити. Все, что о ней знает большинство форумчан - что это какой-то спейс сим, который собрал больше 30-ти миллионов добровольных взносов. Мало, кто воспринимает ее всерьез, а новостные обсуждения обычно скатываются в стеб "сколько яхт на Канарах успели прикупить разработчики". Тем временем, SC уже долгое время возглавляет список самых ожидаемых онлайновых игр на портале mmorpg.com. В интернете это один из самых обсуждаемых игровых проектов и многие пророчат, что он сумеет перевернуть всю игровую индустрию. Видимо, пришла пора вывести темную лошадку на свет.

Крис Робертс

Любой рассказ о Star Citizen неизбежно начинается с упоминания имени Криса Робертса. Этот человек для фанатов космических симуляторов такая же фигура, как Джон Кармак для любителей шутеров. Присоединившись в 80-х годах к компании Origin Systems, он стал одним из создателей легендарной серии Wing Commander. Тема космических приключений будоражила умы подростков того времени, и диски с игрой сметали с прилавков. Приложив руку к четырем частям WC, в 1996 году Робертс решил оставить Origin и основал собственную компанию Digital Anvil. Но к удивлению всех, вместо того, чтобы продолжать делать компьютерные игры, решил попробовать себя в кино. В 1999 году вышел его фильм с одноименным названием и бюджетом 30 миллионов долларов. Несмотря на крутые спецэффекты, Wing Commander не получил признания критиков и с треском провалился в прокате. Смирившись с тем, что второго Джеймса Камерона из него не вышло, Крис снова обратил взгляд на игровую индустрию.



Первой игрой, выпущенной из под крыла Digital Anvil, стал космический симулятор Starlancer. Интересный сюжет, динамичные бои в космосе и наличие мультиплеера сделали игру хитом. Но жесткая привязка к сюжетной линии сильно ограничивала свободу. Фанаты хотели самостоятельно исследовать космические просторы, заниматься торговлей, искать приключения на свои задницы. Словом, от Криса ждали сандбокс. И следующий проект компании под названием "Freelancer", который вышел в 2003 году, был нацелен именно на открытый геймплей. Разработчики не только расширили свободу, но дали возможность игрокам открывать свои сервера, создавать глобальные модификации. Некоторых из таких модов достигали просто гигантских масштабов и обновляются по сей день.
Freelancer получил культовый статус, но связь Криса Робертса с Digital Anvil была недолгой. После продажи своей компании Microsoft, отец спейс симов снова ушел в киноиндустрию. После чего на 10 лет выпал из радара геймеров, занимаясь продюссированием голливудских фильмов. Внезапное возвращение мэтра состоялось в сентябре 2012 года, когда в интернете появился сайт с тизером новой игры Криса. А месяц спустя на кикстартере началась кампания по сбору средств на Best Damn Space Sim Ever - так охарактеризовал свое новое детище Крис. Тогда он и представить не мог, что скромные планы собрать пару миллионов долларов превратятся в самый успешный спонсируемый игроками проект в истории компьютерных игр.

Squadron 42

Что такое Star Citizen? Представьте, если бы в Mass Effect можно было играть с сотнями тысяч других игроков, если бы количество доступных для высадки планет увеличилось в десятки раз, а воевать стало возможно не только на земле, но и в космосе. Торговля, пиратство, поиски затерянных артефактов, сражения с инопланетными расами, управление космическими кораблями в которых экипаж - твои друзья. Кажется невероятным? Не зря в названии статьи говорится про "самую амбициозную" ММО. Как признался Крис в одном из интервью, в новом проекте он хочет воплотить все, что ему и разработчикам других космосимов не удавалось раньше - из-за технических ограничений, недостатка финансов или иных причин. Создать идеальную космическую одиссею.
Star Citizen - даже не одна игра, а три в одном.
Во первых, это ММО песочница, вмещающая тысячи игроков.
Во вторых, частные сервера, которые игроки смогут создавать сами, обвешивать модификациями и устанавливать на них любые правила.
В третьих, эпического размаха одиночная компания Squadron 42. Для большинства пилотов именно она станет отправной точкой в мир SC.



Сюжетная линия перенесет на несколько лет назад от того времени, где будет происходить сандбокс. 2610 год - время неспокойное. Помимо пиратов и прочих отбросов людскую цивилизацию притесняют инопланетные расы. Начинается все с того, что мы записываемся на службу в армию, а если точнее, в элитный отряд Squadron 42 Объединенной Земной Империи (UEE). И так уже получилось, что именно этому отряду суждено было оказаться в эпицентре всех самых жарких конфликтов. На протяжении 50 миссий нам дадут поучаствовать во Второй Теварианской войне, своими глазами увидеть события легендарной битвы под Центавром, полетать на разных военных кораблях и совершить высадки на диких планетах. Разработчики ясно дали понять, что сюжетная кампания в Star Citizen - далеко не для галочки, и по кинематографичности не уступит серии Battlefield. В ней будет даже то, что редко встречается в игровых блок-бастерах: нелинейный сюжет, возможность выбора (например, выполнить прямой приказ или спасти чьи-то жизни) и последствия, которые будут тянуться за вами не только до конца сингла, но и дальше, когда отправитесь на вольные хлеба. Работа над Squadron 42 началась недавно, но на ютуб канале игры уже можно послушать оркестровую музыку, которая будет сопровождать миссии.
Сингл - не просто изолированная часть игры. Он тесно связан с ММО песочницей, и все, что вы заработали за время службы в армии - деньги, репутацию, гражданство UEE, боевые шрамы - станет вашим начальным капиталом в мультиплеере. Ну а если вы захотите сразу окунуться в сандбокс, игра предоставит и такую возможность.

Полное погружение

В то время, как другие разработчики MMORPG боятся до коликов, что системные требования отпугнут игроков, и потому скармливают нам мультяшные декорации с кукольными персонажами, Star Citizen не ищет компромиссов. "I''m PC game", - говорит закадровый голос в трейлере игры. "И я сожгу ваши видяхи до тла!", ну... это уже осталось за кадром.
Cloud Imperium Games (новая компания Криса Робертса) лицензировала движок Cry Engine 3, чтобы создать невиданный для ММО уровень графики и детализации. Глядя рекламные ролики кораблей сложно поверить, что все это сделано на движке игры, а не CGI видео.


Но одной графикой избалованных бэтлфилдом геймеров вряд ли удивишь. Что вызовет настоящий эффект "ВАУ!" - это то, как игра будет выглядеть в Oculus Rift и других системах виртуальной реальности. Star Citizen - первый проект ААА уровня, который с самого фундамента строится в расчете на использование VR девайсов. И те, кому посчастливилось испытать ранний прототип Oculus Rift, знают, эти устройства скоро изменят игровую индустрию. Посмотрев вниз, вы увидите ноги своего пилота, сядете в кокпит - виртуальные руки будут реалистично переключать датчики, а чтобы посмотреть по сторонам не нужно жать кнопки - достаточно повертеть головой. То, что в 2D на мониторе кажется классным, в OR создаст полную иллюзию, что вы внутри.
Многие уже не представляют MMORPG без привычных хотбаров, миникарты, полосок здоровья и чата. Эти неизменные ММО-элементы хоть и упрощают игрокам жизнь, мешают полностью погрузиться в игровой мир. В реальной жизни вы ведь не ходите с висящим над головой юнитфреймом? В SC все, что идет в разрез с реализмом вырезается на корню. Часть привычных функций будет выполнять приборная панель корабля, часть воссоздано на принципах дополненной реальности. Смотрели рекламу Google Glass? Каждый пилот будет иметь собственный MobiGlas - футуристический браслет на руке, который способен проецировать в воздух голографические изображения (звездной карты, например), выдавать интересующую информацию об окружении и поддерживать связь с другими пилотами. Если на персонаже не надет шлем, вы не увидите интерфейса вообще. Но стоит натянуть скафандр, как появится интеллектуальный HUD точь в точь как в фильме Iron Man. Кстати, одним из людей, работающих над воплощениями интерфейсов в Star Citizen, является дизайнер HUD-а в костюме Тони Старка.



Взаимодействие с NPC на станциях будет происходить без привычных квестовых окошек. Все персонажи озвучены и смогут общаться с вами не только голосом, но и на уровне мимики. SC на полную катушку использует технологию распознавания лиц, считывающую данные с вебкамеры. Искривитесь в реале - то же сделает ваш персонаж. Таким образом можно не только троллить NPC, которые способны понимать перепады настроения, но и выражать свое отношение к реальным игрокам. Торгаш предложил копейки, чтобы сохранить свою шкуру? Сделайте страшную рожу и он поймет, что не прав.
Для оживления персонажей разработчики используют технологию лицевого сканирования от 3Lateral. Пример того, насколько реалистичных людей она позволяет создавать, можете посмотреть в этом видео. Прощайте картонные NPC, едва шевелящие губами.
Крис заверил, что они внимательно следят за технологическими новинками и в релизе будет обеспечена поддержка всему, что способно поднять планку графики на новый уровень. Star Citizen - так же одна из первых игр с заявленной поддержкой AMD Mantle - недавно анонсированной технологии, которая придет на смену устаревшему DirectX и позволит выдавать шустрый FPS даже в тяжелых сценах.

Ship porn

Если визитной карточной Криса Робертса являются спейс симы, визитная карточка Star Citizen - без сомнения, космические корабли. Они не только крайней эффектно смотрятся со стороны, каждый корабль имеет свой уникальный кокпит, а те, что покрупнее - еще и внутренние отсеки, по которым экипаж сможет перемещаться. Например, Constellation вмещает несколько спальных мест (они нужны для безопасного логаута, иначе корабль продолжит на автопилоте добираться до ближайшей станции), бар, где игроки смогут посидеть и обсудить планы, верхнюю кабину для стрелка, выдвижной модуль для запуска небольшого истребителя, вместительный трюм и даже туалет с душем! А ведь это лишь небольшой кораблик на четырех человек. Крейсеры и авианосцы будут практически летающими базами, внутри которых кипит жизнь.



Роль экипажа смогут выполнять как живые игроки, так и NPC. Причем они не просто мертвый груз - в бою от каждого понадобится максимальная отдача. Может отказать какой-то модуль и его придется чинить, пока пилот выруливает в крутое пике. Стрелок за крупнокалиберным пулеметом может нуждаться в снабжении боеприпасами. Такого реализма в компьютерных играх еще не было.
Само собой, огромное внимание разработчики уделят физической модели. Все, от двигателей до последней гайки будет подчиняться законам ньютоновской физики. Пилотам придется учитывать массу мелочей. Если вы погрузите в трюм насколько тонн барахла, это сразу же отразиться на маневренности суденышка. Выход из строя любой детали может сказаться на летных качествах корабля. Даже окружение в космосе может оказывать воздействие. Например, в системах с высоким магнитным излучением откажется работать сканер, что лишит пилота возможности ориентироваться по приборам.
Пока неизвестно, сколько уникальных кораблей будет в релизе, но похоже не менее 50. Одноместные истребители, боевые крейсеры, транспортные суда, крупные военные корабли, исследовательские челноки, шахтерские баржи, гоночные катера, фешенебельные яхты... список новых известных кораблей пополняется ежемесячно. Большинство к тому же будет иметь несколько вариаций, меняющих раскраску и характеристики.
Корабли - одна из главных причин стремительного роста денежных сборов. Star Citizen. Вместо того, чтобы уповать на завлекающие ролики с рассказами, как все будет хорошо, CIG показала товар лицом и предоставила возможность приобрести корабли уже сейчас. 12 из них готовы полностью, и в некоторых можно даже посидеть за штурвалом, если скачать ангарный модуль. Разработчики просят воспринимать это не как покупку, а как способ поддержать проект, ведь все идет в общую кассу. Вручаемые в ответ корабли, стало быть, что-то вроде ответной благодарности. Что делало эту благодарность особенно ценной - безлимитная страховка (LTI), которую ранние бэкеры получили на любую совершенную до 26 ноября покупку. Пытаясь обеспечить вечной страховкой как можно больше кораблей, народ скупал их пачками, тратя безумные деньги. Например, цена крупного крейсера Idris-P составляет... 1250$. И когда разработчики выставили его ограниченной партией, вся сотня разошлась за пару минут. В итоге 26 ноября стал самым прибыльным для CIG днем, добавив в копилку компании более полутора миллионов долларов.


В сообществе Star Citizen даже ввели новый мем "ship porn". Корабли настолько круто выглядят, что многие фанаты регулярно наведываются в ангар полюбоваться своими сокровищами. И купив одну стальную лошадку, многие не могут остановиться, пока не заполнят ангар полностью.

Зеркальная вселенная

Насколько велика вселенная? Ученые ломают голову над этим вопросом с незапамятных времен. В то время, как Elite: Dangerous сделала ставку на бесконечное множество процедурно генерируемых миров, в Star Citizen количество звездных систем ограничено, но каждая создана вручную, и имеет свой уникальный облик. Всего систем будет около 125. Общее количество планет - больше тысячи. А мест в космосе, которые можно исследовать - еще больше (интерактивную карту можно посмотреть здесь.
Ручная проработка затронет и планеты. Это не просто висящие в космосе шары с кратким перечнем атмосферных данных, как в EVE Online. На многие из них можно совершить посадку. Выйти из корабля и прогуляться по гигантской станции, зайди в бар и пропустить с друзьями по стаканчику, а если это дикая планета - захватить верный дробовик и поискать что-нибудь интересное в местных джунглях. Пока можно только гадать, насколько масштабными будут космические станции, и смогут ли они сравниться размерами с Цитаделью из Mass Effect. Но их будет намного больше, чем во всей трилогии ME.
Мне бы очень хотелось сказать, что Star Citizen будет такой же открытой песочницей, как EVE Online. Но детализация кораблей и сложная физическая модель, где все до последней гайки обсчитывается в реальном времени, делает это невозможным. По крайней мере, с доступными сейчас мощностями. Поэтому разработчикам пришлось прибегнуть к системе зеркал, где каждая система вмещает до ста игроков (цифра может измениться к релизу). С одной стороны мир вроде как общий - вы всегда сможете встретиться с друзьями, новые открытия становятся доступны всем, а подстреленный уникальный NPC больше никогда и нигде не возродится. Но ограничение делает невозможным масштабные PvP битвы с участием сотен кораблей.
Сервер будет хранить информацию о ваших взаимоотношениях и предпочтениях, подбирая самых подходящих соседей. Друзья получают высший приоритет. Но при желании можно любого пометить как Person of Interest, и это значительно повысит вероятность оказаться с ним в одном инстансе. Такой маркер пригодится, например, если вы выбрали профессию охотника за головами.



Хотя прогресс в авиастроении не стоял на месте, перелет из одного края звездной системы в другой может занять несколько часов. Чтобы не заставлять игроков столько времени торчать в рубке, разработчики ввели систему ускорения, которая позволяет превысить скоростной предел двигателя. Такой режим включается только вне боя, лететь с ним можно только по прямой, и если прямо по курсу будет другой корабль - живого игрока или NPC - буст прервется и вы окажетесь в одной точке координат. Что делать дальше, разлететься по своим делам или начать палить со всех стволов, решать обеим сторонам.
Пытаясь угодить всем, Крис добавил в игру переключатель, который указывает как часто вы хотите во время ускорения натыкаться на других игроков. Грубо говоря, если вы безнадежный пацифист или фанат одиночных спейс симов, можно выставить PvE на 100%, тогда вероятность столкнуться с реальным игроком в хайсек системах будет небольшой. Чем дальше корабль углубится в лоусек районы и территории инопланетян, тем чаще будут происходить PvP стычки вне зависимости от переключателя.
Само собой, идея добавить такой рубильник в игру, которая делает упор на реализм, многим кажется нелепой. Это одна из самых спорных и бурно обсуждаемых фич на официальном форуме. Но, похоже, Крис свято верит в ее крутость и настаивает, что стоит подождать и увидеть, как это будет реализовано.

Водоворот жизни

Не менее горячая тема - бесконечная страховка, которую обеспечили своим кораблям ранние бэкеры. Вместо денежных выплат, страховка в SC возмещает новый корабль. Поэтому резонный вопрос - как разработчики собираются привнести элемент опасности и потери для счастливых владельцев LTI, да и для остальных тоже?
Как и в EVE, игровая вселенная здесь разделена на уровни безопасности. Страховые компании могут отказать в услугах, если вы отправитесь в самые удаленные и опасные системы. Но даже потеряв корабль под боком у UEE, сразу пересесть в новый вы не сможете. Придется дождаться своей очереди на получение замены, и чем крупнее корабль, тем дольше придется ждать. Время ожидания увеличится еще больше, если вы умудритесь за короткое время потерять тот, что выдали по страховке. К тому же страховые компании обеспечивают только голый корпус. Потерянный модули придется покупать и устанавливать заново, а грузу, который был на борту, и вовсе можно сказать: "До свидания".
Вполне может возникнуть ситуация, что у вас вообще не останется ни одного корабля. Бомжевать на станции а таком случае не придется. Пилот сможет взять ссуду в банке, получить на время корабль у NPC корпорации, на которую работает, или прибегнуть к услугам транспорта. Аренда шаттла, вызов такси, круиз на гигантском космическом лайнере с другими пассажирами - в игре много способов перебраться с места на место.



Самое интересное состоит в том, что каждый пилот не бессмертен. В 2600 году еще не изобрели технологию клонирования, так что рано или поздно ваш персонаж умрет. Навсегда. Но не спешите радостно вопить: "Да здравствует perma death!". Если бы после первого же слитого корабля приходилось начинать заново, мало кому бы это понравилось. Поэтому у пилотов есть определенный запас... кгм, прочности. Он никак в игре не отображается, но снижается после каждой фатальной стычки и влияет на внешний вид. Шрамы, рубцы, даже оторванные конечности, которые можно заменить протезами - все это говорит, что перед тобой не зеленый юнец, а опытный вояка.
Когда запас прочности иссякнет, покажут трагическую сцену похорон, и в человеке в гробу вы узнаете себя. А дальше... дальше вы начнете с чистого листа приемником, которого назначите себе заранее и из глаз которого проходили похороны. Он унаследует все состояние и даже часть репутации, но это будет уже новый житель вселенной Star Citizen.
Такой подход в ММО пока не практиковался, так что интересно будет посмотреть, как он себя покажет. Если вы любите вживаться в роль персонажа (а в SC связь будет ощущаться особенно сильно), каждая смерть по идее должна восприниматься очень серьезно. Вероятно, будет немало игроков, которые попытаются выжать максимум за отведенный срок.

Инопланетный разум

Ни одна космическая игра не может обойтись без инопланетных рас. За 600 лет звездной экспансии люди успели познакомиться с разумными соседями, и не на всех подействовал плакат: "Мы пришли с миром". Людские системы занимают лишь центральную часть звездной карты. На востоке раскинулась Империя Xi''an, на западе господствуют Vanduul, а на юге обосновались Banu.

Империя Xi''an - раса воинов, которая беззаветно служит своему императору Крэю. Каждый ксианец прошел обязательную службу в армии, и в любой момент может быть снова призван в ее ряды. Они очень долго живут, а своими злейшими врагами считают Kr''Tak - цивилизацию, о которой людям мало что известно. Хотя UEE и Xi''an открыто не враждуют, холодная война между ними длится со времен первого контакта 259 лет назад. Немногие пилоты осмеливаются летать на территорию империи в надежде на выгодную торговую сделку.Banu - мирная, религиозная раса торговцев. Они стали первыми из инопланетян, с кем UEE установила контакт. Каждая планета бану имеет свой политический устрой, но время от времени лидеры собираются на одном из отдаленных миров, чтобы обсудить законы и торговые отношения с другими цивилизациями. Такие встречи называют "Собраниями" и они оказывают большое влияние на ход их истории.Vanduul - по известным данным, у этой расы нет родного мира. Вандулы перемещаются по галактике флотилиями, каждая из которых принадлежит разным кланам. Они нередко нападают на колонии людей. Но за разрушительными рейдами стоит не столько жажда крови, сколько поиски и добыча необходимых им ресурсов.
История также упоминает Tevarin - разумную расу, которая стала первым инопланетным врагом людей. Но во время войны UEE практически полностью ее истребила.
Расы пришельцев - одна из немногих вещей, которые меня разочаровали в Star Citizen. Когда окунаешься в космические приключения, хочется узнать про цивилизации, абсолютно не похожие на людей. Сразу вспоминаются расы из Warhammer 40K, которые разительно отличались и имели шикарный лор. Здесь же инопланетяне слишком... заурядны. Бану и ксиан даже внешне очень похожи. Видимо, не последней причиной этого стала возможность захватывать корабли алиенов и управлять ими. Имей вандулы комплекцию Джаббы Хатта, вряд ли это было бы возможно. В любом случае, многие планеты будут иметь примитивные формы жизни, на которые можно даже поохотиться. Так что надежда, что мы увидим шестилапых крысомух, есть.

Звездная экономика

Ветеранам рыночных битв в EVE Online придется смириться, что основная торговля в Star Citizen будет происходить с NPC. Тем не менее, экономика в игре очень динамична. Вот пример для наглядности. Допустим одна из станций, которая специализируется на производстве оружия, испытывает нехватку ресурсов (игроки скупили большую партию товара). Пилот А получает на станции задание доставить ресурсы на эту базу. Если по пути его собьют пираты и миссия провалится, нехватка сырья приведет к дефициту оружия, что повлечет за собой рост цен на него. В этот момент пилот B может получить задание от гильдии наемников, куда обратилась корпорация, владеющая той самой оружейной базой. Цель - уничтожить пиратов, проваливших квест пилота А или охранять следующего поставщика. Словом и галактический рынок, и миссии, будут постоянно меняться в зависимости от действий игроков и происходящих в мире событий.



Крис Робертс обещает создать удобный инструментарий, чтобы игроки могли сами создавать интересные задания, а те, кто в поисках работы, легко ее находить.
А вот для любителей крафта у меня плохие новости. Практически все доступные в игре вещи, начиная кораблями и пушками, заканчивая одеждой, производят NPC корпорации. Вы не сможете построить себе из добытых ресурсов Idris. Но есть и хорошая новость. Разработчики планируют активно сотрудничать с комьюнити, перенося талантливые работы фанатов в игру. Если вы крутой 3D моделлер, вы не только получите шанс увидеть свое творение в Star Citizen, но и заработать на этом.

Пиратские будни

Первое, что нужно уяснить тем, кто собрался ждать SC ради "всех нагну" - игра имеет намного больший фокус на исследовании космоса, чем PvP. Крис неоднократно говорил, что не собирается делать вторую EVE Online. Здесь даже лут с подбитых кораблей не падает. Но разве может космосим обойтись без профессии пирата, тем более если это Best Damn Space Sim Ever?
Как уже говорилось, системы будут иметь разные уровни безопасности - чем ближе она к столице UEE, тем лучше защищена. Но если вы пальнете в кого-то даже в хорошо охраняемом секторе, рядом не возникнет из ниоткуда Конкорд и не разнесет за секунду на атомы. Вместо этого пират попадает на учет NPC полиции и за его голову назначается награда. Пролететь так просто мимо NPC патрулей уже не удастся, и с каждым новым актом агрессии сумма баунти будет расти, пока за пиратом не начнется настоящая охота.



Так как в обломках кораблей ничего полезного не найти (если только корабль не оснащен Tractor Beam''ом), фраза: "Кредиты или жизнь?" станет главным аргументом в переговорах. Кроме вымогательства, пират может попытаться захватить чужое суденышко. Но процесс этот довольно сложный и рискованный. Сначала нужно вывести из строя двигатели. Затем провести стыковку. И только тогда ворваться внутрь, перебить команду или захватить в плен. Все это происходит не через кат сцены, а в реальном времени, с применением холодного и огнестрельного оружия. Вполне может произойти так, что атакованный корабль выйдет из боя победителем и пиратское суденышко перейдет к новому владельцу. Кстати, за рабов в пиратских системах очень хорошо платят, так что брать в плен намного выгоднее, чем пускать пулю в лоб.

Охота за головами

Охотник за головами в Star Citizen - почетная и уважаемая профессия. У баунти хантеров есть даже свои специализированные корабли, оснащенные для перевозки пленников и распознавания корабельных ID. Контракты на устранение неугодных личностей можно заключать как с NPC, так и живыми игроками. И если в первом случае дадут хоть примерную информацию, где искать цель, выслеживать игроков будет непростым делом. Придется тщательно изучать системные логи станций, кто и когда высаживался. Построить сеть информаторов, сообщающих о передвижении интересующих личностей. Большую помощь в деле окажет MobiGlas, который, помимо всего прочего, служит идентификатором личности. Пройдясь по станции, баунти хантер сможет просканировать других пилотов, чтобы узнать, есть ли награда за их голову.
Охотник за головами должен быть не только асом в воздухе, но и крутым бойцом на земле. Контракт может привести на Богом забытую планету, в бар, где любят бывать уголовники. И одними уговорами там вряд ли удастся убедить цель пройти на корабль в кандалах.



Мирный досуг

В Star Citizen полно способов заработать кредиты насилием, но и мирные самаритяне смогут накопить на новенький корвет. Практически в каждой звездной системе можно встретить астероидные поля. Оснащенный специальным оборудованием корабль - все, что нужно, чтобы превратить висящие в космосе булыжники в денежный куш. Разработчики обещают приложить все усилия, чтобы процесс добычи минералов не был монотонным. Те, кому хочется побыстро забить трюм, смогут взорвать астероид и собрать "пылесосом" останки. Для более серьезных шахтеров есть точное лазерное оборудование, которым нужно управлять вручную, чтобы вырезать ценные породы. Со временем астероидные поля будут вырабатываться и придется искать новые места. Как заведено, редкие минералы, ждут смельчаков в самых опасных и удаленных районах.



Космические бои скоротечны, но оставляют после себя долгий след. Останки кораблей будут висеть в космосе до тех пор, пока их не уберут. Учитывая масштабы конфликтов, профессия мусорщика может оказаться выгоднее военной службы на UEE. За демонтаж рухляди отвечает отдельный модуль Tractor Beam, которым можно оснастить далеко не каждый корабль. Сальважинг неразрывно связан с исследованиями, поэтому в этой профессии без мощных сканеров не обойтись. Исследователи могут сорвать настоящий джекпот, если наткнуться в своих странствиях на астероидный пояс с залежами титана, затерянный в космосе корабль-призрак, останки чужих цивилизаций, покинутую базу или даже проход в никому не известную звездную систему. Некоторые из таких находок могут принести не только богатство, но и славу. Имена героев, которые совершили что-то неординарное, навсегда вписываются в официальную летопись игры.

Заниматься исследованиями, кстати, можно не только из кабины корабля. Только представьте! Находясь в удаленной звездной системе вы засекаете слабый сигнал бедствия. Прибыв на место, обнаруживаете древний корабль, по всем признакам дрейфующий в космосе не менее 300 лет. Обсудив ситуацию с верной командой, вы решаете пристыковаться и вместе поискать какие-нибудь ценности. Взяв в руки лазерные винтовки, по стыковочному шлюзу вы проходите внутрь космического Титаника... и внутри обнаруживаете новую форму жизни, уничтожившую весь экипаж. Знакомый сценарий? Только это не Dead Space, а одно из многочисленных событий, которые могут произойти в Star Citizen.
По словам Криса Робертса, в игре найдут воплощение многие идеи и сюжеты из фантастических книг и фильмов. Черные дыры, кладбища космических кораблей, необъяснимые аномалии, призрачные миры, заброшенные колонии, неукротимые планеты... и после релиза разработчики обещают каждые две недели выпускать что-то новое.


Заключение

Star Citizen кажется настолько амбициозным проектом, что поневоле начинаешь сомневаться, как к 2015 году можно все это успеть. Но SC - это не только огромный бюджет, но и лучшие умы игровой индустрии. Успешное финансирование позволило Крису нанять несколько топовых аутсорс компаний, таких как CGBot, Behavior Interactive и Turbulent, так что число разработчиков, задействованных в проекте, тоже рекордное.
По правде говоря, я ни секунды не сомневаюсь, что синглплеерная часть Squadron 42 станет большим хитом и тем самым лучшим космосимом в истории, который нам обещает Крис Робертс. Главный вопрос - сможет ли он создать прорыв в MMO сфере? Жанр застоялся на месте и хорошая встряска ему не помешает. Среди всех будущих проектов только Star Citizen выглядит как настоящая next-gen MMO. Но некоторые особенности вроде системы зеркал и PvP-PvE регулятора мешают создать в голове образ идеальной игры.
Все же стоит отдать разработчикам должное - они ничего не утаивают и все карты кладут на стол. На официальном канале ютуб каждые две недели выходит видео подкаст с новостями и ответами на вопросы, ежемесячный журнал Jump Point знакомит с процессом разработки, на твиче транслируют лайв стримы, а рекламные ролики кораблей пополняют коллекцию ship porn. В скором времени выйдет модуль, который позволит игрокам полетать на своих кораблях. Процесс идет, и нам не терпится увидеть, какую форму обретет Star Citizen через год или два.
0
0
0
0
0
Комментарии (450)
k1same_renamed_61899...
k1same_renamed_61899...
Полностью изменяю свое мнение об игре
Это ппц, жду
Ответить
coticus
coticus
mindw0rk
Расы пришельцев - одна из немногих вещей, которые меня разочаровали в Star Citizen. Когда окунаешься в космические приключения, хочется узнать про цивилизации, абсолютно не похожие на людей. Сразу вспоминаются расы из Warhammer 40K, которые разительно отличались и имели шикарный лор. Здесь же инопланетяне слишком... заурядны. Бану и ксиан даже внешне очень похожи. Видимо, не последней причиной этого стала возможность захватывать корабли алиенов и управлять ими. Имей вандулы комплекцию Джаббы Хатта, вряд ли это было бы возможно. В любом случае, многие планеты будут иметь примитивные формы жизни, на которые можно даже поохотиться. Так что надежда, что мы увидим шестилапых крысомух, есть.
Ну если ты уж начал сравнивать с МЭ, то и расы в СТ похожи на те, что в МЭ.
Ответить
идщщььук_renamed_104...
идщщььук_renamed_104...
ну да задонатьте и кусочек вашего пирога попадет игрожурналистам и превьювьерам .
не жду и не будут ждать.
Ответить
jepz
jepz
не зря походу миллионы собирают
Ответить
Sily cat_renamed_108...
Sily cat_renamed_108...
jepz
не зря походу миллионы собирают
Миллиарды скорее :)
Ответить
Mavritanic_renamed_6...
Mavritanic_renamed_6...
У Криса Робертса есть один, но очень серьезный недостаток. Его игры делаются очень долго из-за обилия фич, по этой-же причине, им катастрофически не хватает тестирования на этапе разработки.

В релизе, как следствие - невероятное количество багов и проблем в балансе.

Стандартный цикл разработки ММО - 5 лет. Так-что не ждите раньше 2017-го.
Ответить
mindw0rk
mindw0rk
Mavritanic
У Криса Робертса есть один, но очень серьезный недостаток. Его игры делаются очень долго из-за обилия фич, а в релизе, по этой-же причине, им катастрофически не хватает тестирования на этапе разработки.
Как следствие - невероятное количество багов и проблем в балансе.
Ты не путаешь с играми серии X?
Freelancer за 2 года сделали и я не слышал, чтобы он сильно забагован был. Wing Commander стряпали по году на каждую часть серии
Ответить
coticus
coticus
mindw0rk
Ты не путаешь с играми серии X?
Похоже путает

Добавлено через 2 минуты
_pain_
Несмотря на копеечный бюджет в сравнении с нормальными ааа мморпг сс похож на большой лохотрон, а не игру
При том что в этих ААА ММО, большая часть бюджета идёт на рекламу, издателю и тд.
А у Криса даже отдела по маркетингу нет. Все деньги идут именно на разработку игры.
Ответить
Farod_renamed_778768...
Farod_renamed_778768...
Deckard
А у Криса даже отдела по маркетингу нет. Все деньги идут именно на разработку игры.
Ага, а подобные статьи про то как игра миллион получила чисто на энтузиазме появляются.
Ответить
coticus
coticus
Farod
Ага, а подобные статьи про то как игра миллион получила чисто на энтузиазме появляются.

Какие статьи? Ты о чем? На оф сайт зайди хотя бы.

Добавлено через 1 минуту
wohru
На кой фиг супер реалистичной физикой такую игру нагружать, я без понятия.
Может потому, что это в первую очередь - симулятор?
Ответить
coticus
coticus
Mavritanic
У Криса Робертса есть один, но очень серьезный недостаток. Его игры делаются очень долго из-за обилия фич, а в релизе, по этой-же причине, им катастрофически не хватает тестирования на этапе разработки.

Как следствие - невероятное количество багов и проблем в балансе.
Сейчас разработкой игры занимаются и сторонние компании, каждая из которых отвечает за определенную часть.
Самый сложный этап, как сказал сам Крис, это потом собрать все части в одну игру.
Ответить
_pain_
_pain_
Как и все предыдущие статьи майнда о том как он фапает на графон.

Несмотря на копеечный бюджет в сравнении с нормальными ааа мморпг, сс похож на большой лохотрон, а не игру
Ответить
AlexandriiL_renamed_...
AlexandriiL_renamed_...
_pain_
Как и все предыдущие статьи майнда о том как он фапает на графон.

Несмотря на копеечный бюджет в сравнении с нормальными ааа мморпг, сс похож на большой лохотрон, а не игру
Здавствуй, мистерялюблюв айлдстаравывсеговно...
Ответить
Kripto
Kripto
_pain_
Как и все предыдущие статьи майнда о том как он фапает на графон.

Несмотря на копеечный бюджет в сравнении с нормальными ааа мморпг, сс похож на большой лохотрон, а не игру
У тебя бомбит чтоли? Ох прости, я и забыл что игра то PC only, и с пс4 в неё не поиграть

Добавлено через 1 минуту
connect.in.g.
да ну нах.. далше не читал игру больше не жду..
О да, 100 игроков на экране тебе мало. Ты один хотел замочить 1000000 игроков
Зачем больше? Не думаю что эффект массовости из 100к тел с 3 кадрами будет лучше, чем 100 тел с 60фпс
Ответить
connect.in.g.
connect.in.g.
Kripto
О да, 100 игроков на экране тебе мало. Ты один хотел замочить 1000000 игроков
100 рыл када идет жесткий ганк кланом это ниочем.. пол норм клана не вместится даж... да и летать с ощущением того что на "серваке" 100 человек.... не это я жду в ммо
Ответить
coticus
coticus
connect.in.g.
100 рыл када идет жесткий ганк кланом это ниочем.. пол норм клана не вместится даж... да и летать с ощущением того что на "серваке" 100 человек.... не это я жду в ммо
100 человек это только примерно, сколько будет при релизе, неизвестно. Может быть и меньше, а может и больше.
При этом ты не забывай, что вид из кабины. Даже при 100, будет твориться что то невероятное. Это тебе не Еве, где можно отдалить камеру и смотреть на квадраты.
Это как сравнивать стратегию, где есть тысячи юнитов и шутер, где на карте 60 человек. Разные игры и разный геймплей.

Добавлено через 54 секунды
gong
мда высот Евы ей не достичь...
Ни кто и не пытается.

Deckard
Разные игры и разный геймплей.
Ответить
mindw0rk
mindw0rk
_pain_
Несмотря на копеечный бюджет в сравнении с нормальными ааа мморпг
Сейчас бюджет SC приближается к цифре равнозначной 100 млн. баксов в играх, которые делаются под крылом крупного издателя (то есть практически любая ААА игра). Дело в том, что там значительная часть денег из бюджета уходит на маркетинг и всякую бюрократическую хрень. В то время как в спонсируемых через кикстартер проектах все идет прямиком на разработку игры. Если ты сравниваешь "с нормальными ааа мморпг", умножай бюджет SC как минимум в 2 или 2.5 раза.

И не стоит забывать, что игра в разработке всего один год, и к релизу счетчик вполне может достичь 100 млн. Что по факту сделает ее более высоко бюджетной игрой, чем GTA5.
Ответить
connect.in.g.
connect.in.g.
mindw0rk
Поэтому разработчикам пришлось прибегнуть к системе зеркал, где каждая система вмещает до ста игроков (цифра может измениться к релизу). С одной стороны мир вроде как общий - вы всегда сможете встретиться с друзьями, новые открытия становятся доступны всем, а подстреленный уникальный NPC больше никогда и нигде не возродится. Но ограничение делает невозможным масштабные PvP битвы с участием сотен кораблей.
да ну нах.. далше не читал игру больше не жду..
Ответить
4eLven
4eLven
Не фанат, но прочитал с удовольствием:)
Ответить
gong
gong
мда высот Евы ей не достичь...
Ответить
kakal_renamed_912085...
kakal_renamed_912085...
gong
мда высот Евы ей не достичь...
В смысле 5 минутный бой растянутый на 6 часов ?
нет спасибо таких высот нам не надо
Ответить
Redrick
Redrick
Гоха удивила, таки толково написано, некоторые неточности не портят -)

gong
мда высот Евы ей не достичь...
-)) в смысле, 1000 на 1000 и ТД, кораблик в виде физ точки, а модули только как строчки в экселе, поинт кликове управление и тп? Это определенно высоты, которые нафиг никому не нужны сегодня.

intanto80
Другими словами, экономики в игре как таковой не будет. Это сильно печалит.
Ну да, вместо китайских ботов Ив онлайн тут будут трудится нпц. Печалит?

ScandyNav
У человека уже есть опыт того как просрать такое же количество бабла на фейл-продукт.
Если честно, я не верю в успех ммо части SC, слишком много неровностей в дизайне скелета...базовых слоев игры, типа всяких переключателей "не хочу пвп", нпс-шной экономики и т.д.
"Викинги", "Оружейный барон", "Каратель", "Счастливое число Слевина" - то же фейлы?
Ответить
lapsik
lapsik
Markel
-)) в смысле, 1000 на 1000 и ТД, кораблик в виде физ точки, а модули только как строчки в экселе, поинт кликове управление и тп? Это определенно высоты, которые нафиг никому не нужны сегодня.
сразу видно что ты, что декард толком не поняли еву ну или не осилили по части скудности ума но ждуны гохи, на то и ждуны, посмотрим что вы будете балаболить когда это релизнут, сделаю пожалуй памятный скриншот
Ответить
coticus
coticus
lapsik
сразу видно что ты, что декард толком не поняли еву
Ты когда в неё начал играть то? Нашелся тут молочник, который будет дядек учить

Deckard
Разные жанры и игры. Как вы не поймёте?
Ты эту фразу не осилил

lapsik
по части скудности ума
Добавлено через 3 минуты
lapsik
но ждуны гохи, на то и ждуны, посмотрим что вы будете балаболить когда это релизнут, сделаю пожалуй памятный скриншот
А что говорить? Будет игра с обещанными фичами и без багов, будем играть. Если игра сфейлится и не реализуют заявленные возможности, не будем играть. Какие проблемы?
Ответить
lapsik
lapsik
Deckard
Ты когда в неё начал играть то? Нашелся тут молочник, который будет дядек учить
ни один нормальный человек игравший в еву, не напишет того что ты написал, да и разговор не о еве собственно

Deckard
Ты эту фразу не осилил
читай внимательней я не сравниваю игры

Deckard
А что говорить? Будет игра с обещанными фичами и без багов, будем играть. Если игра сфейлится и не реализуют заявленные возможности, не будем играть. Какие проблемы?
собственно в этом и есть великие сомнения, а так же причина будущей попаболи фанбойчиков

Добавлено через 2 минуты
huxor
Когда это релизнут, те кто будут иметь окулус + топ пк, те больше тут не появятся
Окулус сам то одевал хоть, прежде, чем балаболить тут? Первые полгода все тупо будут летать по космосу и планетам и охеревать с окулуса, как же все невь*бенно, на геймплей, даааже, если он будет скудным никто в первый год и внимания не обратит, а потом уж и его доделают, но в принципе я уверен только в одном, что приобрету окулус, но топовый на 2014 г. карту - пока не знаю.
давай начнем с того что мне нас..ть на окулус, я не собираюсь играть в нем и уж тем более не собираюсь играть в это гуано в окулусе, думаю что когда выйдет и то и другое я буду слишком стар для игр. Окулус в нынешнем его состоянии ничего из себя не представляет, хороший рпоект да, реализация - нет. Сам-то одевал окулус ? Дешевый способ понтануться
Ответить
huxor
huxor
lapsik

давай начнем с того что мне нас..ть на окулус, я не собираюсь играть в нем и уж тем более не собираюсь играть в это гуано в окулусе, думаю что когда выйдет и то и другое я буду слишком стар для игр. Окулус в нынешнем его состоянии ничего из себя не представляет, хороший рпоект да, реализация - нет. Сам-то одевал окулус ? Дешевый способ понтануться
Одевал, тошнотворный эффект после часа в нем обеспечен, но ощущения остальные - неописать, понтоваться не чем, при должном желание - ты бы уже опробовал окулус и понял, что это такое. Согласен с тем, что он еще сыр, но его доработают уже скоро и первое, что я хочу в нем попробовать - это космос, не обязательно стар ситизен.
Ответить
lapsik
lapsik
huxor
Одевал, тошнотворный эффект после часа в нем обеспечен, но ощущения остальные - неописать, понтоваться не чем, при должном желание - ты бы уже опробовал окулус и понял, что это такое. Согласен с тем, что он еще сыр, но его доработают уже скоро и первое, что я хочу в нем попробовать - это космос, не обязательно стар ситизен.
ну вот, за год такие вещи не допиливают обычно, сам принцип игры такой мне неприятен, понимаю к чему ты клонишь, но я консерватор мне удобней играть на клаве с мышью и смотреть в монитор, с другой стороны интерактивное порнооо в окулусе, вот это будет норм
Ответить
coticus
coticus
lapsik
ни один нормальный человек игравший в еву, не напишет того что ты написал, да и разговор не о еве собственно
lapsik
сразу видно что ты, что декард толком не поняли еву ну или не осилили по части скудности ума
ок
Приведи пример\цитату, а то ляпнуть ляпнул, а фактов нет.

lapsik
читай внимательней я не сравниваю игры
Еве одна из немногих ММО, в которые я играю. Но СТ это прежде всего симулятор, вид из кабины, максимальное погружение. Плюс есть надежда на то, что проект будут развивать должным образом, а не как это делает ССР с Еве, где Даст и Валькирия выступают отдельными играми, с интеграцией в виде чата.
Ответить
lapsik
lapsik
Deckard
ок
Приведи пример\цитату, а то ляпнуть ляпнул, а фактов нет.
ну ты где-то соглашаешься с упоротым по имени Markel, интересно ищи сам.

Deckard
Еве одна из немногих ММО, в которые я играю. Но СТ это прежде всего симулятор, вид из кабины, максимальное погружение. Плюс есть надежда на то, что проект будут развивать должным образом, а не как это делает ССР с Еве, где Даст и Валькирия выступают отдельными играми, с интеграцией в виде чата.
пока что ничего вообще нет кроме ангара, наобещать и я тебе могу с три короба, однако не факт что выполню , правильно ? ССР уже сделали и продолжают развивать, а эти только обещают и ничего не сделали, опять же пока что, может что-то и выпустят, но пока ничего нет и говорить собственно нечего. пусть даже 500 тел на карте, это очень мало для того года когда она выйдет.
Ответить
coticus
coticus
lapsik
пока что ничего вообще нет кроме ангара, наобещать и я тебе могу с три короба, однако не факт что выполню , правильно ?
А кто ты такой, чтобы тебе верить? Ты можешь нанять какие то студии? Или организовать компанию?

lapsik
ССР уже сделали и продолжают развивать
И? Молодцы, да. Только зачем ты каждый раз упоминаешь ССР и Еве?

lapsik
пусть даже 500 тел на карте, это очень мало для того года когда она выйдет


Для чего мало? Для какого жанра мало? Почему мало? На какой карте? Ты уже успел поиграть?
Мне не очень понятна твоя странная логика.
Ответить
lapsik
lapsik
Deckard
А кто ты такой, чтобы тебе верить? Ты можешь нанять какие то студии? Или организовать компанию?
идиотский вопрос, я не собираю с людей по 30кк, так что с меня и спроса нет

Deckard
И? Молодцы, да. Только зачем ты каждый раз упоминаешь ССР и Еве?
вообще-то это ты начал, акстись

Deckard
Для чего мало? Для какого жанра мало? Почему мало? На какой карте? Ты уже успел поиграть?
Мне не очень понятна твоя странная логика.
для 2014-15 года мало, для современных игр мало, для космосима уж точно очень мало
Ответить
huxor
huxor
lapsik

для 2014-15 года мало, для современных игр мало, для космосима уж точно очень мало
Дай бог до 2016г-17г не выпустят релиз, даже не смотря на ту кучу народу, что сейчас трудится над игрой, в нее раньше все равно не поиграть - не потянет конфа у подавляющего большинства и куча багов и эксплойтов. А так, пока демки и альфа/бета тесты для тех кто оплатил игрулю в 14-15гг., чтоб не обидно было за то сколько влили и ждем до 16-17гг, играя в то, что играем, пока они реализуют все до ниточки и исправят критические ошибки, а игра будет идти уже на средних и предтоповых конфигурациях, а от окулуса через час игры не будет тянуть на блевотный рефлекс. Будет конфетка в таком случае, все равно на ближайшие 10 лет другой ММО которую стоило бы ждать - нет, у всех одно и то же, что АА, БДО, ТЕСО, Wild... а та же EVE 2 года назад приелась, ничего нового в ММО жанре за последние 13 лет(одна EVE и была конфеткой после ультимы и та уже устарела морально).
Ответить
coticus
coticus
lapsik
идиотский вопрос, я не собираю с людей по 30кк, так что с меня и спроса нет
Тогда к чему пустой трёп?

lapsik
вообще-то это ты начал, акстись
Вон оно как оказывается.

lapsik
для 2014-15 года мало, для современных игр мало, для космосима уж точно очень мало
Покажи другой космосим, где больше 100 пилотов. Естественно кроме Еве.
Перечисли эти современные игры.
Без примеров, это всего лишь голословные утверждения, которые позволяют себе только пустословы.
Ответить
lapsik
lapsik
Deckard
Тогда к чему пустой трёп?
бесполезно с тобой разговаривать, тебя ослепил очередной "ослепительный взлет", как шоры спадут пиши

Deckard
Вон оно как оказывается.
выше читай если не помнишь

Deckard
Покажи другой космосим, где больше 100 пилотов. Естественно кроме Еве.
Перечисли эти современные игры.
Без примеров, это всего лишь голословные утверждения, которые позволяют себе только пустословы.
единственный пример ты и исключил
Ответить
Torik
Torik
lapsik
бесполезно с тобой разговаривать, тебя ослепил очередной "ослепительный взлет", как шоры спадут пиши
За то интересно будет разговаривать когда игра не выйдет, или выйдет но не совсем та игра :) Фанбоев потыкать в их испражнения всегда приятно

ЗЫ И тссс. Я тут не писал. Модераторы открыли охоту на меня в темах о СС
Ответить
huxor
huxor
lapsik
пусть даже 500 тел на карте, это очень мало для того года когда она выйдет.
А благодаря их детализации обьектов, так и 100 тел будет много на систему, обещали же пока 125 систем, по мне так лично это их ошибка в плане супер-пупер детализации и разговоров о том, что игра не для простых смертных, нищеброды со своими средними и предтоповыми конфигурациями гуляйте. Зато раздолье для истинных графодрочеров, выйдет - посмотрим, пока мне лично срать на игру с ее обещаниями, просто дали повод подумать о том, где можно будет еще протестить окулус и возможно остаться даже. Верю в их энтузиазм.
Ответить
Topol-M
Topol-M
huxor
Зато раздолье для истинных графодрочеров
Историю с Крайзис 3 напомнило

Добавлено через 1 минуту
Deckard
Это прежде всего игра, а не тренажер для космонавтов.
Казуалка?

Добавлено через 1 минуту
Хотя по первому видео в космосе, она и напомнило аркаду.
Ответить
huxor
huxor
lapsik
сразу видно что ты, что декард толком не поняли еву ну или не осилили по части скудности ума но ждуны гохи, на то и ждуны, посмотрим что вы будете балаболить когда это релизнут, сделаю пожалуй памятный скриншот
Когда это релизнут, те кто будут иметь окулус + топ пк, те больше тут не появятся
Окулус сам то одевал хоть, прежде, чем балаболить тут? Первые полгода все тупо будут летать по космосу и планетам и охеревать с окулуса, как же все невь*бенно, на геймплей, даааже, если он будет скудным никто в первый год и внимания не обратит, а потом уж и его доделают, но в принципе я уверен только в одном, что приобрету окулус, но топовый на 2014 г. карту - пока не знаю.
Ответить
intanto80
intanto80
Markel
Гоха удивила, таки толково написано, некоторые неточности не портят -)



-)) в смысле, 1000 на 1000 и ТД, кораблик в виде физ точки, а модули только как строчки в экселе, поинт кликове управление и тп? Это определенно высоты, которые нафиг никому не нужны сегодня.



Ну да, вместо китайских ботов Ив онлайн тут будут трудится нпц. Печалит?
Ты так нервничаешь, будто тебя в еве нагнули. Причем здесь боты, когда речь идет о торговле.
В SC будет точно такое же ботоводство, тех же майнеров.

Знаю одну игру где трудятся нпц, больших высот добилась.
Ответить
noirx3
noirx3
intanto80
Причем здесь боты, когда речь идет о торговле.
что что?
хорошо подумал что сказал?
Ответить
intanto80
intanto80
noirx3
что что?
хорошо подумал что сказал?
Ну, так просвети меня, какое отношение евоботы, имеют к торговле с нпц в SC.
Ответить
noirx3
noirx3
intanto80
Ну, так просвети меня, какое отношение евоботы, имеют к торговле с нпц в SC.
а что дожны иметь какое-то отношение?

я вообще не о том... и никакие сравнения этих разных игр меня не интересуют и более того я ни словом не коснулся СS.

Твоя фраза была: "Причем здесь боты, когда речь идет о торговле." И как бы из контекста следует что ты имел ввиду EVE.
Ты ж наверняка в курсе, что в Еве есть торговые боты. Если это так, то твоя фраза как минимум непонятна(про максимум промолчу). Ну а если ты не в курсе, то непонятно зачем ты касаешься того аспекта игры с которым ты не знаком.
Ответить
intanto80
intanto80
noirx3
а что дожны иметь какое-то отношение?

я вообще не о том... и никакие сравнения этих разных игр меня не интересуют и более того я ни словом не коснулся СS.

Твоя фраза была: "Причем здесь боты, когда речь идет о торговле." И как бы из контекста следует что ты имел ввиду EVE.
Ты ж наверняка в курсе, что в Еве есть торговые боты. Если это так, то твоя фраза как минимум непонятна(про максимум промолчу). Ну а если ты не в курсе, то непонятно зачем ты касаешься того аспекта игры с которым ты не знаком.
Я про еву и слова не говорил. Прокомментировал информацию о торговле с нпц. На что, человек написал это:
Markel
Ну да, вместо китайских ботов Ив онлайн тут будут трудится нпц. Печалит?
Вот я и спрашиваю, причем здесь евоботы, когда речь идет о торговле в SC. И кстати в еве торговлей, не только боты занимаются.
Ответить
noirx3
noirx3
intanto80
Я про еву и слова не говорил. Прокомментировал информацию о торговле с нпц. На что, человек написал это:

Вот я и спрашиваю, причем здесь евоботы, когда речь идет о торговле в SC. И кстати в еве торговлей, не только боты занимаются.
ты написал что тебе не нравится сам факт торговли с неписью в старситизене.
На что тебе ответили что например в еве еще хуже - все на ботах сидят.
Ну и ты пишешь типа: какая связь между ботами и торговлей.
Так было дело?
https://forums.goha.ru/s howpost.php?...&postcoun t=112
Ответить
intanto80
intanto80
noirx3
ты написал что тебе не нравится сам факт торговли с неписью в старситизене, по сравнению с евой, в которой все вери найс энд бьютифл.
На что тебе ответили что нихрена в еве не бьютифл, а все на ботах сидят и типа чего хорошего в этом.
Ну и ты пишешь типа: какая связь между ботами и торговлей.
Так было дело?
https://forums.goha.ru/s howpost.php?...&postcoun t=112
Ты хотя бы посты читал, прежде чем высказываться.
intanto80
Другими словами, экономики в игре как таковой не будет. Это сильно печалит.
Где ты тут видишь сравнение с евой? Это раз
А два - в еве не сидят ВСЕ на ботах, хоть они и присутствуют в игре.

Добавлено через 1 минуту
TopolP
Это круче чем быть рядовым пилотом.

Это круче чем быть рядовым пилотом.
Не берусь судить, круче это, или нет.
Ответить
Tuanod
Tuanod
Как всегда: куча обещаний, все круто и более чем, а на деле хорошо, если окажется игрой, разряда... хотя бы Вау!
Ответить
CoBeCTb
CoBeCTb
Спасибо, интересно было почитать и понять наконец вокруг чего шум поднимают :) Надеюсь все задуманное у них получится
Ответить
Йорун_renamed_108603...
Йорун_renamed_108603...
Помню, как СВТОР расписывали в 2008 году и тоже красок и эпитетов не жалели.
Имхо, разрабы хватаются слишком за много всего сразу. Объявили бы 2-3 киллерфичи и делали базис, к которому постепенно добавляли остальные плюшки, изучая реакцию игроков. Если перемешать в одной тарелке фуа-гра, стейк из кенгуру, китайскую лапшу, жюльен и чёрную икру, то это будет сытно, но всё вместе съесть мало кто захочет.
Ответить
SaaT_renamed_628526_...
SaaT_renamed_628526_...
Йорун
Имхо, разрабы хватаются слишком за много всего сразу. Объявили бы 2-3 киллерфичи и делали базис, к которому постепенно добавляли остальные плюшки, изучая реакцию игроков. Если перемешать в одной тарелке фуа-гра, стейк из кенгуру, китайскую лапшу, жюльен и чёрную икру, то это будет сытно, но всё вместе съесть мало кто захочет.
Прямо с языка снял, но зато писать не придется
Ответить
xxxHOliC
xxxHOliC
Kripto
О да, 100 игроков на экране тебе мало. Ты один хотел замочить 1000000 игроков
Зачем больше? Не думаю что эффект массовости из 100к тел с 3 кадрами будет лучше, чем 100 тел с 60фпс
Ева, которую майнд тут во всю сравнивает с СТ(указывая на удачные в пользу СТ).
Сам подумай, а? Я отправляю на захват вражеской станции флот из 100 кораблей, прилетаю в систему и атакую вражескую станцию, противник же мой не в состоянии мне противостоять, т.к. игра не позволит ему ввести в "зеркало" свой флот.

Йорун
Если перемешать в одной тарелке фуа-гра, стейк из кенгуру, китайскую лапшу, жюльен и чёрную икру, то это будет сытно, но всё вместе съесть мало кто захочет.
Эм, ну, так-то если я не стану это перемешивать, а разлошу это всё на один стол, то ценителей то придет не мало.
Ответить
Reijiii
Reijiii
xxxHOliC Ты ж вроде в армию ушел? не?)))

xxxHOliC
Я отправляю на захват вражеской станции флот из 100 кораблей
ну если будет как уже кто то писал: стрелок ушел поссать, второй пьяный ползет на четвереньках из бара, и т.д и т.п, то сразу вылетит не более 30 кораблей, остальных перебьют в пути либо на подлете
Ответить
coticus
coticus
DioGren
Здесь даже лут с подбитых кораблей не падает, ключевое слово даже.

Смысл то пиратить тогда?
Вымогательство, абордаж, захват корабля и груза. Всё это в разы сложнее, чем просто сбить корабль и слутать.
Будут рекетиры корованы, охотники за головами. Социализации как то больше в этом плане получается.

xxxHOliC
Сам подумай, а? Я отправляю на захват вражеской станции флот из 100 кораблей, прилетаю в систему и атакую вражескую станцию, противник же мой не в состоянии мне противостоять, т.к. игра не позволит ему ввести в "зеркало" свой флот.
Неужели ты думаешь, что разработчики об этом не подумали?
Через год будет бета тест онлайн режима, посмотрим.

Добавлено через 1 минуту
V-Ray
но Еву ей не перебить в мульте

А зачем ей это делать?
Зачем игре Total War, перебивать BF4?
Разные жанры и игры. Как вы не поймёте?

Добавлено через 1 минуту
Markel
Ну да, вместо китайских ботов Ив онлайн тут будут трудится нпц. Печалит?
И вправду.
Ответить
Kuodoss_renamed_9404...
Kuodoss_renamed_9404...
опять одни обещания тьфу,ищете дальше своих дебилов на сбор 135милионов
Ответить
Tapik_renamed_65562_...
Tapik_renamed_65562_...
им в команду Дерека Смарта надо :)
Ответить
Torik
Torik
Tapik
им в команду Дерека Смарта надо :)
Не знаю как на счет Смарта, но Бернард Мейдофф у них там точно есть.

Нувыпоняли
Ответить
Dread_King_Maurd_ren...
Dread_King_Maurd_ren...
Tapik
им в команду Дерека Смарта надо :)
О да, серия Battlecruiser, помним, помним. Вот где размах и багов в релизе по самое не балуйся.
Ответить
Libris
Libris
Звучит все круто, но надо смотреть.
Ответить
intanto80
intanto80
mindw0rk


Ветеранам рыночных битв в EVE Online придется смириться, что основная торговля в Star Citizen будет происходить с NPC. Тем не менее, экономика в игре очень динамична. Вот пример для наглядности. Допустим одна из станций, которая специализируется на производстве оружия, испытывает нехватку ресурсов (игроки скупили большую партию товара). Пилот А получает на станции задание доставить ресурсы на эту базу. Если по пути его собьют пираты и миссия провалится, нехватка сырья приведет к дефициту оружия, что повлечет за собой рост цен на него. В этот момент пилот B может получить задание от гильдии наемников, куда обратилась корпорация, владеющая той самой оружейной базой. Цель - уничтожить пиратов, проваливших квест пилота А или охранять следующего поставщика. Словом и галактический рынок, и миссии, будут постоянно меняться в зависимости от действий игроков и происходящих в мире событий.
Другими словами, экономики в игре как таковой не будет. Это сильно печалит.
Ответить
mindw0rk
mindw0rk
intanto80
Другими словами, экономики в игре как таковой не будет. Это сильно печалит.
Будет. И будет одной из важнейших частей игры. Но не в том виде, как в EVE. Вообще, многое пока мутно, но насколько я понял, можно будет отвоевывать базы, загружать туда ресурсы и базы будут производить что-то, что будут покупать игроки, а доход получаешь ты. Причем чем рарнее ресурсы туда загрузишь, тем качество товаров будет лучше. Если ресурсы кончатся - база перестанет производить товары.

+будет реальная экономика с товарами, которые будут производить игроки. Всякие дизайнерские шмотки, очки, побрякушки для кокпита (можно повесить освежитель воздуха на лобовое ж) и тд.
Ответить
intanto80
intanto80
mindw0rk
Будет. И будет одной из важнейших частей игры. Но не в том виде, как в EVE. Вообще, многое пока мутно, но насколько я понял, можно будет отвоевывать базы, загружать туда ресурсы и базы будут производить что-то, что будут покупать игроки, а доход получаешь ты. Причем чем рарнее ресурсы туда загрузишь, тем качество товаров будет лучше. Если ресурсы кончатся - база перестанет производить товары.

+будет реальная экономика с товарами, которые будут производить игроки. Всякие дизайнерские шмотки, очки, побрякушки для кокпита (можно повесить освежитель воздуха на лобовое ж) и тд.
Самое главное откуда будут браться расходные материалы, корабли, обвес и т.д. Если их будут производить игроки ок, экономике быть, если тупо покупаешь у неписи, значит экономики не будет, а будет игра в монополию.
Ответить
Soultaker
Soultaker
Годное превью. Вся важная информация собрана, отжата и передана с лёгким налётом шика.
PS: надеюсь за упоминания яхт, лохотрона и МММ в этой теме будут банить.
Ответить
ScandyNav
ScandyNav
mindw0rk
В 1999 году вышел его фильм с одноименным названием и бюджетом 30 миллионов долларов. Несмотря на крутые спецэффекты, Wing Commander не получил признания критиков и с треском провалился в прокате.
У человека уже есть опыт того как просрать такое же количество бабла на фейл-продукт.
Если честно, я не верю в успех ммо части SC, слишком много неровностей в дизайне скелета...базовых слоев игры, типа всяких переключателей "не хочу пвп", нпс-шной экономики и т.д.
Ответить
wohru_renamed_610322...
wohru_renamed_610322...
Звучит всё конечно некстгеново, но что-то походу откусили больше, чем смогут прожевать.

На кой фиг супер реалистичной физикой такую игру нагружать, я без понятия. Скорее всего будет нормальный сингл и очень странная, лагающая, дисбалансная ММО часть.
Ответить
oneiromancer_renamed...
oneiromancer_renamed...
wohru
Звучит всё конечно некстгеново, но что-то походу откусили больше, чем смогут прожевать.

На кой фиг супер реалистичной физикой такую игру нагружать, я без понятия. Скорее всего будет нормальный сингл и очень странная, лагающая, дисбалансная ММО часть.
я так и знал, спасибо за профессиональное мнение.
Ответить
Штирлиц
Штирлиц
Если разработчики смогут грамотно реализовать все задуманные фишки, прикрутить к этому всему окулус рифт, то это будет самая настоящая пресловутая next-gen MMO.
Ответить
Duka
Duka
mindw0rk
Все, что о ней знает большинство форумчан
и весь остальной мир, так это пару артов и больные фантазии разработчиков. Автор пишет про несуществующие вещи
Ответить
Pe4eneg_renamed_7265...
Pe4eneg_renamed_7265...
Нууууу наобещали они дофига это точно
Ответить
Serathil
Serathil
Не особо верю в то, что игру, которую делают на коленке интузиасты, пусть и с большим бюджетом, будет будущее хотя бы приблизительно какое же, как у текущих гигантов ммо рынка.

Хотя конечно описание заинтриговало... Как в свое время конан, аион, стар варсы и прочее... посмотрим :)
Ответить
coticus
coticus
Serathil
Не особо верю в то, что игру, которую делают на коленке интузиасты, пусть и с большим бюджетом, будет будущее хотя бы приблизительно какое же, как у текущих гигантов ммо рынка.

mindw0rk
Но SC - это не только огромный бюджет, но и лучшие умы игровой индустрии. Успешное финансирование позволило Крису нанять несколько топовых аутсорс компаний, таких как CGBot, Behavior Interactive и Turbulent, так что число разработчиков, задействованных в проекте, тоже рекордное.
Если не знаешь кто это, то гугл тебе в помощь.
В самой конторе Криса, трудятся опытные люди.
А HUD разрабатывает тот человек, который работал над Iron Man 3.
А так да, на коленке энтузиасты с собственной студией по захвату движений.
Ответить
Sharksterfly_renamed...
Sharksterfly_renamed...
Deckard
Если не знаешь кто это, то гугл тебе в помощь.
http://en.wikipedia.org/ wiki/Behaviour_Interacti ve
ничего крупного
а вторую я как то даже и нагуглить не смог.
Ответить
coticus
coticus
Sharksterfly
http://en.wikipedia.or g/wiki/Behaviour_Interac tive
ничего крупного
а вторую я как то даже и нагуглить не смог.
Вот здесь неплохо рассказано о компаниях и команде.

Ответить
ksyon_renamed_585877...
ksyon_renamed_585877...
спасибо, прекрасная красивая статья, не часто на гохе встретишь такой вылизанный текст. лови +3.
я хоть нихрена не верю, что даже половина из заявленного будет реализована к 2015, тем не менее очень надеюсь увидеть хотя бы вменяемый сингл космосим. на "ммо"-часть лично мне покласть.

Serathil
Не особо верю в то, что игру, которую делают на коленке интузиасты
Ответить
mindw0rk
mindw0rk
Там на самом деле немало известного народу. Например среди программеров - бывший сотрудник CryTek, который приложил руку к созданию CryEngine, на котором игра делается.
Ответить
Amatsu_renamed_69409...
Amatsu_renamed_69409...
Ох и вони будет, когда выйдет
Даже не знаю, чего больше жду - игру или лулзов, связанных с ее релизом
Ответить
coticus
coticus
Amatsu
Ох и вони будет, когда выйдет
Даже не знаю, чего больше жду - игру или лулзов, связанных с ее релизом
Игра будет "выходить" поэтапно.
Сейчас есть ангар. Скоро будет догфайт. Весной планетарный модуль. Потом альфа тест сингла. Осенью 2014 старт бета теста ММО.
За это время уж разберемся, с чем имеем дело.

Добавлено через 1 минуту
WebCat
Зеркала и пермадеф фейл на мой взгляд.
Зато жизнь будет больше цениться. А не как в большинстве ММО.
Ответить
WebCat
WebCat
Deckard
Зато жизнь будет больше цениться. А не как в большинстве ММО.
не знаю, мне привычнее отыгрывать персонажа до конца. со своей репутацией, может даже известностью и прочим. для адреналина - я совсем не против фулл лута или ещё чего то. Даже потери опыта. Но пермадес как то слишком, ИМХО.
Ответить
coticus
coticus
Jurben
Успешная ММО (про ПВП)
Она не про ПвП, как сказал сам Крис Там много будет занятий.

WebCat
не знаю, мне привычнее отыгрывать персонажа до конца. со своей репутацией, может даже известностью и прочим. для адреналина - я совсем не против фулл лута или ещё чего то. Даже потери опыта. Но пермадес как то слишком, ИМХО.
Вот именно по этому, люди и будут трястись за своего перса.
В Дейзи не играл что ли?
Ответить
WebCat
WebCat
Зеркала и пермадеф фейл на мой взгляд. Остальное на столько вкусно, что фиг я поверю в 2015 год
Ответить
Jurben
Jurben
Успешная ММО (про ПВП) не может быть с зеркалами. Если эта игра про ПВЕ, то будет очень соная успешная игруха, если игра про ПВП то фейл.
Ответить
mindw0rk
mindw0rk
Кому интересно - так выглядит ангарный модуль, где можно прогуляться и посмотреть на свои корабли. Ангар автоматически расширяется если купил новые. В видео дается тур по Constellation, который упоминается в статье. Версии кораблей очень ранние, будет улучшаться и дизайн, и текстуры, но представление сложить можно.

Ответить
Best_renamed_1054339...
Best_renamed_1054339...
Вот это подход, просто, да просто, если запилят, и так как тут описали хоть на 50% Будет бомба
Ответить
Dgakomo_renamed_6027...
Dgakomo_renamed_6027...
Кстати, одним из людей, работающих над воплощениями интерфейсов в Star Citizen, является дизайнер HUD-а в костюме Тони Старка. -хотеть!
Покрыться шрамами и сдохнуть -хотеть!
Бары -хотеть!
Ответить
orkforever_renamed_7...
orkforever_renamed_7...
Спасибо за экскурс по игре,было очень интересно почитать!
Ответить
kOp2t_renamed_824005...
kOp2t_renamed_824005...
34 миллиона уже и в игропроме МММ.
Ответить
DioGren
DioGren
Здесь даже лут с подбитых кораблей не падает, ключевое слово даже.

Смысл то пиратить тогда?
Ответить
Myster_renamed_8930_...
Myster_renamed_8930_...
А можно вкраце - из-за чего собсна ждать игру?
Ответить
bot272
bot272
Заипало ждать, ничего не жду=) Ждешь , ждешь а за последние 10 лет наверн не одного ВАУ хита не вышло, который бы вызвал у всех восторг. Как то же винг командер 20 лет назад. Хуйня какая то вторичная выходит одна, зато обещают ппц сколько всего..=)
Ответить
ANDOR_renamed_43155_...
ANDOR_renamed_43155_...
mindw0rk
Пиратские будни

Первое, что нужно уяснить тем, кто собрался ждать SC ради "всех нагну" - игра имеет намного больший фокус на исследовании космоса, чем PvP. Крис неоднократно говорил, что не собирается делать вторую EVE Online. Здесь даже лут с подбитых кораблей не падает. Но разве может космосим обойтись без профессии пирата, тем более если это Best Damn Space Sim Ever?
прут из Элиты и не краснеют. ну хоть дроп лута не сделали, пусть домохозяйки думают что играют в космосим.
null
Slopey спрашивает:
1) (как выше) определение флага "заявления о пиратстве" - происходит вручную, или автоматически игрой?

2) Будет ли отличаться изменение репутации от пиратства, или изменение любой другой репутации при взаимодействии с человеком или ботом? Или это будет одинаково для обоих?
Объявление о своих намерениях будет производиться исключительно игроком. Мы не хотим, чтоб этот флаг включался автоматически, как только Вы будете открывать огонь по жертве, необходимо разделять действия маньяка-убийцы и честного пирата. Представляйте объявление намерений так, как будто Вы связываетесь с жертвой по интеркому, и предлагаете сдать груз. Как только сообщение будет отправлено - Вы можете свободно атаковать, показывая, насколько серьёзно Вы настроены, и не позволите жертве просто так сбежать, однако, в Ваших интересах оставить его в живых, и не разрушать корабль полностью.

Боты будут реагировать на такие объявления по ситуации, так что процедура будет одинакова как в отношении игроков, так и ботов. Относительно действий, влияющих на другие рейтинги, то боты будут реагировать на них так-же, как и живые игроки, относящиеся серьёзно к игре.

Quote:
RobFisher спрашивает:
1. Может ли репутация/криминальный статус игрока отличаться в разных местах?
2. Что произойдёт, если игроки изучат новое направление в карьере, которое разработчики ещё не продумали?
Репутация фракции будет везде одинакова - она глобальная. Криминальный статус так же глобален, т.к. он свидетельствует о том, что Вы готовы нарушить закон. В зависимости от награды, объявленной за Вашу голову (за совершённые Вами поступки) будет меняться и этот статус, причём он будет разный в основных фракциях (Федерация, Империя и Альянс могут назначать различную сумму наград). На практике, этот статус будет определять, кто сможет связаться с Вами для заказа миссий, например местный криминальный лорд, или то, как полиция будет Вас разыскивать, независимо от Вашего местоположения.
Ответить
Шедан_renamed_780992...
Шедан_renamed_780992...
На словах ты Лев Толстой, а на деле ...
Посмотрим, что у них выйдет.
Ответить
dammerung_renamed_94...
dammerung_renamed_94...
физика в космосиме - смешно или это пока гравицапу не купил.
Пвп конечно убитое напрочь. ради чего играть в сим, если не ради пвп?
зеркала тоже еще тот минус...
обзор норм! спасибо, но буду ждать более вменяемой инфы
Ответить
MikeNew
MikeNew
Ответить
Babaii_renamed_98747...
Babaii_renamed_98747...
уж больно всё красиво выходить!как бы не оказалась какашкой
Ответить
FAnisss_renamed_7882...
FAnisss_renamed_7882...
Да нормальная игрушка будет, что вы боитесь, когда релизнется и будет ясно что игра хороша, обязательно ее куплю и поиграю. А если это будет УГ то...то ладно, мне же все равно, как и всем тем кто не платил и не собирается платить за обещания
Ответить
Dastaar
Dastaar
Гоха так похожа на разрабов этой поигрульки.
Ответить
Centzontotochtin
Centzontotochtin
спасибо за статью
смутила одна фраза про ньютоновскую физику, после которой зашла речь о перевесе в грузовом отсеке. В космосе.
Ответить
mindw0rk
mindw0rk
Centzontotochtin
спасибо за статью
смутила одна фраза про ньютоновскую физику, после которой зашла речь о перевесе в грузовом отсеке. В космосе.
Я не физик, но насколько я знаю, масса влияет на скорость и маневренность даже в космосе. Внутри кораблей будет искусственная гравитация, то есть невесомости не будет, но в невесомости можно будет летать если покинуть корабль в космосе. При стыковке например.
Ответить
dammerung_renamed_94...
dammerung_renamed_94...
mindw0rk
Я не физик, но насколько я знаю, масса влияет на скорость и маневренность даже в космосе.
При современных технологиях, если ты тело разгонишь в космосе до определенной скорости оно у тебя в этом направлении и будет лететь пока ты не приложишь ровно столько же энергии, чтобы его затормозить.
Маневренность в космосе - это нонсенс. А "физика" в космосиме, это как магия в фэнтазюшной ммо.
Ответить
coticus
coticus
dammerung
Маневренность в космосе - это нонсенс. А "физика" в космосиме, это как магия в фэнтазюшной ммо.
Уже не раз говорилось, что управлением кораблем осуществляется с помощью бортового компьютера, который и рассчитывает такие нюансы (чтобы игроку было проще управлять). А для манёвров существуют специальные двигатели, которые хорошо показы в ролике про физику. На оф канале СТ смотри.

lapsik, ворвался в топик, вбросил сам не пойми что и сам же с собой ведёт только ему понятный диалог.
Ответить
dammerung_renamed_94...
dammerung_renamed_94...
Deckard
А для манёвров существуют специальные двигатели
Единственный маневр, который можно выполнить в космосе - вращение вокруг собственных осей, при этом с неизменным обшим вектором движения.
Движение в космосе на каких-то фантастических принципах может и будет реализовано, но это не физика и не надо заливать! откровенная ложь.
Ответить
Kjuubi
Kjuubi
dammerung
Единственный маневр, который можно выполнить в космосе - вращение вокруг собственных осей, при этом с неизменным обшим вектором движения.
Да ладна те Хэн Соло довольно лихо маневрировал среди астероидов же
Ответить
coticus
coticus
dammerung
Единственный маневр, который можно выполнить в космосе - вращение вокруг собственных осей, при этом с неизменным обшим вектором движения.
Движение в космосе на каких-то фантастических принципах может и будет реализовано, но это не физика и не надо заливать! откровенная ложь.
И зачем тогда ты мозги людям тр####ь? Иди в центр подготовки космонавтов и готовься к полёту в космос, если хочешь 100% тной реалистичности происходящего.
Смешно читать таких как ты, которые орут о нереалистичности в симуляторах, надёргав информации из вики. При этом о самой игре не узнав ни чего.
Жанр научная фантастика, знаешь что это? Нужно объяснять? Или может авторов всех произведений НФ тоже будешь разоблачать?
Ответить
lapsik
lapsik
Deckard
lapsik, ворвался в топик, вбросил сам не пойми что и сам же с собой ведёт только ему понятный диалог.
что же у тебя так бомбит-то ? я тебе вроде нормально ответил, свои посты перечитай если не понимаешь, намекну, ты сказал у ССР все отдельно проектами, а СС по другому
Ответить
Reijiii
Reijiii
dammerung
При современных технологиях, если ты тело разгонишь в космосе до определенной скорости оно у тебя в этом направлении и будет лететь пока ты не приложишь ровно столько же энергии, чтобы его затормозить.
Маневренность в космосе - это нонсенс
Мне кажется mindw0rk немного не правильно выразился, загруженность трюма а ровно масса объекта влияет хоть и не на скорость и маневренность, а конкретно на ускорение, т.е с одинаковой мощностью двигателей можно разогнать корабль до определенной скорости (по моему предела вобще нет) но при большей массе на это потребуется гораздо больше времени, то же касается и маневровых двигателей. В данном случае нельзя говорить о маневренности в привычном понимании (самолеты в атмосфере) тут скорее тупо поворот судна по 3ем осям, но тем не менее масса влияет на ускорение, и соответсвенно корабль будет медленней разворачиваться и ускорятся, как и останавливаться.

p.s: про зеркала, кто вобще сказал что весь мир целиком будет зеркальным? откуда вы взяли 100 человек на (сервер??!!) зеркала будут для конкретно взятых систем. на всем сервере может быть овер дохера народу, даже если учесть 125 систем * 100 рыл на зеркало уже получаем 12500 рыл + ко всему зеркала в акурат и придумали чтобы расширить количество рыл у каждой системы, максимальное количество народу на одном сервере неизвестно т.к как неизвестно сколько копий(зеркал) каждой отдельно взятой системы сервер сможет сделать.
Ответить
dammerung_renamed_94...
dammerung_renamed_94...
Abejorro
В данном случае нельзя говорить о маневренности в привычном понимании (самолеты в атмосфере) тут скорее тупо поворот судна по 3ем осям, но тем не менее масса влияет на ускорение, и соответсвенно корабль будет медленней разворачиваться и ускорятся, как и останавливаться.
Именно что нельзя! А что ты делаешь? Что значит "медленнее разворачиваться"? В космосе нету необходимости для разворота совершать маневр!
космолет должен просто затормозить, а потом набрать скорость в противоположном направлении. Но так просто затормозить массу не получится, нужно приложить энергии ровно столько сколько ты потратил и на разгон.

Abejorro
зеркала будут для конкретно взятых систем
главная проблема тут масспвп. Если знать капу зеркала, можно всегда ганкать например в 80 рыл против 20 в любой системе.

Добавлено через 1 минуту
Deckard
если хочешь 100% тной реалистичности происходящего.
Кто сказал, что я хочу реалистичности? речь о том, что разрабы обещают физику, а это заведомо ложь! Как я должен относится к разрабам, которые лгут уже на такой стадии разработок?
Ответить
Kjuubi
Kjuubi
dammerung
речь о том, что разрабы обещают физику, а это заведомо ложь! Как я должен относится к разрабам, которые лгут уже на такой стадии разработок?
Заплати им денег на кикстартере
Ответить
coticus
coticus
lapsik
что же у тебя так бомбит-то ? я тебе вроде нормально ответил, свои посты перечитай если не понимаешь, намекну, ты сказал у ССР все отдельно проектами, а СС по другому
После того, как ты начал говорить о том, что мы не поняли Еве?
Где логика?

dammerung
Кто сказал, что я хочу реалистичности? речь о том, что разрабы обещают физику, а это заведомо ложь! Как я должен относится к разрабам, которые лгут уже на такой стадии разработок?
У тебя какая то странная и больная фантазия.
Когда мне говорят что у этой игры будет реалистичная физическая модель, то я это именно так и воспринимаю.
Так как это игра, а не программа для внутреннего пользования NASA, то и спрос другой.
Но есть еще индивиды, которые фантазируют больше, чем это необходимо и когда реальность не состыковывается с действительностью, у них происходит когнитивный диссонанс. Что я и наблюдаю сейчас у тебя.
Сочувствую.
Крис уже говорил, что это игра, а не тренажер для космонавтов. и нас это вполне устраивает. Если тебя нет, то можешь пройти мимо.
Ответить
Kjuubi
Kjuubi
Deckard
Крис уже говорил, что это игра, а не тренажер для космонавтов

Deckard
мне говорят что у этой игры будет реалистичная физическая модель,
Ты уж определись какбэ, что тебе всё таки говорят А то какие-то взаимоисключающие параграфы получаются
Ответить
coticus
coticus
Kjuubi
Ты уж определись какбэ, что тебе всё таки говорят А то какие-то взаимоисключающие параграфы получаются
Интересно чем же взаимоисключающие? Перечисли по пунктам.
Или в твоей голове не может уместиться формулировка - реалистичная физическая модель?
Ладно, подскажу. Ключевые слова - модель и игра. Дальше сам включай мозг.

Для орущих "меня обманули".
Этому ролику год. Он находится на оф канале. Он был на странице с кикстартером. Поэтому не надо сейчас разводить сопли и пытаться делать мину. Так как вы господа, выглядите жалко.

Ответить
Kjuubi
Kjuubi
Deckard
Интересно чем же взаимоисключающие?
Упрощённая казуальная игровая модель "для игроков" по умолчанию не может быть "реалистичной" Если ты конечно вкладываешь в понятие "реалистичности" тока "предмет падает вниз, а не вверх!", то тогда извини, ещё в 2004ом году вышел ВоВ с "реалистичной физической" моделью
Ответить
coticus
coticus
Kjuubi
Упрощённая казуальная игровая модель "для игроков" по умолчанию не может быть "реалистичной" Если ты конечно вкладываешь в понятие "реалистичности" тока "предмет падает вниз, а не вверх!", то тогда извини, ещё в 2004ом году вышел ВоВ с "реалистичной физической" моделью
Еще один "знаток", который даже имеющуюся информацию не удосужился прочитать.
Может тогда приведешь пример симулятора с "правильной" игровой и физической моделью?
Серия Х? Не смеши.
Ответить
Kjuubi
Kjuubi
inf1
вот именно, не вижу никакого интереса играть в космосим, где нужно "тыкать". Для меня лично - прямо управление очень важно.
"Прямо" управляют тока американцы в шатлах при полёте в атмосфере (и то в фильмах ), а так все косм. корабли управляются компутерными мышками с центров управления полётами или автоматикой, так что я хз чо те не нравится


Deckard
Может тогда приведешь пример симулятора с "правильной" игровой и физической моделью?
Серия Х?
Ни в одной игре нет и не будет "правильной" модели. И не потому, что это невозможно без суперкомпов, а и потому, что никто не захочет играть в ТАКОЕ 10 лет рассчитывать перелёт - и 3 года лететь на марс (3 года РЕАЛЬНОГО времени) - вот это нормальная правильная модель, да А теперь сравни со своим аркадным роликом, лол

Сейчас во всех играх лишь пародия на "физическую модель", и Старситизен тут никуда почти не ушёл от того же ВоВа
Ответить
dammerung_renamed_94...
dammerung_renamed_94...
Kjuubi
Сейчас во всех играх лишь пародия на "физическую модель"
почему же во всех? есть более менее приличные авиа и автосимуляторы

Добавлено через 4 минуты
mindw0rk
Не знаю как тебе, но мне сигарету крутить проще, чем тарелку.
Не проще, чтобы развернуть сигарету тебе нужно больший момент приложить, именно из-за того, что она длиннее. При равной массе конечно.
Ответить
coticus
coticus
Kjuubi
Ни в одной игре нет и не будет "правильной" модели. И не потому, что это невозможно без суперкомпов, а и потому, что никто не захочет играть в ТАКОЕ 10 лет рассчитывать перелёт - и 3 года лететь на марс (3 года РЕАЛЬНОГО времени) - вот это нормальная правильная модель, да А теперь сравни со своим аркадным роликом, лол

Сейчас во всех играх лишь пародия на "физическую модель", и Старситизен тут никуда почти не ушёл от того же ВоВа
Жги дальше.
Ответить
Torik
Torik
Deckard
Жги дальше.
Ну физика ВоВ имеет столько же отношения к реальному миру, сколько же сколько СС к реальному поведению объектов в космосе. Из чего можно сделать вывод, что абсолютная физическая модель ВоВ = (в своей реалистичности) абсолютной физической модели СС. По другому СС - фатастична аркадка

Не слишком я углубился? Господа почтенные инвесторы не потеряли мысль моего незатейливого монолога на околофилосовские темы?
Ответить
codeboy_renamed_9549...
codeboy_renamed_9549...
Deckard
Этому ролику год. Он находится на оф канале. Он был на странице с кикстартером. Поэтому не надо сейчас разводить сопли и пытаться делать мину. Так как вы господа, выглядите жалко.
Видел это видео, и по этому разговоры про реалистичную физику в SC меня настораживают.
Даже если отбросить наличие "инверсионного" - конденсационного следа в космосе (!!!), то работа "маневровых" двигателей для разворота несколько ... излишне.
В ... назовём их - космические объекты, так вот в таких объектах, запускаемых землянами, тобишь нами, для разворота в частности и компенсации вращения вообще используется система гироскопов. Нет, я могу понять, что там в будущем топлива хоть жопой ешь, но в реальность этого я не очень верю - дорого.
Ответить
coticus
coticus
codeboy
Нет, я могу понять, что там в будущем топлива хоть жопой ешь, но в реальность этого я не очень верю - дорого.
Объяснить это можно всего двумя строчками в лоре.
Ответить
codeboy_renamed_9549...
codeboy_renamed_9549...
Deckard
Объяснить это, можно всего двумя строчками в лоре.
Объяснить "инверсионные" следы в космосе, и работу "маневровых" двигателей для поворотов?
Странно, что тебя смутила строчка с топливом, к другому придраться не смог как я понимаю.
Ну в "лоре" можно объяснить что угодно, и то, что Пи равно 4, и то, что поняшки срут радугой. За чем только про реалистичность говорить - говори, что у нас космоаркада.

Deckard
Дальше какие претензии?
Этих мало?
Ответить
coticus
coticus
codeboy
Объяснить "инверсионные" следы в космосе, и работу "маневровых" двигателей для поворотов?
Странно, что тебя смутила строчка с топливом, к другому придраться не смог как я понимаю.
Ну в "лоре" можно объяснить что угодно, и то, что Пи равно 4, и то, что поняшки срут радугой. За чем только про реалистичность говорить - говори, что у нас космоаркада.
  • Intelligent Flight Control System (IFCS)
Like a modern day F-35, the ships have fly by wire systems which take the player’s inputs and then translate them into the commands for the ship’s engine and thrusters to articulate and deliver the required thrust to achieve the pilot’s request.
Ответить
coticus
coticus
Deckard
Объяснить "инверсионные" следы в космосе
Thrusters are the end of the chain, the physical output point of the engine. They modify the overall engine output: burn at different rates, impact the range, increase or decrease the radar profile of the ship (you might pay extra for "silencer" thrusters which don't give off such a large drive plume,) etc. Here you will see a significant visual difference: different size nozzles, different colors of thrust, etc. THRUSTERS are defined by two values; its THRUST RATING (TR), which determines the amount of thrust it can deliver. The bigger the number, the larger and more powerful the thruster. A 10 rated thruster would be used on a cruiser's main engines, and a 1 rated thruster would be a maneuvering thruster on a RSI Aurora. You can normally fit a thruster of the same or lower rating but you couldn't attach a 5 rated thruster to a 3 rated thruster slot. Most ships have higher rated thruster slots for the Main Engine thrust and at least 4, but usually 8 lower rated thruster slots for the Maneuvering and Retro thrusters. The maneuvering thrusters are used to change the ship's orientation as well adjust its overall velocity vector. Retro thrusters arrest the ships velocity. Frequently a front mounted maneuvering thruster will also perform retro fire duties.

The second important value for a thruster is its ARTICULATION TYPE; Fixed doesn't move. The thrusters on the Apollo lunar lander would be classified as fixed. Then there are Jointed thrusters; these are rigid nozzles that can rotate on one or two axis. After this there are Flex thrusters; which can articulate on one or two axis, but aren't rigid. Think of these like the nozzles on a Harrier or an F-35. Finally there are Vectored thrusters – which have vector flaps that help direct the stream of exhaust.
As an example, the Hornet has a maximum of a 4-rated Vectored Main Engine thruster, four 2 rated flex maneuvering jets (with the front two also performing retro duties) on the top and four 2 rated jointed thrusters on the bottom.
Ответить
Oaahbm_renamed_69947...
Oaahbm_renamed_69947...
codeboy
Видел это видео, и по этому разговоры про реалистичную физику в SC меня настораживают.
Даже если отбросить наличие "инверсионного" - конденсационного следа в космосе (!!!), то работа "маневровых" двигателей для разворота несколько ... излишне.
В ... назовём их - космические объекты, так вот в таких объектах, запускаемых землянами, тобишь нами, для разворота в частности и компенсации вращения вообще используется система гироскопов. Нет, я могу понять, что там в будущем топлива хоть жопой ешь, но в реальность этого я не очень верю - дорого.
Гироскопы используются для стабилизации и точной ориентации. Для изменения вектора и грубых манёвров используются маневровые двигатели.

В этом видео видна отличная детализация маневровых двигателей: они включаются в правильные моменты, подвижно закреплены и, в целом выглядят вполне реалистично. В физической модели космоса SC есть трение, но это, в той или иной форме, стандарт жанра уже много лет. Физическая модель, в целом на стандартном уровне для космосимов. Конечно, есть Kerbal Space Program и подобные игры, но такой уровень реалистичности нужен в спейссиме не больше, чем управление из QWOOP в серии ARMA.
Ответить
Kjuubi
Kjuubi
Oaahbm
В физической модели космоса SC есть трение, но это, в той или иной форме, стандарт жанра уже много лет. Физическая модель, в целом на стандартном уровне для космосимов.
А ещё есть звуки взрывов в космосе, а ещё световой год преодолевается за минуту... Реалистичность так и брызжет
Ответить
BOEHPyK_renamed_6882...
BOEHPyK_renamed_6882...
dammerung
При современных технологиях, если ты тело разгонишь в космосе до определенной скорости оно у тебя в этом направлении и будет лететь пока ты не приложишь ровно столько же энергии, чтобы его затормозить.
Маневренность в космосе - это нонсенс. А "физика" в космосиме, это как магия в фэнтазюшной ммо.
Ваши глубокие познания в физике движения космических тел просто поражают!
Ответить
dammerung_renamed_94...
dammerung_renamed_94...
BOEHPyK
Ваши глубокие познания в физике движения космических тел просто поражают!
если еще учитывать гравитационные поля планет, всякие космические скорости, то им скорее нужно для начала нанять команду физиков, а не программистов.
Ответить
mindw0rk
mindw0rk
dammerung
При современных технологиях, если ты тело разгонишь в космосе до определенной скорости оно у тебя в этом направлении и будет лететь пока ты не приложишь ровно столько же энергии, чтобы его затормозить.
Маневренность в космосе - это нонсенс. А "физика" в космосиме, это как магия в фэнтазюшной ммо.
То есть для разгона и управления в космосе кораблем длинной в километр и массой в миллионы тонн достаточно такого же двигателя, какой нужен для управления одноместным шатлом величиной с авто?
Все во вселенной подчиняется законам физики, неважно, на планете ты или в космосе
Ответить
dammerung_renamed_94...
dammerung_renamed_94...
mindw0rk
То есть для разгона и управления в космосе кораблем длинной в километр и массой в миллионы тонн достаточно такого же двигателя, какой нужен для управления одноместным шатлом величиной с авто?
Этого я не говорил. Кстати для космических кораблей лучше всего подходит форма тарелки или шара, какими мы их знаем из репортажей об НЛО и это не случайно. Именно потому что крутить тарелку или шар проще чем сигарету. А все эти выпендрежные корабли - это конечно так, больше для красоты.

Добавлено через 3 минуты
Trast Ltd
И чем оно лучше EVE?
С EVE тут вобще сравнивать смысла нет, она просто всем круче.
Ответить
intanto80
intanto80
Всем любителям реалистичности.
Ответить
mindw0rk
mindw0rk
dammerung
Этого я не говорил.
Ты же сказал, что масса в космосе ничего не дает. Я тебе и привел наглядный пример.

dammerung
Кстати для космических кораблей лучше всего подходит форма тарелки или шара, какими мы их знаем из репортажей об НЛО и это не случайно. Именно потому что крутить тарелку или шар проще чем сигарету.
Не знаю как тебе, но мне сигарету крутить проще, чем тарелку.
Ответить
dammerung_renamed_94...
dammerung_renamed_94...
mindw0rk
Ты же сказал, что масса в космосе ничего не дает. Я тебе и привел наглядный пример.
Я такую чушь не мог сказать. А разворот в видео выше - это конечно нелепость. Что я собственно и думал
Ответить
coticus
coticus
dammerung
А разворот в видео выше - это конечно нелепость. Что я собственно и думал
Покажи ММО, где физическая модель представлена лучше. Жду.
Хотя и так ясно, что ты как и предыдущие "ораторы", тихо и незаметно ливнут из темы.
Хотя можно выделить одну игру, The Division. Но там нет размаха. ПвП 4х4х4 или вовсе 4х4.
Ответить
lapsik
lapsik
Deckard
После того, как ты начал говорить о том, что мы не поняли Еве?
Где логика?
ты подписался под словами упоротого про китайских фармеров бро, это ни что иное как показатель незнания евы

Kjuubi
Ты уж определись какбэ, что тебе всё таки говорят А то какие-то взаимоисключающие параграфы получаются
а он отвечает только выборочно, редкостный кадр, старая школа гоха воинов

inf1
Тем что EVE это симулятор таблиц экселя, а тут можно пилотировать корабль самому.
в каком месте eve такая, чучелко ?

Deckard
Покажи ММО, где физическая модель представлена лучше. Жду.
Хотя и так ясно, что ты как и предыдущие "ораторы", тихо и незаметно ливнут из темы.
Хотя можно выделить одну игру, The Division. Но там нет размаха. ПвП 4х4х4 или вовсе 4х4.
тебе уже по 100 раз все писали, но ты внимаешь только тому что хочешь услышать, я же говорю "слеп от остлепительного взлета"
Ответить
inf1_renamed_946249_...
inf1_renamed_946249_...
lapsik
в каком месте eve такая, чучелко ?
Во всех местах, начиная того, что нельзя пилотировать корабль.
Ответить
intanto80
intanto80
inf1
Во всех местах, начиная того, что нельзя пилотировать корабль.
Зато можно им командовать.

Добавлено через 1 минуту
inf1
вот именно, не вижу никакого интереса играть в космосим, где нужно "тыкать". Для меня лично - прямо управление очень важно.
с каких пор ева стала космосимом?
Ответить
inf1_renamed_946249_...
inf1_renamed_946249_...
intanto80
с каких пор ева стала космосимом?
автосим?
Ответить
intanto80
intanto80
inf1
автосим?
к симуляторам ева мало о тношения имеет уж точно. Скорее к стратегическим \тактическим играм относ иться.
Там ты не пилот а командир огромного корабля. Думаю самый крупный корабль в SC вряд ли дотянет по размерам даже до евовских дестров.
Поэтому сравнивать эти игры - это высшая глупость.
Ответить
inf1_renamed_946249_...
inf1_renamed_946249_...
intanto80
Там ты не пилот а командир огромного корабля. Думаю самый крупный корабль в SC вряд ли дотянет по размерам даже до евовских дестров.
Вот только в SC можно будет встать в любой момент и пройтись по своему кораблю, а так же иметь реальный эпипаж на нем, из друзей например.
Ответить
Tuanod
Tuanod
inf1
Вот только в SC можно будет встать в любой момент и пройтись по своему кораблю, а так же иметь реальный эпипаж на нем, из друзей например.
Ну в Аллодах Онлайн такое есть. Вон, астральное корыто, там пушки-фигушки, по судну бегай, смотри на друзей, пинай врагов Что то никто особо не хвалит Ололоды за такую "вкусную плюшку"!
Ответить
Topol-M
Topol-M
intanto80
Зато можно им командовать.
Это круче чем быть рядовым пилотом.
intanto80
Там ты не пилот а командир огромного корабля.
Это круче чем быть рядовым пилотом.
dammerung
SC - это аркада. Все. Точка.

inf1
а так же иметь реальный эпипаж
Там скорее всего экипаж будет иметь тебя, если в еве флитком ругается матом, то в СС я себе представить даже боюсь что будет, если экипаж будет сборной солянкой. :
Ответить
lapsik
lapsik
inf1
Во всех местах, начиная того, что нельзя пилотировать корабль.
ахахахаха
Ответить
dammerung_renamed_94...
dammerung_renamed_94...
inf1
Во всех местах, начиная того, что нельзя пилотировать корабль.
у всех разное понятие о пилотировании. Видимо если в такси залез и сказал куда ехать, уже можешь называть себя крутым водилой.
Ответить
dammerung_renamed_94...
dammerung_renamed_94...
Deckard
Покажи ММО, где физическая модель представлена лучше. Жду.
Вполне может быть что и ни одного реалистичного космосима нету Но от этого SC реалистичнее не станет, как и симулятором тоже. Аркада она и в Африке аркада.
Ответить
coticus
coticus
lapsik
ты подписался под словами упоротого про китайских фармеров бро, это ни что иное как показатель незнания евы
А что? Ботов всех забанили в Еве?

dammerung
Вполне может быть что и ни одного реалистичного космосима нету Но от этого SC реалистичнее не станет, как и симулятором тоже. Аркада она и в Африке аркада.
АРМА тоже симулятор. Как и ИЛ-2. Как и серия Х. и тд..
Но ты видимо не понимаешь словосочетания - компьютерная игра\видео игра.
Когда говорят, что эта игра симулятор, то подразумевают прежде всего приближенный к реалистичности геймплей и продвинутую физику.
Всё. Точка.
Это все нормальные люди понимают. А те люди, которые пытаются придраться в АРМА 3 к травинке, которая не так растёт, это диагноз.
Ответить
intanto80
intanto80
Deckard
А что? Ботов всех забанили в Еве?
Боты - признак настоящей экономики.
Ответить
dammerung_renamed_94...
dammerung_renamed_94...
Deckard
АРМА тоже симулятор. Как и ИЛ-2. Как и серия Х. и тд..
Есть симулятор, а есть аркада. В зависимости от степени реалистичности. SC - это аркада. Все. Точка.
Ответить
coticus
coticus
dammerung
Есть симулятор, а есть аркада. В зависимости от степени реалистичности. SC - это аркада. Все. Точка.
Это твоё мнение. Это твоё право. Но ММО, в которой это реализовано лучше, ты не показал.
А следовательно, SC является на данный момент - самой реалистичной игрой\космосимом с реалистичной физикой.
С этим надеюсь ни кто теперь спорить не будет?
Ответить
dammerung_renamed_94...
dammerung_renamed_94...
Deckard
Но ММО, в которой это реализовано лучше, ты не показал
Возьми ИЛ-2 тот же. Более менее реалистично.

Deckard
SC является на данный момент - самой реалистичной игрой\космосимом с реалистичной физикой.
Вот логика.
Ответить
coticus
coticus
dammerung
Возьми ИЛ-2 тот же. Более менее реалистично.
А моё мнение, что в SC более реалистично. Как докажешь?

dammerung
Вот логика.
Естественно, потому что это единственная ММО с такой проработанной физикой.
Ответить
dammerung_renamed_94...
dammerung_renamed_94...
Deckard
А моё мнение, что в SC более реалистично. Как докажешь?

Ты гонишь только потому что говоришь о игре, которой еще даже нет. О чем тут можно спорить?
Ответить
coticus
coticus
dammerung
Ты гонишь только потому что говоришь о игре, которой еще даже нет. О чем тут можно спорить?
Я делаю выводы как и ты, исходя из предоставленного материала.
Поэтому вопрос - может это ты гонишь, раз делаешь выводы о игре, "которой еще даже нет".
Спасибо что сам к этому подвёл.
Ответить
dammerung_renamed_94...
dammerung_renamed_94...
codeboy
Не совсем верно, наиболее подходящая фигура, это вытянутая "фигура вращения", например цилиндр.
обоснуй.



Deckard
Поэтому вопрос - может это ты гонишь, раз делаешь выводы о игре, "которой еще даже нет".
Я то обосновал свои слова. Кроме того именно отсутствие вменяемых космосимов и говорит о том, что я прав. А заявы авторов всего лишь дешевая реклама, расчитанная на хомяков, которые ничего не понимают.
Ответить
coticus
coticus
dammerung
Я то обосновал свои слова. Кроме того именно отсутствие вменяемых космосимов и говорит о том, что я прав. А заявы авторов всего лишь дешевая реклама, расчитанная на хомяков, которые ничего не понимают.
А кто тебе обещал "правильную" физику? Может это игры твоего разума? Скорее всего.
Ролик, которому уже целый год, я выкладывал. Этот ролик видели все. И поэтому претензии и сопли, которые ты здесь распустил по поводу "меня обманули", "здесь нет как мне кажется, правильной физики", "нельзя какать в скафандре", можешь оставить при себе.
Ответить
dammerung_renamed_94...
dammerung_renamed_94...
Deckard
А кто тебе обещал "правильную" физику? Может это игры твоего разума?
Физика не может быть "неправильной", иначе это фантастика. Причем даже ненаучная.
Ответить
codeboy_renamed_9549...
codeboy_renamed_9549...
dammerung
обоснуй.
Исходя из теории и практики.
Про "фигуру вращения" у тебя самого сказано, я лишь уточнил.
Давно уже фонатами-любителями, и самими физиками разобрано это. К "дисколёту" не понятно куда вкручивать движки, а шар не эргономично использует внутренне пространство.
Ответить
Ayayaka
Ayayaka
Deckard
А следовательно, SC является на данный момент - самой реалистичной игрой\космосимом с реалистичной физикой.
С этим надеюсь ни кто теперь спорить не будет?
На данный момент SC является лишь планами разработчиков и бурной фантазией желающих в него поиграть.
Ответить
codeboy_renamed_9549...
codeboy_renamed_9549...
dammerung
для космических кораблей лучше всего подходит форма тарелки или шара
Не совсем верно, наиболее подходящая фигура, это вытянутая "фигура вращения", например цилиндр.
Ответить
Lexxx20
Lexxx20
Спасибо за титанический труд, майнд. Отличная статья! За игрой слежу одним глазом, поэтому о многих аспектах не знал. Теперь буду пристальнее за ней наблюдать.
Ответить
armdaze
armdaze
спасибо за статью, приятно было почитать! ждун активэйтед.
Ответить
ne-X-us
ne-X-us
Все же нужно быть точным в мелочах

null
Тема космических приключений будоражила умы подростков того времени, и диски с игрой сметали с прилавков.
Не диски а дискеты...
Ответить
V-Ray_renamed_995141...
V-Ray_renamed_995141...
Сингл может и взлетит, но Еву ей не перебить в мульте
Ответить
Redrick
Redrick
DioGren
Здесь даже лут с подбитых кораблей не падает, ключевое слово даже.

Смысл то пиратить тогда?
по моему, автор тут немного не прав. Лут будет, но достаточно быстро пропадает (Роб Ирвинг).
Ответить
mindw0rk
mindw0rk
Markel
по моему, автор тут немного не прав. Лут будет, но достаточно быстро пропадает (Роб Ирвинг).
Не мог Роб такое сказать. Не будет в игре лута, который можно собрать без спец модулей. Только салважинг частей
Ответить
Uicilo_renamed_88062...
Uicilo_renamed_88062...
а я был прав самого начала, сессионы космос, нахреначат кучу каналов и будет в каждом канале по три калеки летать а шо вы хотели, посмотрите еву где игрок делает пару действий всего, наводится и стреляет, какие там жуткие тормоза. А тут будет помимо этого еще тележка всяких расчетов, в итоге может получится так что по сути игра будет оффлайновой практически, скорей всего так и будет.
Тоесть все будет происходить только у тебя и никто это не увидит :D как ты там на толчке серишь итд
Ответить
LinDER
LinDER
Так это полноценная ММО или сессионка?
Ответить
ksyon_renamed_585877...
ksyon_renamed_585877...
LinDER
Так это полноценная ММО или сессионка?
не сессионка точно, но и не полноценная
Ответить
coticus
coticus
ksyon
но и не полноценная
Чем неполноценная?
Ответить
Duka
Duka
Deckard
Чем неполноценная?
Может, тем что всего этого нету и не будет? Майнду промыли мозги и делать обзор фантазий разрабов это класс
Ответить
Giz_renamed_425_1012...
Giz_renamed_425_1012...
Лишь бы все подтвердилось и игру не испортили.
Ответить
Kjuubi
Kjuubi
Замахнулись на слишком большой кусок, им не съесть даже одну 10ую этого всего
Ответить
huxor
huxor
Kjuubi
Замахнулись на слишком большой кусок, им не съесть даже одну 10ую этого всего
Тебе, как шпиёну лучше ж знать, ты ж за ними день и ночь следишь, как и что они там успевают, не забываешь даже в сортир зайти, осведомиться успели ли они поср*ть.
Ответить
Kjuubi
Kjuubi
Duka
всего этого нету и не будет? Майнду промыли мозги и делать обзор фантазий разрабов это класс
+100


huxor
ты ж за ними день и ночь следишь, как и что они там успевают
Когда какой-то ноунэйм с кикстартера начинает обещать к 2015ому собрать антигравитационный автомобиль с термоядерным приводом, мне и следить за ним не понадобится, чтобы понять, что нифига он не сделает

То, что тут обещают в старситезене, тупо нереально с сегодняшним железом и компутерными технологиями Даже если бы за это взялись сами Близы, а не сетевые побирушки

Можете посмотреть на СВОТОР, который клялся что через год после релиза у него будет 400 планет Балаболы той же категории примерно Но у них хотя бы свои деньги были, а не как у Мавроди
Ответить
Kallist_renamed_6475...
Kallist_renamed_6475...
Если бы мы знали наверняка, что проект выстрелит, потому что "А,Б,В", все бы делали одинаковые проекты.
Ответить
Torik
Torik
Обвешали меня нарушениями как новогоднюю елку с этим обсуждением "игры"

Не любят люди смотреть в глаза правде
Ответить
SarethDark_renamed_9...
SarethDark_renamed_9...
mindw0rk
Ветеранам рыночных битв в EVE Online придется смириться, что основная торговля в Star Citizen будет происходить с NPC.
А вот для любителей крафта у меня плохие новости. Практически все доступные в игре вещи, начиная кораблями и пушками, заканчивая одеждой, производят NPC корпорации. Вы не сможете построить себе из добытых ресурсов Idris.
Какая ж это песочница если нельзя торговать с игроками и ничего крафтить?! И да, зеркала на 100 тел это
Ответить
huxor
huxor
SarethDark
Какая ж это песочница если нельзя торговать с игроками и ничего крафтить?! И да, зеркала на 100 тел это
На 100 тел из-за сложности обьектов, больше и флагманский пк взорвется, при той детализации, что они делают. Будет проще, если ты себе в 3 крайзисе представишь побоище на 1000 тел, обьекте равном 1км в квадрате.
Ответить
Helldoc
Helldoc
Я не совсем догнал зачем нужна система распознавания эмоций, если игра заточена под Oculus Rift? Поскольку в этом акваланге достаточно сложно будет изобразить какую-либо эмоцию.

Еще немного смутила параллель с EVE. Система - "дроч, дроч, дроч, ПвП, дроч, дроч, дроч", имхо, не совсем эту ПвП-составляющую развивает.
Ответить
wayden
wayden
Статья хорошая, но вопросов много остается. Была бы это сказка в стиле звездных войн то вопросы были излишне, но тут рекламируется сим..
Непонятно что с физикой путешествий. В реальном космосе, расстояния между системами меряются десятками световых лет, т.е. с досветовой скоростью передвижения малоинтересны и нереальны, а сверхсветовую сим должен хоть как-то объяснять, как и "встречи" вероятность которых гораздо меньше чем у двух снарядов в воздухе в десятках километрах от орудий. Грубо говоря, либо ты идешь пешком и тогда можешь встретить кого-то, либо летишь на реактивном самолете и "случайно" встретить пешехода вероятность.. небольшая. А чтобы встретить самолет, надо как-то прояснить существование радаров.
В настоящем космосе не нужны обтекаемые формы аппаратам, там нет сопротивления. В нем истребитель свободно может развернуться на месте, продолжая движение вперед, поэтому "садиться на хвост" в отношении реального космоса из разряда буйной фантастики.

Либо это сим и все это обязано влиять на геймплей, либо это очередные звезданутые войны, где пушки в космосе издают громкие "пиу-пиу", а корабли совершают самолетные маневры вне воздуха.

Можно больше сказать о реальном, а не игрушечном космосе, где по небу летают коньки-горбунки.
Основная проблема в настоящем космосе это очень агрессивная среда. Вспышки солнечной радиации постоянно вызывают глюки и потерю памяти у космонавтов на орбите, а они ведь всего-лишь вне озонового слоя, все еще в пределах магнитосферы планеты отклоняющего большую часть излучений. А Солнце по сравнению с иными звездами по интенсивности светового и гравитационного излучения как светодиодная лампочка. Хотите увидеть хотя бы первый круг космического ада отправляйтесь к Сириусу.
Да и планеты совсем иные. Мертвая и пустая Луна куда лучше приспособленна для колонизации чем симпатичная и весьма атмосферная Венера. На Луне есть вода, а где вода там кислород, там можно жить, закопавшись под землю от перепадов температуры и радиации. На Венере воды нет, только кислотные дожди, огромная температура и давление углекислой атмосферы. Хотя в игрушках безусловно ей бы отдали предпочтение - атмосфера же. С такими ветрами, что самые сильные земные тайфуны покажутся сквозняками.
Или предпочесть ледяной, но хотя бы каменный Уран? Тоже симпатичный. Правда там нет понятных времени суток или года, планета вращается на боку и постоянно меняет ось вращения. С симпатичными метановыми и аммиачными морями, дикими магнитным полем и сильнейшими ветрами в верхних слоях атмосферы. Но он хотя бы каменный, не газовый и там есть вода. В самой глубине, под морями и 50к км атмосферой.

Вот такой настоящий космос, его крошечная часть. И нет рядом таких абсолютно инфернальных объектов как нейтронные звезды или квазары изменяющие физику пространства вокруг. Всего этого в игре не нужно, правда? Лучше вновь про горбунков. Симы и космос? Ну не наааадо..
Ответить
coticus
coticus
wayden
Симы и космос? Ну не наааадо..
Это прежде всего игра, а не тренажер для космонавтов. (с) Крис Робертс
Ответить
wayden
wayden
Deckard
Это прежде всего игра, а не тренажер для космонавтов. (с) Крис Робертс
Скорее стоит сказать это прежде всего сказка про космос. О тренажерах даже не может быть речи, это все очевидные вещи.
На американских фильмах выросли поколения искренне считающих, что их предки охотились на динозавров. На современных игрульках про космос, считающих что соседняя звездная система начинается сразу за последней планетой этой. Или что на ракетных двигателях можно туда прилететь.
Ну да, кто-то до сих пор считает что Земля плоская или ей 5000 лет.

Но стоит хотя бы не называть такое симулятором. С таким же успехом Толкиен написал историческую хронику.
Ответить
coticus
coticus
wayden
Скорее стоит сказать это прежде всего сказка про космос.
СВТОР, вот сказка.
А СТ это прежде всего симулятор. Где физика играет не последнюю роль.
Как это реализуют, узнаем совсем скоро. К чему гадать и пытаться ехидничать?
Ответить
Torik
Torik
wayden
В нем истребитель свободно может развернуться на месте, продолжая движение вперед

Особенно мне доставлял разворот Белой Звезды из В5, когда лететь она продолжала в перед. Выглядело даже в тех спецеффектах очень завораживающе
Ответить
wayden
wayden
Торик
Особенно мне доставлял разворот Белой Звезды из В5, когда лететь она продолжала в перед. Выглядело даже в тех спецеффектах очень завораживающе
Самый реалистичный сериал про космос. Есть некоторые натяги по части перегрузок при маневрах, но это возможно технически объяснить.
Один из лучших мировых сериалов, имхо.
Ответить
Torik
Torik
wayden
Самый реалистичный сериал про космос. Есть некоторые натяги по части перегрузок при маневрах, но это возможно технически объяснить.
Один из лучших мировых сериалов, имхо.
Лайк э драг. Почитал на Лурке (там хорошее описание) про него, освежив все в памяти, судя по всему буду пересматривать еще раз
Ответить
codeboy_renamed_9549...
codeboy_renamed_9549...
wayden
В нем истребитель свободно может развернуться на месте, продолжая движение вперед, поэтому "садиться на хвост" в отношении реального космоса из разряда буйной фантастики.
Адски рукопожимаю!!!
Ответить
Topol-M
Topol-M
Увидел это, изможденное, худое, трудовое лицо...

лицо напомнило Хачика хитрожопого продавца который может впарить чукче снег.

И много-много артов, обещаний, пара роликов, вот на что оказывается можно народ развести на бабос
Игру в космосе не видел
Ответить
Pruf
Pruf
Почитали... узнали много интересного... следим
Ответить
inf1_renamed_946249_...
inf1_renamed_946249_...


Просто задонать
Надеюсь это им поможет сделать то, что они обещали. А то я буду расстроен.
Ответить
Лецидей
Лецидей
Им срочно надо взять на работу великого сказочника Молинье, а то размах не впечатляет. Пускай их мэтр научит....

И именно тогда маэстро Молинье начал работу над главной сказкой своей жизни, которую он назвал Project Ego. Грех было не замахнуться на что-то глобальное, и Питер не разочаровал игровую общественность. Он пообещал создать игру, в которой будет собственный живой мир, изменяющийся в зависимости от действий игрока, которые, к слову, не будут ограничены ничем, кроме собственной фантазии. Деревья тут будут расти, города строиться, NPC рождаться, стариться и умирать. Эдакая фентезийная «песочница». Игра, которой еще не было...
Неудивительно, что весь игровой мир сделал «стойку». А Питер все не успокаивался. Тут вам и изменение не только мира, но и внешнего вида героя, в зависимости от поступков, и вообще любых действий, и адекватная реакция на это со стороны многочисленных NPC, и возможность вести полноценную социальную жизнь (отрываться по полной с блэкджеком и ш... найти друзей, очаровать девушку, купить дом, жениться и завести семью), и многое-многое другое. В многочисленных интервью Питер вещал почище кандидатов в президенты накануне выборов.

И вот, грянул 2004 год... Год признания киберспорта в России официальной спортивной дисциплиной, провозглашения на островах Кораллового моря Королевства геев и лесбиянок и избрания президентом США Джорджа Буша. И именно в этом году Microsoft окончательно надоело ждать, когда же Молинье, наконец, сделает игру своей мечты. Наступив маэстро на горло кованым сапогом бюджета и сроков, издатель потребовал выпустить игру, как говорится, "as is".

Именно так мир получил возможность поиграть в первую часть сказки Питера - 14 сентября 2004 года кастрированный по всем статьям Project Ego поступил в продажу, для пущей конспирации переименованный в Fable.


В общем, не кривя душой, можно сказать, что Питеру настолько нравится рассказывать про свои грядущие игры, что, увлекаясь, он начисто забывает о том, что красивые сказки потом надо будет как-то воплощать.
Ответить
THUGan
THUGan
Не зацепило.
Хоть и люблю всё что связанно с космосом. Тот же МЭ , но этот проект что то побоку пока что.
Ответить
huxor
huxor
THUGan
Не зацепило.
Хоть и люблю всё что связанно с космосом. Тот же МЭ , но этот проект что то побоку пока что.
О да, МЭ, то с чем нужно сравнивать космос.
Ответить
Эфраим_renamed_7674_...
Эфраим_renamed_7674_...
Отличная статья
Ответить
Kjuubi
Kjuubi
Исаак Ньютон, залогиньтесь
Ответить
Motsognir_renamed_87...
Motsognir_renamed_87...
А что там насчет физики?
Ответить
Trast Ltd_renamed_62...
Trast Ltd_renamed_62...
Что-за-еп-твою-мать?

И чем оно лучше EVE?
Ответить
inf1_renamed_946249_...
inf1_renamed_946249_...
Trast Ltd
Что-за-еп-твою-мать?

И чем оно лучше EVE?
Тем что EVE это симулятор таблиц экселя, а тут можно пилотировать корабль самому.
Ответить
Topol-M
Topol-M
inf1
Тем что EVE это симулятор таблиц экселя, а тут можно пилотировать корабль самому.

Доооо, в еве корабль сам по себе летает без всяких команд.
Разница тут только в методах управления.
В еве можно заставить корабль лететь в любую сторону тыкнув 2 раз туда куда ты хочешь чтобы он полетел, также и выставить скорость полета.
По сути Еве симулятор капитанов корабля.
СС симулятор пилотов.
Ответить
inf1_renamed_946249_...
inf1_renamed_946249_...
TopolP
Доооо, в еве корабль сам по себе летает без всяких команд.
Разница тут только в методах управления.
В еве можно заставить корабль лететь в любую сторону тыкнув 2 раз туда куда ты хочешь чтобы он полетел, также и выставить скорость полета.
вот именно, не вижу никакого интереса играть в космосим, где нужно "тыкать". Для меня лично - прямо управление очень важно.
Ответить
Topol-M
Topol-M
Trast Ltd
Что-за-еп-твою-мать?
И чем оно лучше EVE?
На словах всем, на деле пока и рядом не стояла
Ответить
Ohnomnom_renamed_101...
Ohnomnom_renamed_101...
Слишком громко))
Ответить
LOCYLOT_renamed_8485...
LOCYLOT_renamed_8485...
ОАО МмМ какой-то
Ответить
Kjuubi
Kjuubi
dammerung
почему же во всех? есть более менее приличные авиа и автосимуляторы
Они "приличные" тока на фоне остальных игр (совсем не заморачивающихся с физикой), но на самом деле там тоже творится трэш и угар

В итоге получаются "реалистичные симуляторы железной дороги", где поезд при бешенном разгоне поведёт себя как угодно странно (улетит в космос, взорвётся и т п), но РЕЛЬСЫ ПРИ ЭТОМ ваще никак не будут затронуты

Ну и вот как можно назвать симулятор поезда "реалистичным", если там расчитываются тока параметры поезда и вагонов (и то нифига не правильно), а рельсы при этом считаются незыблемыми и вечными? Как можно назвать космический симулятор "реалистичным", если там между звёздными системами (да что там, хотя бы между планетами) перемещаются за разумное для игроков время??

Наплевать на ограничение в скорость света - это офигеть реалистичный космосис? Да ладно??

codeboy
поняшки срут радугой
Эй!
Ответить
dammerung_renamed_94...
dammerung_renamed_94...
Kjuubi
Наплевать на ограничение в скорость света - это офигеть реалистичный космосис?
Без понятия как они достигают скорости большей скорости света. Это нужно у знатоков спросить. Может какие-нибудь врата
Ответить
Написать

Показано максимальное количество комментариев!

Чтобы увидеть больше переходи на форум.

Читать на форуме
Наверх