SKG

Stop Killing Games на паузе: первая цель достигнута, но нужно время все осмыслить и подготовиться к следующим шагам

3791
3
Добавить в Google News
Stop Killing Games на паузе: первая цель достигнута, но нужно время все осмыслить и подготовиться к следующим шагам

Росс Скотт, основатель движения Stop Killing Games, подвёл итоги кампании, отметив её успехи и планы на будущее. Благодаря общественному давлению удалось привлечь внимание к проблеме закрытия цифровых игр без возможности их сохранения или офлайн-доступа. Среди примеров — замена оригинального Overwatch сиквелом и отключение The Crew, ставшей недоступной после закрытия серверов.

Петиция, завершившаяся 31 июля, собрала 1,4 миллиона подписей, при необходимом миллионе. Теперь активисты готовятся к переговорам с представителями ЕС для продвижения законов о сохранении цифрового наследия и доступе к купленным играм.

Скотт опроверг обвинения в финансовой непрозрачности, подтвердив, что все сборы соответствуют законодательству ЕС, а отчёты публично доступны. Движение временно приостановило активность, но Скотт намерен продолжить борьбу за права игроков после перерыва.

Комментировать
Другие публикации по теме
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Бывший звуковой дизайнер со стажем работы в Blizzard более 14 лет подала новый судебный иск в Верховный суд округа Лос-Анджелес.
Сегодня в 12:11
463
7
Форум
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Студия Build A Rocket Boy, создавшая MindsEye, судя по всему, окончательно закрывается спустя чуть больше года после катастрофического релиза своего главного проекта.
Сегодня в 12:03
163
1
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
Сегодня в 11:50
224
2
Форум