Тим Суини считает, что мультиплеерные проекты проваливаются из-за невозможности перетянуть группы игроков. Но у него есть решение

1293
14
Добавить в Google News
Тим Суини считает, что мультиплеерные проекты проваливаются из-за невозможности перетянуть группы игроков. Но у него есть решение

На прошлой неделе Epic Games официально анонсировала свой игровой движок нового поколения — Unreal Engine 6 — с подробностями о запланированных функциях и изменениях в архитектуре движка, изложенными в презентации State of Unreal 2026 от 17 июня.

Среди анонсов Epic поделилась планами по «переносимости контента, кода и экономики» между играми, разработанными на UE, при этом Fortnite должен стать первым реальным подтверждением концепции. В случае Fortnite, переносимость позволит использовать косметические предметы, полученные или купленные в игре, в других играх на UE и наоборот. Кроме того, функция социальных связей между играми в UE6 позволит игрокам быть подключенными к одной игре, но общаться голосом с людьми, играющими в другую.

В недавнем интервью южнокорейскому изданию Inven Global генеральный директор Epic Games Тим Суини подробно рассказал об этих функциях и о том, как он видит в них потенциальное решение некоторых проблем, с которыми сталкиваются новые релизы в современном игровом мире. Предварительно отметив, что нынешний «кризис» в индустрии AAA-игр связан со многими сложными факторами, включая чрезмерные производственные бюджеты, не учитывающие размер рынка, он говорит, что существует еще одно уникальное препятствие, с которым сталкиваются именно многопользовательские игры с моделью «игра-сервис», и которое Epic надеется решить.

«Пользователи, как правило, предпочитают играть в игры со своими друзьями, и практически невозможно перевести всю эту группу друзей из одной игры в совершенно новую. Только мегахиты, появляющиеся раз в несколько лет, успешно осуществляют эту миграцию сообщества. Это решающая причина, по которой многие новые многопользовательские игры в последнее время терпят неудачу одна за другой. Пользователи уже сформировали прочные человеческие сети в Fortnite, Call of Duty, Counter Strike и Apex Legends; нет причин оставлять друзей и переходить к новой игре в одиночку.

Однако благодаря упомянутой выше функции кросс-игровой социальной связи в UE6 пользователи смогут «создавать группы с помощью голосового чата с друзьями в игре B, будучи подключенными к игре A, и побуждать их попробовать новую игру». Кроме того, он считает, что возможность переноса редких предметов из одной игры в другую даст игрокам еще более сильный экономический стимул попробовать новые релизы.

«Социальная и экономическая взаимосвязь, которую мы разрабатываем в качестве основной архитектуры Unreal Engine 6, не только поможет разработчикам следующего поколения создавать игры гораздо эффективнее и совершеннее, но и в конечном итоге прочно закрепит пользователей, значительно повысив вероятность глобального успеха.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Ростелеком» запустил линию TEA NEXT: наземный канал между Европой и Азией с задержкой до 65 мс
«Ростелеком» запустил линию TEA NEXT: наземный канал между Европой и Азией с задержкой до 65 мс
Новая наземная магистраль даёт альтернативу подводным кабелям для трафика между Европой и Азией. Задержка на участке Москва — Кяхта не превышает 65 мс.
Вчера в 13:46
1350
12
Форум
Магазин Epic Games Store запустил новую бесплатную раздачу двух разнообразных игр
Магазин Epic Games Store запустил новую бесплатную раздачу двух разнообразных игр
Цифровой магазин Epic Games Store запустил традиционную еженедельную раздачу, приуроченную к началу октября, предложив пользователям сразу два совершенно разных проекта.
Вчера в 11:41
1096
0
Форум
Минцифры хочет закрепить скорость интернета от 1 Гбит/с в каждой квартире
Минцифры хочет закрепить скорость интернета от 1 Гбит/с в каждой квартире
Минцифры готовит реформу отрасли связи: гарантированная скорость в многоквартирных домах, четыре уровня лицензий вместо почти 20 и лишение лицензии без суда за повторные нарушения.
Вчера в 10:12
723
24
Форум