После месячного перерыва в честь праздничных дней ежемесячный отчет о ходе разработки Star Citizen возвращается со всеми подробностями из закулисья. В ноябре и декабре было несколько интересных релизов, так что готовьтесь прочитать о выполненных работах.
На портале GRYOnline появилась информация о том, что в копилку космического симулятора Star Citizen за декабрь 2019 года поступило более 10 миллионов долларов. Это новый рекорд и для самой игры, и для компании Cloud Imperium Games, которой руководит Крис Робертс.
Руководство компании Cloud Imperium Games опубликовало в свободном доступе свежий финансовый отчет, из которого видно, что студия зарабатывает денег меньше, чем тратит. Данная тенденция сложилась достаточно давно - так коллектив CIG живет уже четвертый год подряд.
Долгостроящийся проект компании Cloud Imperium Games будет включать в себя огромное количество различных механик.
Именно по этой причине в данной статье мы рассмотрим на мой взгляд интересные и важные особенности, находящиеся в разработке.
Буквально в первых числах ноября закончилась временная акция под названием “Free Fly”, тем не менее месяц еще не закончился, а команда разработчиков решила повторно провести мероприятие, приурочив его к ежегодной презентации CitizenCon 2949.
В конце текущего месяца, 23 ноября, пройдет CitizenCon 2949, тематическое мероприятие, посвященное одному из самых амбициозных проектов нашего времени - космическому симулятору Star Citizen.
Следующий месяц останется в памяти вместе с предстоящим CitizenCon 2949. Как вы можете себе представить, большинство команд разработки Star Citizen в октябре так или иначе приняли участие в подготовке к событию.
Несмотря на затянувшийся процесс разработки, многие пользователи уже ознакомиться с плодами усердной работы команды Cloud Imperium Games, а в настоящий момент времени отправиться бороздить безвоздушное пространство могут абсолютно все желающие.
Альфа-патч 3.7 впервые добавляет пещеры в космическую игру, что означает майнинг от первого лица. По словам разработчика Cloud Imperium, игроки могут добывать материалы внутри пещер, и исследовать их с помощью специального оборудования.
Star Citizen Alpha 3.7 уже на подходе. И с ней к появлению в игре приближаются новые корабли, подземные локации, новые материалы для собирательства, добыча ресурсов с видом от первого лица и многое другое.
Пока студия Криса Робертса Cloud Imperium Games экспериментирует с моделями разработки ММО-долгостроя Star Citizen, и проводит встречи со своими самыми обеспеченными поклонниками, объем собранных на разработку средств все увеличивается
В прошлом месяце много чего произошло: были пройдены определенные этапы разработки, объявлены новые транспортные средства и достигнут прогресс в новых важных функциях. Колесо CitizenCon уже начало вращаться, так что ждите новых анонсов в ближайшие месяцы.
На официальном форуме ММО-долгостроя Star Citizen от студии Cloud Imperium Games Криса Робертса появилось сообщение, касающееся изменений в процессе работы над проектом. Новая модель получила название Staggered Development (в шахматном порядке).
Студия Cloud Imperium Games Криса Робертса продолжает успешно собирать средства на разработку ММО-долгостроя Star Citizen, пребывающего в стадии альфа-версии. Бэкеры с удовольствием продолжают вкладывать деньги в столь понравившийся им проект.
В июле неожиданно для игроков была выпущена первая самоходная система противовоздушной обороны в Star Citizen под названием Ballista, а также в релиз ушла Alpha 3.6. В прошлом месяце последние этапы разработки и тестирования игрового процесса Alpha 3.6 заняли много времени.
Cloud Imperium Games работают не покладая рук над новым контентом для космического симулятора Star Citizen, и в новом видео разработчики показали грядущий контент - новые разновидности NPC и многое другое.
Альфа-версия самого амбициозного проекта нашего времени - космического симулятора Star Citizen, была обновлена до версии 3.6.0, поэтому компания Cloud Imperium Games решила рассказать о некоторых нововведениях.
Недавно ведущий и старший художники по окружающей среде из франкфуртского офиса компании рассказали порталу Substance 3D о том, как создателям удалось справиться с задачами, связанными с текстурированием планет.
По мере того, как лето разогревается всерьез, уставшие от такой погоды европейские разработчики Star Citizen находят свое убежище в студиях с кондиционерами, чтобы продолжить работу над всеми направлениями: от новых кораблей и локаций до настроек, спрятанных за кадром.
Cloud Imperium Games выпустили пару новых видеороликов, рассказывающих о будущем космического симулятора Star Citizen. Первое видео демонстрирует несколько улучшений ИИ, а второе показывает долгую беседу с директором Live Game.
В этом месяце мы наблюдали, как команды по всему миру «вооружались» для разработки нового контента. Прочитайте отчет, чтобы узнать, что произошло, что происходит и что будет происходить в Постоянной Вселенной Star Citizen.
В апреле команды Star Citizen со всего мира завершили свои задачи для Alpha 3.5 и всерьез принялись за работу над следующим патчем. Несколько команд даже начали заглядывать вперед, закладывая основу для локаций, кораблей и персонажей для Alpha 3.7 и дальше.