Тактический шутер Ready or Not получит новые миссии и улучшения искусственного интеллекта

1139
1
Добавить в Google News
Тактический шутер Ready or Not получит новые миссии и улучшения искусственного интеллекта

Тактический шутер Ready or Not готовится к масштабному обновлению, которое привнесет в игру не только новые миссии, но и кардинально улучшенный искусственный интеллект противников. Разработчики продолжают совершенствовать игровой процесс, опираясь на обратную связь от сообщества.

VOID Interactive представляет первый эпизод новой серии «Down the Rabbit Hole» на YouTube-канале. Ведущие Isaac Morgan и Shayne, Please Shut Up проведут глубокий анализ миссии «Thank You, Come Again». Авторы призывают зрителей оставлять комментарии и лайки, чтобы увидеть больше эпизодов, посвященных другим миссиям.

Hunger Strike (ранее известная как «Fast Food») теперь включена в базовую версию игры. Эта популярная среди фанатов миссия получила полную полировку и теперь доступна всем игрокам. В ней ваша команда должна навести порядок в хаотичной ситуации в ресторане.

Тактический шутер Ready or Not получит новые миссии и улучшения искусственного интеллекта

Stolen Valor – новая миссия, где LSPD SWAT отправляется на поисково-спасательную операцию в территорию банды 213 Hillside Rollers. Действие происходит в компактном многоквартирном доме, где центральный лестничный пролет служит как путь для перемещения между этажами, так и для флангового маневра.

Тактический шутер Ready or Not получит новые миссии и улучшения искусственного интеллекта

Разработчики внедрили значительные изменения в поведение противников, основываясь на обширном тестировании и отзывах игроков. Особое внимание было уделено системе сложности игры.

Поведенческие команды для групп противников теперь доступны на разных уровнях в зависимости от фракции и деталей миссии. Профессиональные противники, такие как в миссии «Sins of the Father», будут использовать полный набор команд: Rally (сбор вокруг лидера), Support (поддержка), Attack (атака), Regroup (перегруппировка) и Retreat (отступление).

Система сложности получила следующие изменения:

  • На стандартном уровне около половины миссий будут иметь новые командные поведения.
  • На сложном уровне все миссии, кроме «Thank You, Come Again», получат полный набор команд.
  • На казуальном уровне командные поведения будут отсутствовать.

Улучшения противников включают:

  • Умный выбор режима огня (полуавтоматический или автоматический) в зависимости от дистанции.
  • Более детальный шанс выхода из состояния капитуляции.
  • Возможность противников вооружаться из тайников на многих миссиях.

Разработчики продолжают работу над обновлениями и обещают еще больше улучшений этим летом.

Комментировать
Другие публикации по теме
Ready or Not превращает редактор миссий в новую площадку для экспериментов игроков
Ready or Not превращает редактор миссий в новую площадку для экспериментов игроков
Разработчики Ready or Not подвели первые итоги работы Mission Editor, который стал доступен чуть больше недели назад. За это время игроки успели создать множество собственных сцена
13 сентября в 12:38
1931
0
Форум
Тактический шутер Ready or Not получил редактор миссий и бесплатные стили оружия
Тактический шутер Ready or Not получил редактор миссий и бесплатные стили оружия
Тактический шутер Ready or Not получил редактор миссий — инструмент для тонкой настройки уже существующих заданий. Теперь игроки смогут менять различные игровые параметры, уделяя особое внимание настройке поведения неигровых персонажей.
4 сентября в 14:02
2425
0
Форум
Ready or Not получит редактор миссий и позволит превратить любой рейд в настоящее испытание
Ready or Not получит редактор миссий и позволит превратить любой рейд в настоящее испытание
Разработчики тактического реалистичного шутера Ready or Not раскрыли подробности обновления v1.5/1.5.1, главным нововведением которого станет бесплатный редактор миссий.
31 июля в 11:00
324
0
Форум