Старший креативный директор Dragon Age 4 покинул BioWare

Но он оставил проект "в надежных руках"

3887
12
Добавить в Google News
Старший креативный директор Dragon Age 4 покинул BioWare

Мэтт Голдман, старший креативный директор Dragon Age, который работал над новой игрой серии, покинул BioWare. По словам представителей студии, увольнение произошло «по взаимному согласию сторон».

Последним рабочим днем Голдмана было 23 ноября 2021 года. Сотрудникам BioWare не раскрываются причины ухода, а просто говорится о том, что пути Мэтта Голдмана и студии разошлись и они разошлись без конфликтов.

Голдман работал в BioWare с 1998 года и принимал участие в разработке большинства игр компании, от Baldur’s Gate до Jade Empire и ранних частей Dragon Age. Затем он на некоторое время покинул студию и вернулся в 2017 году, чтобы занять пост старшего креативного директора в команде Dragon Age 4.

В частности, именно Голдман представил первый тизер-трейлер к игре, показанный в 2018 году. После ухода Мэтт оставил Dragon Age 4 «в надежных руках», и фанатам не о чем беспокоиться - сообщили в BioWare. В студии уверены, что команда Голдмана воплотит проект в жизнь, не жертвуя уровнем качества.

Источники:
Aroged
Комментировать
Другие публикации по теме
Экс-продюсер BioWare усомнился в возвращении франшизы Dragon Age на рынок
Экс-продюсер BioWare усомнился в возвращении франшизы Dragon Age на рынок
По мнению бывшего продюсера Dragon Age и ветерана BioWare Марка Дарры, перспективы новой части франшизы выглядят весьма туманными.
27 июля в 16:15
2267
7
Форум
Дэвид Гейдер о крахе Dragon Age: «EA никогда не понимала эту серию»
Дэвид Гейдер о крахе Dragon Age: «EA никогда не понимала эту серию»
Бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гейдер не питает иллюзий относительно будущего Dragon Age под руководством Electronic Arts. Он называет серию «нелюбимым ребенком» издателя, который десятилетиями не понимал природу успеха проекта.
9 июля в 21:22
7232
23
Форум
10 одиночных RPG с мощным сюжетом
10 одиночных RPG с мощным сюжетом
Современные геймеры живут во время настоящего подъема жанра RPG. В борьбе за внимание покупателей онлайн-сервисы просто пытаются продать побольше скинов, пока разработчики одиночных игр вовсю доказывают, что крутая история все еще намного важнее донатов.
10 февраля в 17:45
37006
22
Форум