Точечная корректировка прокачки: в бете World of Warcraft: Forever повысили опыт за убийство монстров в данжах на 20%

Разработчики World of Warcraft: Forever внесли изменения в систему получения опыта в подземелья в рамках текущего этапа бета-тестирования. Ранее студия существенно урезала базовый опыт за убийство монстров в инстансах и сократила бонусы за выполнения подземельных квестов, чтобы предотвратить бесконечный гринд в закрытых локациях и подтолкнуть игроков к исследованию открытого мира Азерота.
Однако это привело к обратному эффекту: тестеры переняли тактику из актуальной версии игры, начав максимально сбегать от сражений с рядовыми мобами и зачищать исключительно квестовых боссов.
В свежем обновлении беты Blizzard решили частично откатить ограничения, увеличив опыт за убийство монстров в подземельях на 20%. Несмотря на правки, сообщество относится к надбавке скептически, отмечая, что столь невысокий прирост вряд ли кардинально переломит привычный паттерн поведения групп, и наиболее «эффективным» маршрутом все еще остается пропускание максимального количества треша.
До официального запуска World of Warcraft: Forever остается всего около трех недель — релиз запланирован на 4 ноября 2026 года. Команде разработчиков предстоит принять финальное решение, стоит ли дополнительно повышать ценность зачистки данжей или оставить текущую модель, смещающую основной акцент прокачки на мирную открытую карту.