Точечная корректировка прокачки: в бете World of Warcraft: Forever повысили опыт за убийство монстров в данжах на 20%

106
0
Добавить в Google News
Точечная корректировка прокачки: в бете World of Warcraft: Forever повысили опыт за убийство монстров в данжах на 20%

Разработчики World of Warcraft: Forever внесли изменения в систему получения опыта в подземелья в рамках текущего этапа бета-тестирования. Ранее студия существенно урезала базовый опыт за убийство монстров в инстансах и сократила бонусы за выполнения подземельных квестов, чтобы предотвратить бесконечный гринд в закрытых локациях и подтолкнуть игроков к исследованию открытого мира Азерота.

Однако это привело к обратному эффекту: тестеры переняли тактику из актуальной версии игры, начав максимально сбегать от сражений с рядовыми мобами и зачищать исключительно квестовых боссов.

В свежем обновлении беты Blizzard решили частично откатить ограничения, увеличив опыт за убийство монстров в подземельях на 20%. Несмотря на правки, сообщество относится к надбавке скептически, отмечая, что столь невысокий прирост вряд ли кардинально переломит привычный паттерн поведения групп, и наиболее «эффективным» маршрутом все еще остается пропускание максимального количества треша.

До официального запуска World of Warcraft: Forever остается всего около трех недель — релиз запланирован на 4 ноября 2026 года. Команде разработчиков предстоит принять финальное решение, стоит ли дополнительно повышать ценность зачистки данжей или оставить текущую модель, смещающую основной акцент прокачки на мирную открытую карту.

Источники:
mein-mmo
Комментировать
Другие публикации по теме
Ставка на альтов и низкий порог входа: Blizzard раскрыла подробности системы прогрессии в World of Warcraft: Forever
Ставка на альтов и низкий порог входа: Blizzard раскрыла подробности системы прогрессии в World of Warcraft: Forever
Разработчики WoW: Forever (Ион Хаззикостас и Холли Лонгдейл) рассказали, как новая версия MMO будет привлекать новичков и стимулировать прокачку альтов.
Сегодня в 12:00
1
0
Форум
Баланс Classic Plus: как разработчики World of Warcraft: Forever собираются освежить боевую систему без усложнения геймплея
Баланс Classic Plus: как разработчики World of Warcraft: Forever собираются освежить боевую систему без усложнения геймплея
Разработчики World of Warcraft: Forever поделились подробностями того, как планируют подходить к изменению и балансировке классов в своей новой концепции Classic Plus.
Сегодня в 11:41
62
0
Форум
«Уроки истории»: Blizzard объяснила, почему не станет слушать «самые громкие голоса» в сообществе WoW Forever
«Уроки истории»: Blizzard объяснила, почему не станет слушать «самые громкие голоса» в сообществе WoW Forever
На прошедшей выставке PAX Australia исполнительный продюсер Холли Лонгдейл и ассоциативный директор по производству Клей Стоун поделились подробностями разработки World of Warcraft: Forever.
Вчера в 13:30
1017
0
Форум