Total War: Warhammer III - особенности фракции Великий Катай
Классический геймплей, магия и защита стены от набегов Хаоса
Главная миссия
Найти Урсуна, чтобы узнать местонахождение потерянной сестры
Лорды
Мяо Ин, Дракон Бури
Управляющая северными провинциями, ее главной задачей является защита Великого Бастиона от вторжений сил Хаоса. Великий бастион поделен на три сегмента, которые на старте защищают три клана, один из которых принадлежит игроку. На каждом сегменте стены присутствуют врата, которые и нужно защищать от вторжения: игроку дозволено укреплять гарнизон, содержать армию и пополнять запасы для успешной защиты от атак Хаоса.
Уникальная кампания Мяо Ин содержит ряд миссий по защите врат, войне с птичками по ту сторону двери и поддержания альянса с кланами Катай для успешного удержания Великого Бастиона от захватчиков.
Так как игроку придется балансировать между защитой бастиона, вылазками на территории Хаоса и выполнением основной сюжетной задачи, Мяо Ин является не самым простым лордом для новичков.
Стартовая позиция
Стартовая позиция на северо-востоке карты, основными врагами выступают различные Воины Хаоса, Скавены на востоке и Тзинч за стеной на западе. После захвата контроля над своим регионом и объединения сил с западными кланами (или превращения их в вассалов) предполагается, что основной прогресс пойдет на юг через земли Огров и Зеленокожих.
Чжао Мин, Железный Дракон
Хотя основной задачей Железного Дракона и является защита Бастиона, его географическое положение не позволяет оказывать значимой поддержки северным кланами на протяжение первых 30-60 ходов. Посему главной задачей на старте является подавление восстания и восстановление контроля над западными кланами и великой пустыней.
Так как на старте игры не приходится думать о Бастионе, Чжао Мин предлагает простой и лишенный лишних тревог старт. Основной проблемой Чжао Мина являются восстание соседей и активность Скавенов на севере - обе задачи можно решать последовательно, не разрываясь между северным и западным фронтом.
Стартовая позиция
Стартовая позиция на северо-востоке карты, на юго-востоке от владений Мяо Ин. После захвата контроля над собственным регионом предполагается поддержка западных кланов в войне с хаосом и разборки с племенами Огров на юге.
Уникальные особенности
Компас Ву-Синь
Компас представляет собой способ бафать собственную фракцию и дебафать оппонентов, выбирая одно из четырех направлений компаса. Великая Твердыня предлагает бафы для крепости и гарнизона, Небесное Озеро направлено на усиление контроля и рост клана, Пустыня Варп-камня дебафает вторженцев на землях Катай, а Гнев Дракона-Императора вешает серьезный дебаф на войска хаоса за стенами великого бастиона. Так как эффект от компаса накопительный и растет в течение нескольких ходов, направлять компас следует для получения преимущества в следующие ~10 ходов. Наступило затишье - направляем в сторону озера, готовимся к защите бастиона - бафаем его, сражаемся с вторженцами на наших землях - включаем пустыню.
![Total War: Warhammer III - особенности фракции Великий Катай Total War: Warhammer III - особенности фракции Великий Катай](https://www.goha.ru/s/A:C7/Ub/7CDkuBNuUN.jpg)
Баланс
Великому Катаю необходимо поддерживать баланс между силами Инь и Янь для получения сильных бафов. Все строения, технологии и войска имеют предрасположенности к одной из сторон, отчего игроку предстоит выбирать какие здания строить, каких героев нанимать и какие технологии прокачивать исходя из общего баланса сил. Если баланс отсутствует, доминирующая сторона получает сильные бафы, а противоположная - дебафы. Вместе с этим добавляется общий дебаф на контроль.
Путь Слоновой Кости
Катай отправляет караваны в южные земли для продажи товаров: чем дороже груз и дальше дорога, тем выше будут доходы. Караваны двигаются сами по себе, а на пути им встречаются различные преграды: от простых случайных событий, которые решаются выбором одной из строчек диалога, до засад и нападений Огров. Игрок волен решать, как ему поступить в разных ситуациях: иногда можно скормить один из отрядов Ограм, иногда на пути встречаются торговцы и наемники, а иногда Караван попадает в засаду. Лидеры караванов и их отряды прокачиваются, добывают волшебные артефакты и представляют собой достаточно стандартных военачальников.
![Total War: Warhammer III - особенности фракции Великий Катай Total War: Warhammer III - особенности фракции Великий Катай](https://www.goha.ru/s/A:BB/mx/5JddU0nwgv.jpg)
Древо технологий
Система исследования технологий у Катай самая стандартная из всех фракций игры с одной лишь особенностью - практически все технологии склоняют баланс в сторону инь или янь. Во всем остальном - абсолютно стандартное и линейное древо развития.
Войска
Катай представляет собой самую стандартную расу в Warhammer 3 по меркам серии. Копейщики, мечники, лучники и конница - разбираться в особенностях применения юнитов ветеранам серии не придется, все работает по стандартному принципу камень-ножницы-бумага. Катай активно использует магию и технологии для создания различной артиллерии, воздушных шаров-бомбардировщиков и алхимиков, швыряющихся бомбами и волшебными снарядами.