В трейлере Code Vein 2 представлен новый персонаж — призрак Ноа Г. Магмелл. Он использует парные клинки и навыки поддержки, став верным телохранителем в хаосе Разлома.
Студия Arrowhead поделилась итогами запуска Helldivers 2 на консолях Xbox. По словам руководителя компании Шамса Джорджани, выход игры на этой платформе стал логичным развитием для мультиплеерного проекта — спрос со стороны игроков существовал с самого начала, и релиз в итоге получил тёплый приём.
Шамс Джорджани, руководитель студии‑разработчика Helldivers 2 Arrowhead Studios, поделился мнением об анонсированной Valve консоли Steam Machine. Джорджани позитивно оценил саму инициативу компании, отметив, что Valve вкладывает в развитие индустрии свою 30‑процентную комиссию (с долей сарказма). Однако он выразил серьёзные сомнения относительно целевой аудитории устройства.
Бывший продюсер XDefiant Марк Рубин опроверг слухи, что Splinter Cell закрыли ради арена-шутера. Его команда не работала над шпионским экшеном, а проект XDefiant родился из других идей.
Команда PUBG поделилась результатами работы по обеспечению честной игровой среды после запуска июньского плана противодействия читерам и начале использования ИИ.
Глобальный релиз Where Winds Meet собрал 2 млн игроков за сутки. Пиковый онлайн в Steam превысил 186 тыс., игра заняла 5-е место по онлайну и 7-е по продажам. Отличный старт!
Студия Crytek анонсировала новое тематическое событие в игре Hunt: Showdown 1896, приуроченное к празднованию Дня благодарения. Акция под названием Plowshares and Pitchforks пройдёт с 14 ноября по 1 декабря и предложит игрокам ожесточённое PvP‑состязание.
Guerrilla Games с самого начала планировала мультиплеер для вселенной Horizon. После «LEGO Horizon Adventures» студия анонсировала полноценную MMORPG «Horizon Steel Frontiers», которую разрабатывает вместе с NCSoft.
Команда Warhammer: Vermintide 2 готовит особый подарок к 10‑летию серии — бесплатный уровень «Return to the Reik». Это не просто перенос, а полноценное переосмысление культового уровня «The River Reik» из первой части игры.
Команда разработчиков THE FINALS выпустила обновление 8.9, которое приносит в игру немало нового: от свежего игрового режима до технических оптимизаций и важных стратегических решений.
Netmarble на G-STAR 2025 представила роуглайт-экшен Solo Leveling: Karma. Это оригинальный сюжет о Сон Джину, согласованный с автором. Релиз — первая половина 2026 года на ПК и мобильные платформы. Монетизация, вероятно, будет завязана на косметике, а не на классической гаче.
Китайская ARPG Where Winds Meet использует ИИ-чат-ботов в качестве NPC. Игроки жалуются на их неестественность, но некоторые находят в этом развлечение. Оценки на Steam подросли.
Перед релизом The Witcher 3 в CD Projekt боялись, что Batman: Arkham Knight их «раздавит». Но в итоге судьба студий сложилась наоборот: CDPR процветает, а у Rocksteady серьёзные проблемы.
Nexon отменила разработку кооперативной ARPG по Warhammer Age of Sigma от студии Thought Pennies. Проект в жанре soulslike для ПК, консолей и мобильных устройств разрабатывался три года.
Команда Once Human представила несколько обновлений для сценария Deviation: Survive, Capture, Preserve, включая новые награды. RaidZone также получила улучшения и разработчики проводят сбор отзывов
На фоне недавнего анонса Rockstar о выпуске Red Dead Redemption на консолях нового поколения (Xbox Series, PS5, Switch 2) и мобильных устройствах (iOS, Android) среди фанатов вновь оживились разговоры о судьбе Red Dead Redemption 2. Игроки обратились к инсайдеру NateTheHate с вопросом: когда же появится обновлённая версия второй части?
В данном материале мы подробно разберем все, что можно отнести к эндгейм-активностям нового анимешного варфейма под названием Duet Night Abyss, релиз которого состоялся в конце октября.
Компания Bandai Namco порадовала поклонников Little Nightmares III бесплатным дополнением — в игре появились костюмы, вдохновлённые культовой серией Klonoa. Дизайнеры умело вплели узнаваемые образы в мрачную эстетику Little Nightmares, придав классическим персонажам тревожное, почти зловещее звучание.
В интервью изданию PC Gamer продюсер грядущего хоррора Resident Evil Requiem Масато Кумадзава поделился ключевыми ориентирами, которыми руководствовалась команда в процессе создания игры. По его словам, разработчики во многом опирались на вторую часть серии — и дело не сводится лишь к возвращению в зловещий Раккун‑Сити. Важную роль сыграл и подход к проработке персонажей.