«Уроки истории»: Blizzard объяснила, почему не станет слушать «самые громкие голоса» в сообществе WoW Forever

95
Добавить в Google News
«Уроки истории»: Blizzard объяснила, почему не станет слушать «самые громкие голоса» в сообществе WoW Forever

На прошедшей выставке PAX Australia исполнительный продюсер Холли Лонгдейл и ассоциативный директор по производству Клей Стоун поделились подробностями разработки World of Warcraft: Forever. Проект задуман как возвращение к эпохе оригинальной WoW, однако развитие игры пойдет горизонтально, сохраняя дух классики и отказываясь от постоянного повышения максимального уровня и гонки за гирскором.

Разработчики признались, что текущий бета-тест WoW Forever стал самым крупным за всю историю компании Blizzard. Огромный поток игроков привел к непрерывному фидбеку, однако Лонгдейл подчеркнула, что авторы больше не планируют ориентироваться исключительно на самых громких пользователей в социальных сетях, а полагаются на аналитику данных и внутреннее видение продукта.

Команда выделяет три направления создания нового контента для WoW: Forever:

  • Ожидаемые сообществом зоны вроде Горы Хиджал.
  • Экспериментальные концептуальные идеи вроде Небесных земель (Skyborne) и Острова Зефрас (Zephras Isle).
  • Органично вписывающиеся в классический мир регионы вроде Риверглейдс (Riverglades), в который бета-тестеры уже умудрились проникнуть раньше времени с помощью больших групп.

По словам авторов, главным толчком к созданию WoW: Forever стал успех сервера Classic Hardcore в 2023 году, доставивший разработчикам уверенность в готовности аудитории к смелым экспериментам.

Другие публикации по теме
Разработчики World of Warcraft: Forever ограничат инфляцию и потолок цен на аукционе
Разработчики World of Warcraft: Forever ограничат инфляцию и потолок цен на аукционе
Команда World of Warcraft: Forever дала интервью порталу 4Gamers, раскрыв подробности внутренней экономики и социальной структуры грядущего проекта.
Вчера в 13:00
3181
0
Форум
Разработчики WoW: Forever объяснили баланс классов, механику лагерей и неизбежность сброса экипировки в будущем
Разработчики WoW: Forever объяснили баланс классов, механику лагерей и неизбежность сброса экипировки в будущем
Исполнительный продюсер World of Warcraft Холли Лонгдейл (Holly Longdale) и помощник производственного директора Forever Клейтон Стоун (Clayton Stone) дали интервью корейскому порталу InvenGlobal, в котором поделились подробностями разработки грядущей новинки World of Warcraft: Forever.
Вчера в 10:31
4186
1
Форум
Игроки недовольны AION 2, новый ArcheAge внезапно снова MMORPG, никакого хардкор PvP в WoW Forever
Игроки недовольны AION 2, новый ArcheAge внезапно снова MMORPG, никакого хардкор PvP в WoW Forever
Как всегда в воскресенье вас ожидает свежий выпуск новостей MMORPG за неделю на канале GoHaMedia.
Вчера в 10:11
1249
1
Форум