Сотрудники Obsidian Entertainment рассказали, как в студии превращают работу в ролевую игру

3184
12
Добавить в Google News
Сотрудники Obsidian Entertainment рассказали, как в студии превращают работу в ролевую игру

В недавнем интервью изданию The Game Business вице‑президенты Obsidian Entertainment — Маркус Морган (по операциям) и Джастин Бритч (по разработке) — приоткрыли завесу над необычной внутренней культурой студии. Оказалось, что в компании, прославившейся такими RPG, как Fallout: New Vegas, Avowed и The Outer Worlds, рабочий процесс пропитан духом ролевых игр не только на уровне продуктов, но и в повседневной жизни сотрудников.

Ключевой элемент этой культуры — система «классов», которую каждый сотрудник выбирает при трудоустройстве. Доступны три варианта: Воин, Волшебник или Разбойник. Выбор не носит символический характер: за каждым классом закреплена своя траектория развития, напоминающая прогрессию в классических RPG.

Чтобы «прокачать» один класс до максимума, потребуется 20 лет непрерывной работы в студии. По мере повышения уровня сотрудники получают награды, которые постепенно переходят из игрового пространства в реальное. На начальных этапах это, например, кубики для Dungeons & Dragons, но по мере роста ранга — уже осязаемые атрибуты: мечи, щиты, плащи, соответствующие выбранному классу.

Для тех, кто планирует долгую карьеру в Obsidian, предусмотрена «мультиклассовая» механика. Она позволяет осваивать несколько классов одновременно, но с оговоркой: чтобы собрать все возможные награды, потребуется около 60 лет. Это не просто забавная отсылка к ролевому наследию студии, но и продуманный инструмент удержания кадров. Система создаёт ощущение вовлечённости, превращает карьерный путь в подобие эпического приключения, где каждый этап отмечен символическими и материальными знаками признания.

Комментировать
Другие публикации по теме
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Fallout: New California, один из самых амбициозных модов для Fallout: New Vegas, теперь доступен в GOG официально.
2 августа в 19:45
2428
0
Форум
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Джош Сойер, руководивший разработкой Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему не любит ролевые игры, в которых главный герой способен решить любую проблему и спасти абсолютно всех. По его мнению, именно ограничения и болезненные компромиссы делают историю по-настоящему запоминающейся, а не очередная победа без последствий.
22 июля в 13:45
669
4
Форум
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом
Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, что Obsidian сознательно отказалась от системы масштабирования врагов, знакомой по Fallout 3. По его словам, разработчики хотели сразу показать игрокам, что в New Vegas опасность зависит не от уровня персонажа, а от того, куда он решит отправиться.
13 июля в 14:45
4125
5
Форум