Тим Суини считает, что мультиплеерные проекты проваливаются из-за невозможности перетянуть группы игроков. Но у него есть решение

На прошлой неделе Epic Games официально анонсировала свой игровой движок нового поколения — Unreal Engine 6 — с подробностями о запланированных функциях и изменениях в архитектуре движка, изложенными в презентации State of Unreal 2026 от 17 июня.
Среди анонсов Epic поделилась планами по «переносимости контента, кода и экономики» между играми, разработанными на UE, при этом Fortnite должен стать первым реальным подтверждением концепции. В случае Fortnite, переносимость позволит использовать косметические предметы, полученные или купленные в игре, в других играх на UE и наоборот. Кроме того, функция социальных связей между играми в UE6 позволит игрокам быть подключенными к одной игре, но общаться голосом с людьми, играющими в другую.
В недавнем интервью южнокорейскому изданию Inven Global генеральный директор Epic Games Тим Суини подробно рассказал об этих функциях и о том, как он видит в них потенциальное решение некоторых проблем, с которыми сталкиваются новые релизы в современном игровом мире. Предварительно отметив, что нынешний «кризис» в индустрии AAA-игр связан со многими сложными факторами, включая чрезмерные производственные бюджеты, не учитывающие размер рынка, он говорит, что существует еще одно уникальное препятствие, с которым сталкиваются именно многопользовательские игры с моделью «игра-сервис», и которое Epic надеется решить.
«Пользователи, как правило, предпочитают играть в игры со своими друзьями, и практически невозможно перевести всю эту группу друзей из одной игры в совершенно новую. Только мегахиты, появляющиеся раз в несколько лет, успешно осуществляют эту миграцию сообщества. Это решающая причина, по которой многие новые многопользовательские игры в последнее время терпят неудачу одна за другой. Пользователи уже сформировали прочные человеческие сети в Fortnite, Call of Duty, Counter Strike и Apex Legends; нет причин оставлять друзей и переходить к новой игре в одиночку.
Однако благодаря упомянутой выше функции кросс-игровой социальной связи в UE6 пользователи смогут «создавать группы с помощью голосового чата с друзьями в игре B, будучи подключенными к игре A, и побуждать их попробовать новую игру». Кроме того, он считает, что возможность переноса редких предметов из одной игры в другую даст игрокам еще более сильный экономический стимул попробовать новые релизы.
«Социальная и экономическая взаимосвязь, которую мы разрабатываем в качестве основной архитектуры Unreal Engine 6, не только поможет разработчикам следующего поколения создавать игры гораздо эффективнее и совершеннее, но и в конечном итоге прочно закрепит пользователей, значительно повысив вероятность глобального успеха.