"Только проверенные временем франшизы": Electronic Arts больше не желает рисковать

3877
6
Добавить в Google News
Только проверенные временем франшизы: Electronic Arts больше не желает рисковать

Компания Electronic Arts (EA) продолжает оптимизировать свою структуру, сокращая количество разработок в пользу нескольких стратегически важных серий. Об этом заявила президент EA Лора Милье в беседе с IGN.

После отмены игры по вселенной «Чёрной пантеры» и закрытия студии Cliffhanger компания сфокусируется на таких франшизах, как Battlefield, The Sims, Skate и Apex Legends. Однако некоторые проекты всё же остаются в работе: студия Motive трудится над игрой по «Железному человеку», Respawn разрабатывает новую часть Star Wars Jedi, а BioWare продолжает работу над следующей Mass Effect.

Спортивное направление EA Sports продолжит работать автономно. В планах — выпуск College Football 26, Madden NFL 26, EA Sports FC 26, NHL 26 и UFC 6. Возможное возвращение серии Fight Night пока под вопросом из-за внутренних сокращений.

Официальное представление обновлённой стратегии EA пока не состоялось, но анонс ожидается в ближайшее время.

Комментировать
Другие публикации по теме
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Бывший звуковой дизайнер со стажем работы в Blizzard более 14 лет подала новый судебный иск в Верховный суд округа Лос-Анджелес.
Сегодня в 12:11
215
4
Форум
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Студия Build A Rocket Boy, создавшая MindsEye, судя по всему, окончательно закрывается спустя чуть больше года после катастрофического релиза своего главного проекта.
Сегодня в 12:03
98
0
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
Сегодня в 11:50
115
1
Форум