«Уроки истории»: Blizzard объяснила, почему не станет слушать «самые громкие голоса» в сообществе WoW Forever

На прошедшей выставке PAX Australia исполнительный продюсер Холли Лонгдейл и ассоциативный директор по производству Клей Стоун поделились подробностями разработки World of Warcraft: Forever. Проект задуман как возвращение к эпохе оригинальной WoW, однако развитие игры пойдет горизонтально, сохраняя дух классики и отказываясь от постоянного повышения максимального уровня и гонки за гирскором.
Разработчики признались, что текущий бета-тест WoW Forever стал самым крупным за всю историю компании Blizzard. Огромный поток игроков привел к непрерывному фидбеку, однако Лонгдейл подчеркнула, что авторы больше не планируют ориентироваться исключительно на самых громких пользователей в социальных сетях, а полагаются на аналитику данных и внутреннее видение продукта.
Команда выделяет три направления создания нового контента для WoW: Forever:
- Ожидаемые сообществом зоны вроде Горы Хиджал.
- Экспериментальные концептуальные идеи вроде Небесных земель (Skyborne) и Острова Зефрас (Zephras Isle).
- Органично вписывающиеся в классический мир регионы вроде Риверглейдс (Riverglades), в который бета-тестеры уже умудрились проникнуть раньше времени с помощью больших групп.
По словам авторов, главным толчком к созданию WoW: Forever стал успех сервера Classic Hardcore в 2023 году, доставивший разработчикам уверенность в готовности аудитории к смелым экспериментам.