The Outer Worlds 2 протестировали на актуальных видеокартах и в народном разрешении

Портал GameGPU протестировал PC-версию The Outer Worlds 2 на видеокартах AMD и NVIDIA от RTX 3060 до RTX 5090, RX 6700 до RX 9070 XT, а также на процессорах AMD и Intel. Тесты проводились с максимальными настройками графики в 1080p.
Игра, созданная на Unreal Engine 5 с использованием DirectX 12, поддерживает DLSS, FSR и эффекты трассировки лучей для отражений и глобального освещения, хотя визуальная разница с RT минимальна. Основной упор сделан на художественный стиль, яркую цветовую палитру и детализацию окружения.
- NVIDIA GeForce RTX 5090 (32 Гб) — 96 FPS;
- NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 Гб) — 86 FPS;
- NVIDIA GeForce RTX 5080 (16 Гб) — 73 FPS;
- AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Гб) — 72 FPS;
- NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER (16 Гб) — 70 FPS;
- NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 Гб) — 69 FPS;
- AMD Radeon RX 9070 XT (16 Гб) — 67 FPS;
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (16 Гб) — 64 FPS;
- AMD Radeon RX 7900 XT (20 Гб) — 63 FPS;
- NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER (16 Гб) — 61 FPS;
- AMD Radeon RX 9070 (16 Гб) — 58 FPS;
- AMD Radeon RX 7900 GRE (16 Гб) — 55 FPS;
- NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12 Гб) — 55 FPS;
- NVIDIA GeForce RTX 5070 (12 Гб) — 53 FPS;
- NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER (12 Гб) — 51 FPS;
- AMD Radeon RX 7800 XT (16 Гб) — 50 FPS;
- AMD Radeon RX 6950 XT (16 Гб) — 50 FPS;
- NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (12 Гб) — 50 FPS;
- NVIDIA GeForce RTX 3080 (12 Гб) — 49 FPS;
- NVIDIA GeForce RTX 4070 (12 Гб) — 47 FPS;
- AMD Radeon RX 6900 XT (16 Гб) — 46 FPS;
- AMD Radeon RX 7700 XT (12 Гб) — 44 FPS;
- AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гб) — 44 FPS;
- NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (16 Гб) — 41 FPS;
- AMD Radeon RX 6800 (16 Гб) — 40 FPS;
- AMD Radeon RX 9060 XT (16 Гб) — 39 FPS;
- NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (16 Гб) — 37 FPS;
- AMD Radeon RX 6750 XT (12 Гб) — 33 FPS;
- AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гб) — 30 FPS;
- NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гб) — 27 FPS;
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11 Гб) — 21 FPS.
Другие публикации по теме
Студия Obsidian Entertainment наконец анонсировала первое полноценное контентное обновление для The Outer Worlds 2. До этого разработчики выпускали в основном небольшие патчи, ограничиваясь исправлением багов и полировкой уже существующих механик.
15 мая в 14:15
762
7
На GDC 2026 системный дизайнер Obsidian Роберт Донован рассказал о поиске баланса в The Outer Worlds 2. Главная проблема RPG: игра начинается сложно, но к финалу герой становится слишком сильным. В TOW2 попытались это исправить.
14 марта в 21:45
3295
11
Спустя несколько месяцев после релиза The Outer Worlds 2 разработчики из Obsidian Entertainment сообщили о важном обновлении. Игра прошла оптимизацию и теперь официально поддерживается на портативной системе Steam Deck.
11 марта в 14:50
295
1