Тодд Говард не хотел, чтобы Когти Смерти стали «просто ещё одним монстром» во 2 сезоне Fallout
Wadimus
8 января в 16:25
23906
5
Мы на четвёртой неделе второго сезона Fallout — и путешествие пока что выдалось невероятным. Мы увидели засекреченные локации, места в духе старых частей серии и наконец приоткрыли одну из старейших тайн вселенной Fallout. Но эпизод преподнёс кое‑что ещё более впечатляющее - Когтя Смерти.
Фанаты игр ждали появления Когтя Смерти в сериале с самого первого эпизода. Хотя в первом сезоне нам так и не удалось даже мельком увидеть это существо, в сцене после титров был небольшой тизер: дорога к Нью‑Вегасу лежала через Когтя Смерти.
Мы не стали включать Когтей Смерти в первый сезон. Мы хотели убедиться, что уделим достаточно времени, чтобы сделать их правильно. И действительно сосредоточиться на них как на элементе сюжета, а не просто как на очередном монстре.
Тодд Ховард
И создатели сериала действительно постарались, первая сцена с легендарной угрозой Пустошей получилась по‑настоящему впечатляющей.
Издание Game Informer продолжает серию эксклюзивных интервью с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков франшизы Fallout. На этот раз собеседниками издания стали соавтор франшизы Тим Кейн, дизайнер Леонард Боярский и исполнительный продюсер Брайан Фарго. Их попросили рассказать, как они оценивают Fallout 3 и последующие части, выпущенные компанией Bethesda.
Во втором сезоне сериала Fallout зрители увидели силовую броню Новой Калифорнийской Республики. Этот дизайн стал не просто визуальным новшеством шоу, но и значимым событием для всей франшизы: впервые подобный костюм вошёл в канон Fallout раньше, чем появился в играх.
Финал второго сезона сериала Fallou» обозначил неожиданный поворот для сюжета третьего сезона: часть действия переместится в Колорадо — штат, который прежде никогда не становился основной локацией в играх основной серии франшизы.