Ставка на открытый мир: разработчики Crimson Desert оправдались за сюжетные дыры

Глава Pearl Abyss Хео Джин-ен в рамках сессии вопросов и ответов с акционерами официально признал, что начальная сюжетная линия Crimson Desert оказалась слабым звеном проекта. По словам CEO, студия осознает разочарование пользователей историей о Серогривых, однако в условиях ограниченного времени команда сознательно сделала выбор в пользу проработки геймплейных механик и открытого мира — того, что у авторов Black Desert получается лучше всего.
Критики отмечают, что повествование в начале игры слишком скомкано и рвано, однако логика разработчиков ясна: Crimson Desert изначально продавалась как огромная игра в открытом мире с массой возможностей для развлечения.
Вместо полировки сценария силы брошены на исправление багов и улучшение управления, которое на релизе вызывало массу вопросов. Также Хео Джин-ен упомянул потенциальную поддержку модов — в студии понимают, что это усилило бы проект, но пока не готовы открывать доступ к движку, так как это потребует колоссальных технических ресурсов.