Стресс-тест Marathon потерял 50% игроков после первого же дня

На выходных Bungie провела Server Slam для шутера Marathon — бесплатный тест-драйв перед релизом. Старт выдался триумфальным: в первый день открытый превью собрал 143 тысячи одновременных игроков в Steam.
Однако всего за два дня пиковый онлайн рухнул почти вдвое — до 76 тысяч. Цифра всё ещё внушительная, но она сигнализирует о проблемах, с которыми столкнулись игроки.
«Реддит» заполонили жалобы на запутанный интерфейс, медленный темп, «вялое» перемещение и скучный ИИ. Наш обозреватель провёл в Server Slam восемь часов и подтвердил: у игры блестящий арт и отличная музыка, но в остальном — сплошная боль.
Marathon выйдет 5 марта, и он не бесплатный. Судя по оттоку аудитории уже на стадии теста, готовность платить за полную версию вызывает сомнения.
Однако рано хоронить игру: даже с просевшим онлайном Server Slam обошел по пику Battlefield 6, Dead by Daylight и Call of Duty. Просто Marathon, видимо, не станет массовым хитом, а соберёт преданную нишевую аудиторию — как Hunt: Showdown или Escape from Tarkov.