Tides of Annihilation — новое прочтение артуровских легенд от китайских ветеранов индустрии

На прошедшей конференции GDC сооснователь китайской студии Eclipse Glow Games Эри Чен раскрыл подробности своего дебютного проекта — стильного экшена Tides of Annihilation. Несмотря на то, что студия формально новая, она состоит из ветеранов индустрии с богатым опытом разработки крупных ПК-проектов, что позволило им выбрать Unreal Engine 5 в качестве технологического фундамента.
Игра не пытается быть дословным пересказом истории о короле Артуре. Вместо этого легенды о Круглом столе служат лишь отправной точкой для создания уникальной вселенной. Разработчики глубоко изучили британскую культуру и исторические материалы, чтобы переосмыслить классические образы в формате современного динамичного экшена.
Главная героиня Гвендолин сражается не одна — уникальная боевая система построена на взаимодействии с другими рыцарями. Это позволяет игроку чувствовать командную динамику, оставаясь в рамках синглплеерного опыта.
Команда разработчиков с самого начала установила строгие внутренние правила разработки, чтобы проект одинаково хорошо работал на ПК, PlayStation и Xbox. Студия тесно сотрудничает с держателями платформ, внедряя новые графические технологии по мере их появления.
Хотя современные тренды диктуют моду на сложные «соулслайки», Eclipse Glow Games сознательно делает ставку на быстрый, высокооктановый Character Action в духе лучших представителей жанра, ориентируясь на собственные пристрастия и опыт.
Эри Чен подчеркнул, что их цель — не копировать чужие успехи, а создать оригинальную интеллектуальную собственность с новыми идеями. Для студии это не просто работа, а страстный проект, рожденный из любви к жанру приключенческих экшенов. Разработка ведется с прицелом на глобальный рынок, а внимание к деталям и глубокая проработка боевой системы должны выделить Tides of Annihilation на фоне конкурентов.