The Outer Worlds - Решения игроков не сильно повлияют на сюжет

Изменится лишь путь к цели

5809
28
Добавить в Google News

Команда разработчиков из студии Obsidian Entertainment продолжает делиться различными подробностями о своем грядущем проекте - ролевой игре The Outer Worlds. На этот раз речь зашла о системе, позволяющей игрокам принимать различные решения, и их влиянии на сюжетную линию игры.


Как удалось выяснить порталу Game Informer, игрокам будет предоставлен достаточно высокий уровень свободы, однако по ходу прохождения игры сделанные вами выборы повлияют только на то, каким именно образом получится достичь поставленной цели. Так, все повествование будет разделено на несколько основных этапов, например, одним из них станет поиск регулятора энергии, а вот где его раздобыть и каким способом, является уже проблемой игрока. Также разработчики отметили, что принятые решения далеко не всегда будут делиться на “плохие” или “хорошие”, а зачастую просто предоставят несколько вариантов развития событий.


Релиз The Outer World ожидается в 2019 году. Более точная дата выхода на данный момент отсутствует.


Комментировать
Другие публикации по теме
Obsidian удаляет оригинальную The Outer Worlds из магазинов
Obsidian удаляет оригинальную The Outer Worlds из магазинов
Obsidian объявила о снятии оригинальной The Outer Worlds с продажи во всех цифровых магазинах 27 мая.
5 мая в 17:50
907
0
Форум
The Outer Worlds спустя 7 лет получит гранаты и крупное обновление
The Outer Worlds спустя 7 лет получит гранаты и крупное обновление
Студия Obsidian Entertainment неожиданно возвращается к The Outer Worlds — спустя семь лет после релиза игра получит крупное обновление. Главной новинкой станут гранаты, которые раньше можно было увидеть только в сиквеле.
1 мая в 15:40
417
1
Форум
Сотрудники Obsidian Entertainment рассказали, как в студии превращают работу в ролевую игру
Сотрудники Obsidian Entertainment рассказали, как в студии превращают работу в ролевую игру
В недавнем интервью изданию The Game Business вице‑президенты Obsidian Entertainment — Маркус Морган (по операциям) и Джастин Бритч (по разработке) — приоткрыли завесу над необычной внутренней культурой студии. Оказалось, что в компании, прославившейся такими RPG, как Fallout: New Vegas, Avowed и The Outer Worlds, рабочий процесс пропитан духом ролевых игр не только на уровне продуктов, но и в повседневной жизни сотрудников.
5 ноября 2025
3196
12
Форум